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Hytale Italia

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  21. wynidd ha modificato la sua immagine di profilo
  22. jervys_tm ha modificato la sua immagine di profilo
  23. blaze ha modificato la sua immagine di profilo
  24. Prima
  25. toxicmaggot ha risposto alla discussione di DoctorReborn in Modding
    un ottima idea, come ha detto disa sarebbe ottimo un blocco che converta da una MOD energetica verso un altra oppure un HUB che incorpori tutte le mod energetiche e che faccia uscire l'energia sull'output di tua preferenza e per la tua mod di preferenza
  26. toxicmaggot ha risposto alla discussione di IlGamerDiTurno in Benvenuto!
    Finalmente (grazie a Simon) Hytale sta tornando e manca veramente poco, solo 15 giorni!! Comunque Benvenuto, spero che ti troverai bene! :)
  27. ventratempest ha modificato la sua immagine di profilo
  28. Whyte ha reagito a un messaggio nella discussione: Buonasera a tutti
  29. Whyte ha reagito a un messaggio nella discussione: Buonasera a tutti
  30. Alex_Midnight ha reagito a un messaggio nella discussione: Buonasera a tutti
  31. Disa ha risposto alla discussione di IlGamerDiTurno in Benvenuto!
    Ciao e benvenuto! Più il giorno si avvicina, dopo tanti anni finalmente avremo il nostro gioco
  32. Disa ha reagito a un messaggio nella discussione: Buonasera a tutti
  33. Disa ha risposto alla discussione di DoctorReborn in Modding
    Ciao Doc, senza dubbio la tua idea è ambiziosa e giusta, sono assolutamente d'accordo sul fatto che sarebbe bello avere uno standard energetico. Purtroppo però, immagino che alla fine si arriverà comunque ad avere molteplici energie diverse tra loro ma staremo a vedere. Eventualmente hai già pensato se trasformare il plugin in un "convertitore universale"? Potrebbe comunque essere una valida alternativa molto interessante secondo me
  34. Disa ha reagito a un messaggio nella discussione: Technica: energy API
  35. IlGamerDiTurno ha inserito una discussione in Benvenuto!
    Salve a tutti, siete in Hype per la grande uscita di Hytale? io si, forse anche troppo, quando ero piu piccolo e sentii per la prima volta di questo gioco che poteva essere addirittura meglio del colossale Minecraft, mi interessai a tal punto che cercavo sempre notizie, aggiornamenti e possibili date di uscita, poi persi un po le speranze, fino a questo mese, dove quando ho letto la data di uscita mi sono effettivamente emozionato come quando ero bambino. Non vedo l'ora di poterci giocare.
  36. IlGamerDiTurno ha iniziato a seguire Buonasera a tutti
  37. jervys_tm ha reagito a un messaggio nella discussione: Technica: energy API
  38. blovien ha reagito a un messaggio nella discussione: Technica: energy API
  39. kia_sama ha reagito a un messaggio nella discussione: Technica: energy API
  40. DoctorReborn ha inserito una discussione in Modding
    Ciao a tutti. Seguivo da ospite esterno il forum, e devo ammettere di non aver partecipato alle conversazioni qui dentro. L'ambito che più mi interessa è la scrittura di plugin, e da quel che ho visto si sta organizzando un gruppo di developers italiani su questo forum. Spero non vediate questo post con rivalità, è che ho iniziato a lavorare a questo concept tempo fa e vorrei portarlo a termine. Technica è il nome che vorrei dare a questo plugin molto semplice e compatto a cui sto lavorando, che fondamentalmente propone una API snella per tutto ciò che riguarda l'energia. L'ambizione, direi audace, è riuscire a rendere Technica il plugin standard de-facto su cui tutti i plugin specializzati sull'industria, sull'automazione, sulla produzione e stoccaggio di energia e annessi e connessi potrebbero basarsi. L'idea nasce, come potrete intuire, da come nel tempo mod di questo genere su minecraft abbiano fatto molta fatica a trovare una linea comune. Spesso, diverse mod avevano diversi modi di esprimere l'energia, e solo col tempo sono emersi add-on per quelle mod che rendevano possibile la conversione di vari tipi di energia fra loro. Partendo da questo presupposto, se su Hytale si riuscisse a dare fin da subito una linea guida su questo campo, si avrebbe che tutti i plugin che hanno questo taglio energetico parlerebbero la stessa lingua out-of-the-box. In termini strettamente tecnici, l'API sarebbe composta per lo più da delle Java interfaces, con l'aggiunta di alcune classi che vanno a implementarle, giusto per fornire qualche esempio o punto di partenza per creare poi veri e propri elementi di gioco. Non serve nascondere che ci sono parecchi sviluppatori fuori Italia (forse anche qui da noi in casa?) che già stanno lavorando ai loro plugin basati su energia. Da quel che ho visto però, sono tutti partiti in quarta con batterie, cavi, pale eoliche e chi più ne ha più ne metta. Questo genere di sviluppi rischia sensibilmente di portarci proprio nella direzione che aveva inizialmente preso minecraft. Spero possa solleticare la curiosità di alcuni. Se ci sono domande, rispondo più che volentieri.
  41. DoctorReborn ha iniziato a seguire Technica: energy API
  42. Davvero un ottimo lavoro! Personalmente preferirei che le lettere sui cappelli avessero un po' più di contrasto rispetto al colore del resto.
  43. Whyte ha risposto alla discussione di Kayne_Dy in Benvenuto!
    Ciao e benvenuto, spero ti troverai bene! Quello che mi spingerà a giocare ad Hytale rispetto a MC (almeno qualche tempo dopo l’uscita) sarà sicuramente l’ampio supporto alle mod, e spero che la situazione in questo senso si evolva soprattutto per quanto riguarda le mod tecniche che adoro.
  44. @Stangozzo si è vero, tanto i colori possono essere facilmente cambiati
  45. Secondo me starebbe bene scegliere l’azzurro, visto che ci rappresenta molto come nazione. Anche un tocco di rosa non sarebbe male, per richiamare la nazionale di ciclismo.
  46. Veramente belli complimenti! :D

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