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toxicmaggot
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MastroFenice
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Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
Deepseeker e altri 5 ha reagito a PeppoDevStudio per un messaggio nella discussione
6 puntiCiao, ho creato questo pacchetto su CurseForge che implementa la lingua italiana, spero che possa essere utile a tutti! https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation6 punti -
ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zero
ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zero
Leonbo1 e altri 5 ha reagito a industrs per un messaggio nella discussione
6 puntiNon hai capito come usare gli attachments? O non hai capito come rendere un tuo modello tale?Sei nel posto giusto, ho deciso di fare una piccola guida al riguardo, sufficiente per spiegare la logica dietro a questo concetto, ovvero il concetto dei parents In questo specifico caso, parleremo di 2 parents molto utili per lo showcase dei propri item in mano ad un character. ovvero: R(ight)-Attachment L(eft)-Attachment Alla fine della guida, ci sarà il download del modello del player utilizzato, pronto per l'uso 😉 Perchè è utile integrare l'utilizzo di parents nei propri modelli? Come potete vedere nel video, l'utilizzo corretto e la creazione di un modello fatto a modino che supporta questa logica, è essenziale per risparmiare tempo, che sennò avremmo sprecato per posizionare la spada, come in questo caso, manualemente o nella mano sinistra o nella mano destra (e chi ha fatto almeno uno showcase utilizzando il modello del player, sa molto bene di cosa sto parlando). Potete intuire che è una quality of life non indifferente, per chi vuole mettersi sotto con la creazione di modelli per Hytale. Le basi: come sono strutturati i modelli? Per far si che il modello della tua arma o del tuo item funzioni correttamente come un attachment, devi tenere a mente di alcune importanti caratteristiche. Il file del tuo modello deve avere una determinata gerarchia, in questo caso specifico, il tutto deve essere all'interno di un bone (quando crei il gruppo) che si chiama R-Attachment o L-Attachment, senza questo tipo di struttura, Blockbench non sa dove posizionarlo nello spazio. Il file del modello del player, ovvero dove vuoi importare il tuo item, deve avere a sua volta questo parent nella sua struttura, impostato correttamente utilizzando le coordinate del pivot per dirgli dove l'item importato deve essere posizionato (per esempio, spost il pivot del parente R-Attachment in mezzo alla mano, per far si che la spada venga posizioanta lì) Come rendo un mio modello un attachment?Ho creato un breve video per farvi vedere passo passo cosa bisogna fare, perchè ci sono dei passaggi essenziali per far si che funzioni tutto, e purtroppo non viene spiegato da nessuna parte 🥲 Ricordatevi sempre di: Nominare nome del file esportato come .blockymodel e texture nello stesso modo e nella stessa cartella Ricordare di attivare "Attachment Piece" selezionado tutto il modello nella sezione Element Esportare creando una collection, selezionado il bone che contiene tutto (R-Attachment, per esempio) per crearla correttamente Ed ecco a voi il link per scaricare il file di Blockbench del modello per il player in questione, buon natale a tutti! ❤️ Hytale Base - Attachment, edited by industrs6 punti -
Logistic pipes
Logistic pipes
kia_sama e altri 5 ha reagito a Whyte per un messaggio nella discussione
6 puntiVedo in questo forum che alcuni sono molto affezionati alla Logistic Pipes di MC, quindi (non avendo mai aperto programmi simili) in un paio di giorni ho creato questo in allegato. Non ho competenze da programmatore, ma se qualcuno dei nostri vuole collaborare all'uscita del gioco per creare questa mod mi offro volentieri❤️ PS: lo so, i modelli sono abbastanza grezzi ma rendono l'idea spero Desktop 2025.12.02 - 16.54.18.01.mp46 punti -
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
Whyte e altri 4 ha reagito a salvio_ per un messaggio nella discussione
5 puntiHyPipes - Trasporto Oggetti Intelligente HyPipes introduce un sistema di automazione potente e intuitivo su Hytale, permettendoti di creare reti di trasporto oggetti complesse con facilità. Progettato con una filosofia "native-feel", il sistema si integra perfettamente con i contenitori e i blocchi esistenti. Caratteristiche Principali: • Connessioni Visive Intelligenti: Addio ai modelli statici. I tubi reagiscono dinamicamente all'ambiente circostante, formando automaticamente angoli, giunzioni a T e intersezioni per una rete pulita e coerente. • Estrattori Commutabili: Non servono blocchi "Estrattore" separati. Basta premere F su qualsiasi tubo per attivare la Modalità Estrazione, permettendogli di prelevare oggetti dagli inventari adiacenti automaticamente. • Integrazione Inventari: Completamente compatibile con i contenitori standard di Hytale. Collega casse, bauli, fornaci e unità di stoccaggio per automatizzare lo smistamento e la logistica. • Leggero ed Efficiente: Progettato per gestire gli oggetti logicamente senza creare entità che causano lag per ogni oggetto trasferito. • GUI Configurazione Pipe: Un'interfaccia dedicata per configurare i tubi collegati agli inventari. • Apertura Condizionale: La GUI si attiva solo per i tubi adiacenti a un inventario, mantenendo i controlli puliti. • Modalità INPUT/OUTPUT: Toggle rapido tra modalità estrazione e inserimento direttamente dall'interfaccia. • Sistema di Priorità (0-10): Gestisci l'ordine di trasferimento. I tubi con priorità più alta riceveranno o invieranno oggetti per primi, permettendo la creazione di sistemi di smistamento intelligenti. Ricetta di Crafting: Puoi fabbricare i tuoi tubi direttamente nel Tinkering Workbench (Banco da Lavoro): • Ricetta: 1 Lingotto di Ferro + 2 Lingotti di Rame → 8 Tubi DOWNLOAD: https://www.curseforge.com/hytale/mods/hypipes5 punti -
[Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!
[Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!
Radaan89 e altri 4 ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
5 puntiIn questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings: Andate in nella sezione General: Ora andate cercate User Interface: In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco! Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE. Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay: Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità. La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate. Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera. La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione. La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria. Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni. Spero che questa guida vi è stata utile! Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!5 punti -
Gerride di Erba
Gerride di Erba
gDiGercio e altri 4 ha reagito a GAMinsect per un messaggio nella discussione
5 punti5 punti -
Il gioco della community (?)
Il gioco della community (?)
TombStoneNPC e altri 4 ha reagito a Sammezix per un messaggio nella discussione
5 puntiI miei più cari ossequi community italiana di Hytale! Nella seguente discussione voglio condividere con voi la mia personale visione di Hytale. Il seguente articolo si limita ad esporre pareri personali e visioni soggettive, non rappresentano in nessun modo la logica o l'idea del gioco stesso. Il gioco della community E' così che voglio aprire questa discussione, perché è l'idea che mi sono fatto di Hytale dalla prima volta che ci siamo visti, in un gelido inverno di un ormai lontano 2018; il nostro è stato amore a prima vista, sono sempre stato un player molto creativo, nel 2014 ero uno Youtuber, feci una delle serie più belle all'epoca che potevi portare su Minecraft, molti la chiamarono "One Piece", altri "Vita da Pirata", c'è chi la chiamava persino "Pirates", ma tutti i pacchetti di mod avevano una cosa in comune, la mitica Aircraft (Zeppelin) Mod *Aircraft mod - Minecraft 1.5 In poche parole era una mod semplicissima, costruivi il tuo veicolo, piazzavi il blocco esclusivo della mod, e magicamente potevi guidarlo, e così nacquero le migliaia di navi che navigarono le acque di Minecraft 1.5 Quando vidi Hytale per la prima volta, vidi il potenziale che aveva sempre avuto Minecraft, ma con la possibilità di creare una storia del genere con molta più facilità e qualità. Ammettiamolo, per quanto Minecraft sia un gioco straordinario, il merito non è per niente degli sviluppatori, a parer mio i loro aggiornamenti sono poveri e scarsi, hanno impiegato anni per aggiungere il cavallo, che i player avevano aggiunto già parecchio tempo prima con una mod. Infatti Minecraft ha avuto successo con i server, con i modpack, con la community, però c'è un limite a questa storia: Minecraft sta invecchiando, e purtroppo, la base del gioco, quella che dovrebbe spettare agli sviluppatori, è troppo vecchia e povera, potrebbero aggiungere animazioni, fare aggiornamenti importanti, ma penso che ormai sia troppo tardi. Io stesso ogni tanto, apro Modrinth, creo tutto entusiasta un pacchetto di mod coinvolgente ma... Il gioco non mi piace per niente, devi sempre abbattere quel dannato primo albero per iniziare veramente a giocare, devi sempre fare i soliti crafting. Inizi una serie Cobblemon, devi farmare materiali; inizi una serie tema pirati, devi farmare materiali; inizi un pacchetto tecnico, devi farmare materiali; inizi una qualsiasi avventura in un mondo con le mod più disparate, devi farmare materiali. Ma questo non perché non esistano mod che possano bypassare questo problema, ma perché non abbiamo gli strumenti per creare la nostra personale storia in gioco, questo è il limite di Minecraft. Limite che non sto vedendo in Hytale. Spero davvero che Hytale sia considerato il gioco della community, perché questo significherebbe che siamo davanti a un titolo che non offre un qualcosa di già visto (in questo caso un sandbox), ma un qualcosa di unico; per la prima volta potremo assistere ad un gioco sviluppato non solo da un pugno di sviluppatori, ma da un'intera community, player casuali, appassionati, programmatori amatoriali che hanno il potenziale di creare contenuti anche più belli del gioco stesso, e perché no, guadagnarci anche loro. Un gioco che tragga il massimo guadagno non dalle singole vendite una tantum, ma dalle percentuali di tutti coloro che intendano investire in Hytale, per creare un gioco all'interno di un gioco. Il fatto che Hypixel voglia pubblicare un gioco personalizzabile al 100%, fornendo strumenti di ogni tipo, mi ha dato questa grandiosa sensazione. Pensateci un attimo. Analizzando quello che è il successo di Minecraft, essendo consapevoli dei limiti che ha, e che Hytale potrebbe abbattere, provate a rispondere a queste domande: Ai fan di Pokémon Secondo voi, con gli strumenti a disposizione, quanto sarebbe possibile ricreare una regione come Kanto, Sinnoh o Paldea? Inserire un pacchetto di mod che semplicemente aggiunga i Pokémon, uno stile di gameplay e HUD personalizzato, animazioni? Inserire in questo pacchetto delle scene story-line e persino perché no, un post game? Ai fan degli sparatutto Creazione di una mappa? Timer e counter kill? 5 VS 5 stile Valorant o Rainbow six siege, con classi e abilità? l'abbiamo visto nei server Hypixel, in un gioco come Minecraft. Che possibilità abbiamo di vedere un Battle Royale o altri stili di sparatutto in un gioco come Hytale, che offre tutti questi strumenti? Ai fan di Dragon ball Crei le razze, crei le animazioni, le trasformazioni, crei un nuovo sistema di combattimento, crei una custom map procedurale, crei dialoghi e bam, hai creato Dragon Ball in Hytale. L'abbiamo già visto in Minecraft con la Dragon Block ma ammettiamolo, quanto è brutta, anti estetica e confusionaria in game? Ai fan di giochi storia/avventura Se dessero ad un pugno di sviluppatori amatoriali, la possbilità di creare all'interno di un gioco, un gioco alternativo? Un qualcosa di nuovo, o magari un qualcosa di già visto. Per praticità proviamo a fare l'esempio di cose già viste: Secondo voi, sarebbe possibile ricreare in Hytale, attraverso un pacchetto che comprenda Mod, Custom Map, Eccetera, una storia o comunque una modalità avventura procedurale che ripercorra un Resident Evil, o un Tomb Rider, o un Silent Hill? Concludo: Non stiamo parlando di investire in un progetto vuoto, che porti solo alla creazione di mod fan made, ma un business vero e proprio, dove la community non è solo il cliente, ma può diventare anche il fornitore, che in questo caso sviluppa giochi usando la base di un gioco già esistente. Il successo di Minecraft è stato questo, ma tutti noi conosciamo i limiti; finalmente Hytale abbatterà questi limiti? Sarà questa la strada che vorranno percorrere? Se si allora vi dico una cosa, siamo difronte a un qualcosa che non si è mai visto nella storia dei videogiochi.5 punti -
Possibilità a venire
Possibilità a venire
King_D_Dragon e altri 4 ha reagito a GAMinsect per un messaggio nella discussione
5 puntiInizio questo post affermando il mio dispiacere, e delusione come membro di questa community fin dal suo inizio. Mi auguro che se lo cose dovessero svoltare per il meglio, i futuri utenti potranno leggere questo post come una reliquia di un tempo pieno di incertezza e frustrazione per gli eventi successi. Tuttavia quando l'uomo si trova difronte all'incertezza ed al dubbio, o si affida al caso, o cerca di dare un senso di direzione alle possibilità a venire. Io preferisco la seconda opzione, ed è esattamente quello che voglio fare qui. Una nota importante è che attualmente molti ex-dev di Hytale si sono messi a fare tweet su X riguardo alla loro esperienza lavorativa, permettendoci di avere nuove info ed insight su come un evento del genere può essere successo. Quindi nel corso del futuro potremmo avere nuove notizie che ci permetterebbero di contestualizzare e di avere una visione di insieme maggiore. Ovviamente le analisi di questo post non sono definitive. Il quadro dato da Noxy della situazione è uno che ritrae una situazione di impossibilità nel poter continuare lo sviluppo del gioco in tempi ragionevoli, senza dover sacrificare la visione di quello che Hytale sarebbe dovuto essere. In ciò potrebbe sembrare lecito puntare il dito contro la Riot ed affermare che loro hanno ucciso il gioco, che loro hanno messo ad Hypixel Studio dei tempi troppo serrati per poter fare un bel gioco, ma temo che la verità non sia questa. Numerosi post stanno iniziando ad uscire sia su Reddit che su X, che mostrano come la maggior parte dei problemi siano originati dal terribile management fatto dai leader di ciascun team, di come i capi cambiavano frequentemente e facevano rifare tutto, e di come non fosse nemmeno colpa dei singoli dev, ma più di coloro che li guidavano (Noxy in primis), e di come la Riot sia stata più che comprensiva nel cercare di venire incontro ad Hypixel studio per aiutarli a cercare altri investimenti. Tuttavia anche se il gioco non verrà più sviluppato da loro, il codice è comunque da qualche parte, e con lui tutti i modelli 3D, animazioni, engine ecc..., ed essendo che la Hypixel era stata finanziata dalla Riot non è impossibile pensare che la proprietà di questi elementi sia nelle mani della Riot stessa, e che quindi adesso la palla sia passata a loro. Da questo punto, e da questa lunga introduzione, si diramano le 3 vie possibili per il futuro di questo gioco. VIA 1: Hytale viene abbandonato; la Riot nonostante abbia investimento sui 30 milioni l'anno, su un periodo di almeno 3 anni e mezzo (quindi di almeno 105 milioni di dollari), decide che non vale più la pena portarlo avanti. La tesi a favore di ciò è come la Riot abbia dato la possibilità ad Hypixel di cercare altri investimenti, simboleggiando una sua voglia di volersi distaccare finanziariamente dal progetto; ciò sarebbe ancora più vero, se l'effettivo materiale pronto per questo gioco non è abbastanza da permettere un collage dei vari pezzi, al fine di avere una public alpha in qualche mese. Argomenti contro questi tesi puntano agli effettivi materiali mostrati dal gioco (specialmente nella zona 1) recentemente, che indicano ad uno sviluppo non inesistente degli aspetti più basilari del gioco, anche nel nuovo engine. VIA 2: Hytale viene venduto; come detto nella VIA 1, la Riot non vuole avere più niente a che fare con questo progetto, e quindi decide di vendere la code base e gli asset a qualche altra organizzazione. Ciò contrasterebbe con l'impossibilità di Hypixel nel trovare nuovi investitori, d'altronde se la Hypixel non è riuscita a trovare investitori, non è detto che la Riot ci riesca. Tuttavia se dovessero esserci, chi sarebbe disposto a spendere sui 100 milioni, per caricarsi sulle spalle un progetto del genere? Credo che ci siano due competitor principali: Epic Games e Microsoft. In quanto sono entrambe due azienda con il budget necessario, Epic Games con una Valutazione da 32 Miliardi (2022), e Microsoft con un profitti provenienti dal Gaming di 5,7 Miliardi, ed entrambe hanno dei giochi multiplayer di massa, incentranti sulla creatività e possibilità di dare strumenti di sviluppo ai giocatori (più Fortnite che Minecraft, in quanto Forge/Fabric/Spigot ecc... non sono ufficiali). Quindi entrambe hanno la giusta visione ed esperienza per guidare un gioco come Hytale. VIA 3: Hytale viene continuato; questa sarebbe la via migliore, in quanto permetterebbe allo sviluppo del gioco di riprendersi senza dover aspettare i tempi di compravendita. Nel migliore dei casi potremmo ottenere notizie di ciò tra un paio di mesi, cioè tempo tecnico che la Hypixel studio chiuda i battenti, nel peggiore dei casi potremmo dover aspettare anche un paio di anni, e forse di più. Tuttavia, se questa è la strada che il gioco prenderà, è presumibile che lo sapremo entro la fine di quest'anno. Le tesi a supporto di ciò sono simili a quelle che sfatano la VIA 1, cioè dare un senso al centinaio di milioni dato a questo gioco, e la possibilità di mettere insieme un qualcosa che possa fungere da alpha, ed il motivo per cui se dovessimo avere nuove notizie è entro quest'anno, è perchè dal punto di vista della Riot, conviene rendere questo progetto profittevole il prima possibile, in quanto le azioni da fare sarebbero ridotte abbastanza da poter avere un prodotto valido in poco tempo. Le tesi che contrastano questa VIA sono simili a quelle che supportano la VIA 1, cioè il gioco è a troppa distanza dal poter essere una alpha, e non conviene più buttarci soldi sopra. Con queste tre vie concludo la mia analisi, fatemi sapere se vedete altre vie possibili, od altre argomentazioni a supporto di queste eventualità. Indipendentemente da quale via la storia prenderà, voglio ringraziare questa community, per avermi fatto sperare e vedere un qualcosa di mai visto prima d'ora, che aveva (e che ha) il potenziale di cambiare questo genere per sempre. Grazie, GAM5 punti -
Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP
Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP
toxicmaggot e altri 3 ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
4 puntiNon sai installare una mod su Hytale?Sei nel posto giusto! Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare! FASE 1: CURSEFORGEVai sul sito di CurseForge e installa l'app. Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato. Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA) Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds". Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata. Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo. Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo! Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete. Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi. Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate. DISCLAIMER: Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari. Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere! Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!4 punti -
Technica: energy API
Technica: energy API
Disa e altri 3 ha reagito a DoctorReborn per un messaggio nella discussione
4 puntiCiao a tutti. Seguivo da ospite esterno il forum, e devo ammettere di non aver partecipato alle conversazioni qui dentro. L'ambito che più mi interessa è la scrittura di plugin, e da quel che ho visto si sta organizzando un gruppo di developers italiani su questo forum. Spero non vediate questo post con rivalità, è che ho iniziato a lavorare a questo concept tempo fa e vorrei portarlo a termine. Technica è il nome che vorrei dare a questo plugin molto semplice e compatto a cui sto lavorando, che fondamentalmente propone una API snella per tutto ciò che riguarda l'energia. L'ambizione, direi audace, è riuscire a rendere Technica il plugin standard de-facto su cui tutti i plugin specializzati sull'industria, sull'automazione, sulla produzione e stoccaggio di energia e annessi e connessi potrebbero basarsi. L'idea nasce, come potrete intuire, da come nel tempo mod di questo genere su minecraft abbiano fatto molta fatica a trovare una linea comune. Spesso, diverse mod avevano diversi modi di esprimere l'energia, e solo col tempo sono emersi add-on per quelle mod che rendevano possibile la conversione di vari tipi di energia fra loro. Partendo da questo presupposto, se su Hytale si riuscisse a dare fin da subito una linea guida su questo campo, si avrebbe che tutti i plugin che hanno questo taglio energetico parlerebbero la stessa lingua out-of-the-box. In termini strettamente tecnici, l'API sarebbe composta per lo più da delle Java interfaces, con l'aggiunta di alcune classi che vanno a implementarle, giusto per fornire qualche esempio o punto di partenza per creare poi veri e propri elementi di gioco. Non serve nascondere che ci sono parecchi sviluppatori fuori Italia (forse anche qui da noi in casa?) che già stanno lavorando ai loro plugin basati su energia. Da quel che ho visto però, sono tutti partiti in quarta con batterie, cavi, pale eoliche e chi più ne ha più ne metta. Questo genere di sviluppi rischia sensibilmente di portarci proprio nella direzione che aveva inizialmente preso minecraft. Spero possa solleticare la curiosità di alcuni. Se ci sono domande, rispondo più che volentieri.4 punti -
Cappelli con visiera per il server di Hytale Italia
Cappelli con visiera per il server di Hytale Italia
Whyte e altri 3 ha reagito a GAMinsect per un messaggio nella discussione
4 puntiAvevo deciso di fare questi modelli, in quanto possibili cosmetici (gratuiti?) da mettere sul server ufficiale di Hytale Italia, che potrebbe aiutargli a dargli un'identità precisa. Insieme al modello base con la scritta ITA, potrebbero essere presenti anche modelli con loghi di content creator, così che ogni membro della community possa mostrare il suo creatore preferito, e nel frattempo aumentare il senso di varietà all'intero della community. I cappelli sono fatti in bianco e nero in quanto possono supportare il sistema (ancora ignoto) che Hytale usa per colorare in modo dinamico le texture di pelle e vestiti, direttamente in game. Immagini da Blockbench. Immagini di Blender La tecnica di Hytale è stata emulata su blender usando il colore bianco e nero della texture come fattore da usare in un gradiente di colori espresso attraverso la Color Ramp node dello shading editor (Vedere immagine sotto): Ovviamente né il cosmetico di Markuscron e né quello di ErenBlaze sono ufficiali, rappresentano meramente dei casi di studio.4 punti -
Ciaoo!
Ciao! Sono Kayne (o Kayne_Dy) e sono il founder di un vecchio server MC. Sono davvero felice di vedere che esiste una community di Hytale Italiana che è in hype tanto quanto me! Spero che il gioco non deluda le aspettative e che sia davvero versatile per quanto riguarda i tool di building, la creazione di skill e texture personalizzate. Voglio fare i complimenti allo staff di Hytale.it per aver creato questo sito e aver dato la possibilità di unire la community! Se posso fare una domanda, cosa vi spinge a giocare ad Hytale rispetto a Minecraft? Cosa vi ha attirato?4 punti
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Le mie proposte per futuri progetti.
Le mie proposte per futuri progetti.
Whyte e altri 3 ha reagito a Terez per un messaggio nella discussione
4 puntiSalve a tutti, mi presento: Sono un ex Manager e Builder di Minecraft, dove nel corso degli anni ho lavorato per molti server e progetti che sono o non sono stati rilasciati, comunque il mio bagaglio e` abbastanza ampio. In Hytale ci vedo quello che in Minecraft mi è sempre mancato e che mi ha portato poi al distaccamento da quel titolo. Oltreutto in Hytale vedo da parte degli sviluppatori la consapevolezza di cosa una community può portare al gioco e la sua importanza in esso. Allego quindi alcuni dei mei lavori migliori spiegando poi successivamente la loro storia e come li implementerei su Hytale, parto col dire che secondo me sono tutte modalità che rispecchiano molto le capacità di questo gioco. Le prime due sono di una modalità MMORPG che purtroppo non ha mai visto la luce del sole dove io ed un mio amico abbiamo lavorato. Questo progetto prevedeva uno stile Dark Fantasy con boss e temi concentrati sulla sconfitta degli inferi e dei demoni di piu` mitologie. Questo credo che sia un progetto che su Hytale richiederebbe la metà del lavoro che abbiamo impiegato precedentemente con risultati ancora più soddisfacenti. Le 3 immagini successive riguardano un vecchio progetto di una modalità Roleplay, quest'ultima è un progetto sul quale ci ho lavorato molto personalmente e anche lavorando su altri server già esistenti e famosi ai tempi, su Hytale implementerei un roleplay innovativo con tematiche fantasy (es: Villaggio degli orchi, Foresta delle fate, Montagna dei vichinghi, ecc...), cosa che sinceramente ho visto trascurata precedentemente e si sposerebbe molto bene con quella che è la vibe di Hytale stesso. Le ultime immagini invece erano build che ho creato su richiesta oppure Hub per dei server. In tutto questo vorrei aggiungere anche una modalità che mi ha sempre ispirato ma sulla quale non ho mai lavorato che è il Prison, che credo con la possibilità di moddare da parte della community e dei server, possa aggiungere tantissimo content come minerali custom, picconi, nemici ostili, ecc... In tutto questo ci tengo in fine a ringraziare anche il mio amico ItsLuuh che è sempre stato presente in tutti questi progetti.4 punti -
Hytale avrà il supporto italiano?
Hytale avrà il supporto italiano?
Whyte e altri 3 ha reagito a Alex_Midnight per un messaggio nella discussione
4 puntiAl day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 14 punti -
Parliamo di plugin e dell'ecosistema che si sta formando
Parliamo di plugin e dell'ecosistema che si sta formando
peru909 e altri 3 ha reagito a orangenote per un messaggio nella discussione
4 puntiCiao! Sono uno sviluppatore e scrivo in merito al programma di condivisione di idee lanciato qualche giorno fa su Discord. Sono quindi un maker, ma in quanto programmatore non ho molto di creativo da mostrare se non condividere con voi la mia ricerca e le mie considerazioni sullo stato di avanzamento delle attività di sviluppo della community globale di Hytale. Quella che segue è una prima raccolta delle mie riflessioni. Potrebbero seguirne delle altre in futuro. Buona lettura. Mod o plugin?Sebbene la linea di definizione tra "mod" e "plugin" è piuttosto sottile, dato che entrambi sono alterazioni di codice che gira lato server, la distinzione è nelle loro scopo. Una mod altera il gioco spesso inserendo nuovi contenuti, espandendo sistemi già esistenti o aiutando il giocatore con nuovi strumenti. Un plugin è una alterazione del server di gioco che mira a migliorare la gestione operativa del server stesso, coprire mancanze a livello di performance, sicurezza e permessi o che altera le regole di gioco in termini di configurazione e raramente di contenuti. Sono convinto che di massima la community adotterà questa distinzione, seppur avremo alcuni casi ibridi che sfruttano proprio il fatto che i concetti di mod e plugin possono coesistere, anche all'interno dello stesso agglomerato di codice. Top-down e bottom-upSto notando che le community creative internazionali di Hytale si stanno muovendo in due direzioni: top-down e bottom-up. Nell'approccio top-down si parte da una visione, il progetto viene definito nel suo complessivo e il lavoro svolto è quello di ridurre il problema in problemi più piccoli man mano che si definiscono meglio obiettivi e ostacoli. In quello bottom-up si parta dalle fondamenta, i blocchetti che possono supportare idee sempre più grandi senza dover reinventare la ruota. La sfida nel primo caso è quella di trovare la strada giusta verso una concreta realizzazione del progetto, adottando di caso in caso le tecnologie adatte allo specifico problema. Nel secondo, la sfida sta nel prevedere con accuratezza il modo in cui i grandi progetti possono sfruttare il singolo blocchetto e definire uno standard che sia resiliente al cambiamento e che si adatti alle esigenze primarie di design e creatività. Primi passi essenzialiPersonalmente al momento sono interessato allo sviluppo bottom-up di plugin, rendere il codice un catalizzatore per altri progetti. Per fare un paragone con Minecraft, pensiamo a plugin quali EssentialsX, Vault, LuckPerms. Credo nella formula open-source, per cui ultimamente sto monitorando lo sviluppo da parte di alcuni utenti internazionali di software che ricadono in questa categoria. Nonostante la data di rilascio di Hytale sia ancora lontana, è interessante come all'attivo si stia cercando di definire le logiche di business del codice: in mancanza di un'API si può solo immaginare come il plugin potrà agganciarsi al resto del codice. Intanto la struttura viene messa in piedi e le prime integrazioni potrebbero avvenire prima del previsto. Sana competizione e gli standardDetto ciò c'è solo un piccolo problema che secondo me si stabilizzerà con il trascorrere del tempo: la competizione. Non intendo competizione tra sviluppatori, ma sovrapposizione di intenzioni e funzionalità del codice. Avremo plugin che all'inizio faranno cose molto simili e ci sarà un gara allo standard. Penso comunque sia una cosa sana, tanto quanto unire le forze e contribuire a un progetto unitario. Io stesso sto valutando opzioni, vedendo se ci sono lacune da colmare in termini di funzionalità proposte o se sarà possibile contribuire a progetti esistenti. ConclusioniPer la realizzazione di un server hub italiano, o qualsiasi server che già dall'inizio vuole uscire da un contesto "vanilla", questi a mio avviso sono plugin appunto fondamentali. Se vi interessa, vi darò più dettagli su cosa bolle in pentola nei singoli specifici repository di codice trovati in giro per il web man mano che me li spulcio tutti. Vorrei seguire un approccio pratico al codice rendendo al tempo stesso il tutto digeribile anche dai meno avvezzi. P.S. Il discorso vale solo se Simon non abbia già previsto tutto e che questo tipo di estensioni e funzioni siano già incluse nel server base. Non mi stupirebbe, avendo visto la sfilza di comandi e tool che hanno mostrato per il world edit in creativa 😄4 punti -
Quanto costerà la versione base di Hytale?
Quanto costerà la versione base di Hytale?
portal305 e altri 3 ha reagito a Emax per un messaggio nella discussione
4 puntiSondaggino4 punti -
ciao a tutti
ciao a tutti
TombStoneNPC e altri 3 ha reagito a ACCROCCO per un messaggio nella discussione
4 puntiMi sono appena inscritto, non ho mai programmato o altro e solo visto tanto ma dico tanto minecraft moddato, ma con hytale vorrei cimentarmi nel creare qualcosa dal piccolo e chissà magari un giorno una mod che giocherete. Chiunque mi posso dare consigli più avanti quando uscirà la early access lo rigraziereiiii.4 punti -
Early Access completato: e ora?
Early Access completato: e ora?
Whyte e altri 2 ha reagito a nyademan1123 per un messaggio nella discussione
3 puntiIl picco di utenza calerà e si stabilizzerà come ogni gioco nel periodo di uscita, ora bisogna solo sistemare i server per coprire la "toppa" del "mo che faccio?" Su mc l'endgame lo raggiungi in poche ore ma ha un'utenza enorme grazie a server e mod nonostante la carenza di update, se vuoi fare qualcosa: Controlla se ci sono dei server che ti interessano, quello di hytale italia per ora è ancora in lavorazione ma hanno mostrato che stanno cucinando veramente tanto. Cerca qualche mod figa, attualmente stanno lavorando a mod veramente enormi e fighe quindi ci vorrà un po'. Bisogna solo avere un'attimo di pazienza che hytale ingrani e poi sarà tutto in discesa.3 punti -
felicità e disperazione che si mescolano
felicità e disperazione che si mescolano
TerminAle e altri 2 ha reagito a Disa per un messaggio nella discussione
3 puntiÈ proprio in queste situazioni che si gioca la carta "malattia" Si scherza3 punti -
Hytale avrà il supporto italiano?
Hytale avrà il supporto italiano?
Loweredgames e altri 2 ha reagito a sixstars per un messaggio nella discussione
3 puntiNon ho mai sentito/visto niente riguardo la possibilità che Hytale esca in italiano al suo rilascio, se qualcuno sa qualcosa di concreto mi faccia sapere, non per forza un supporto italiano al 100% con customer service ecc ma anche solo avere il gioco tradotto in italiano al lancio.3 punti -
Hytale Launcher
Hytale Launcher
Darklyn26 e altri 2 ha reagito a peru909 per un messaggio nella discussione
3 puntiRagazzi dopo 7 anni di attesa non mi sembra vero di aver finalmente installato il launcher del gioco 😍 ed è veramente figo, non vedo l'ora! Come info, durante il log-in nel launcher al primo tentativo mi ha dato un errore che non riusciva a raggiungere il sito. Ho riprovato disattivando NordVPN ed è andato subito. Non so se è un problema causato dalla VPN o meno ma nel caso capiti anche a voi provate a fare un tentativo. Ovviamente bug già riportato tramite il launcher stesso, super comodo. Stanno facendo un lavoro fantastico3 punti -
Buonasera a tutti
Buonasera a tutti
Whyte e altri 2 ha reagito a IlGamerDiTurno per un messaggio nella discussione
3 puntiSalve a tutti, siete in Hype per la grande uscita di Hytale? io si, forse anche troppo, quando ero piu piccolo e sentii per la prima volta di questo gioco che poteva essere addirittura meglio del colossale Minecraft, mi interessai a tal punto che cercavo sempre notizie, aggiornamenti e possibili date di uscita, poi persi un po le speranze, fino a questo mese, dove quando ho letto la data di uscita mi sono effettivamente emozionato come quando ero bambino. Non vedo l'ora di poterci giocare.3 punti -
Prima persona che ha acquistato Hytale
Prima persona che ha acquistato Hytale
jackmartson e altri 2 ha reagito a Whyte per un messaggio nella discussione
3 puntiPrima voglio dare un’occhiata concreta a ciò che è stato promesso, quindi inizierò con la prima versione; se quello che vedrò mi piacerà, supporterò i devs passando al secondo tier con un upgrade.3 punti -
DLSS?
Secondo voi, Hytale avrà un qualche tipo di tecnologia per aumentare i frame? Che sia DLSS, FSR o XeSS… Oppure si potranno implementare in qualche modo, magari tramite mods? Anche se uno sviluppatore recentemente ha pubblicato le sue specs dicendo che ha fatto girare il gioco a 50 fps (e senza scheda video dedicata), avrebbe senso in un’ottica pvp/competitive secondo voi? Vorreste queste tecnologie? A mio modesto parere potrebbe non essere insensata come cosa.3 punti
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Corrente in Hytale(?)
Corrente in Hytale(?)
peru909 e altri 2 ha reagito a Whyte per un messaggio nella discussione
3 puntiSalve a tutti! Da quando hanno annunciato che il gioco effettivamente uscirà, non faccio a meno che pensare a nuove mod e nomi di varie cose, tra cui (se il gioco lato mod evolverà verso il tecnologico) alla corrente elettrica. Tra i vari nomi che mi balzano in mente ci sono ArcaFlux (abbreviato ARF) e ChronoVolt (CV). Questo potrebbe diventare un megathread dove si discutono vari nomi che potremmo dare a questa energia, che ne dite? Sempre se ovviamente qualche americano non ci arrivi per primo😂3 punti -
Possibilità successe
Possibilità successe
XREDAR e altri 2 ha reagito a GAMinsect per un messaggio nella discussione
3 puntiHytale è salvo, abbiamo vinto: https://hytale.com/news/2025/11/hytale-is-saved Grazie a tutti, GAM3 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e altri 2 ha reagito a XREDAR per un messaggio nella discussione
3 punti6493 punti -
Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 26, 2026)
Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 26, 2026)
Disa e un altro ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
2 puntiCaratteristiche PrincipaliAggiunta la Ruota delle Emote! Esprimiti in-game tenendo premuto il tasto 'X'. Il comando può essere modificato nel menu Impostazioni. Nuovo Strumento Creativo: Revolve. Permette di incollare rotazioni della selezione corrente un numero specificato di volte o completamente attorno a un punto centrale. Revisione del comando /replace: Spostati 'swap' e 'regex' da flag a sottocomandi, consentendo a ogni variante di usare argomenti senza conflitti. Aggiunto il supporto alla maschera di blocchi per l'argomento 'from', abilitando la sintassi di maschera spaziale (es. >Blocco o !Blocco). Aggiunta ulteriore validazione. I lupi bianchi e neri ora combatteranno in branco, tentando periodicamente di fiancheggiare la preda e di ritirarsi se feriti. Implementato il dual source blending con sorgente centrale per migliorare l'esperienza audio con l'impostazione Cuffie (Stereo). L'audio posizionale risulterà meno sbilanciato verso un solo orecchio. Avatar e CosmeticiL'Avatar del giocatore ora guarderà verso la telecamera nelle modalità telecamera libera o in terza persona. L'Avatar ora avrà animazioni diverse durante le cadute da grandi altezze. Aggiunte le emote: ‘Chicken’ (Pollo), ‘Kill’ (Uccisione), ‘Laugh’ (Risata), ‘Punch’ (Pugno) e ‘Tongue’ (Linguaccia). Aggiunta la possibilità di mandare alcune emote in loop. Oggetti ed EquipaggiamentoNumerose modifiche al funzionamento degli Annaffiatoi: Ora utilizzano un Template parent e hanno larghezza e profondità configurabili per l'area d'effetto. Possono essere caricati per annaffiare un'area 3x3. Capacità aumentata da 20 a 50. Possono essere piazzati a terra quando ci si accovaccia (restituiscono l'oggetto vuoto se distrutti). Ora annaffiano esclusivamente con il tasto di interazione Secondario per coerenza con la Zappa. Il Banco da Lavoro del Costruttore ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 2 secondi). Falò, Sacco a pelo grezzo e Cassa di legno hanno ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 1 secondo). La Torcia grezza ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 0,5 secondi). ‘Seaweed - Middle’ è stata rinominata in ‘Stacked Seaweed’. ‘Red Cobble Blocks’ rinominati in ‘Red Sandstone Cobble Blocks’. ‘White Cobble Blocks’ rinominati in ‘White Sandstone Cobble Blocks’. Aggiornate le anteprime di ‘Crude Bed’, ‘Crude Repair Kit’ e ‘Iron Repair Kit’. La statistica d'entità MagicCharges è stata nascosta dai tooltip degli oggetti. Mondo e BlocchiMigliorata la gestione delle coordinate estreme. Rielaborati i contenitori di oggetti in componenti blocco per ridurre il lag e prevenire problemi con le casse durante lo scaricamento dei chunk. I Banchi da lavoro continueranno a processare oggetti anche se i loro chunk non sono caricati. I Banchi da lavoro riprenderanno il processo se lo slot di output pieno viene svuotato. I Banchi da lavoro utilizzeranno il tempo di gioco (world game time) per i calcoli invece del tempo reale. Gli asset dei Banchi da lavoro sono ora configurati con un componente BenchBlock invece di uno stato ‘crafting’. NPC ed IncontriRidotto il numero di controlli necessari per verificare se un NPC è in grado di respirare. Gli Skrill ora possono deporre uova. AudioLa registrazione e il ripristino delle memorie ora riproducono effetti sonori. L'ambienza montana della Zona 1 varierà in base all'altitudine del giocatore. Aggiunte musiche e ambienze provvisorie nelle caverne e nelle fogne della Zona 4. Interfaccia e Qualità della VitaImplementato il supporto per i font CJK (Cinese, Giapponese, Coreano). Aggiunto il supporto alla localizzazione per lo strumento Machinima. I marcatori personali, condivisi e dei giocatori saranno sempre visibili sulla Mappa. Lo zaino nell'Inventario del Giocatore mostra ora quanti slot sono attualmente utilizzati. Spostata la cartella Noesis UI da Game/ a Shared/. Spostata la cartella Fonts/ nel progetto Noesis UI UI/. Modding e StrumentiAggiunta messaggistica d'errore al comando /copy quando vengono selezionati troppi blocchi. Aggiunto il comando /pedit back per alternare rapidamente tra il mondo di gioco e l'editor di prefab. Le modifiche vuote con pennello o strumenti non vengono più registrate nella cronologia né attivano notifiche. Il comando deselect verrà ora registrato nella cronologia degli strumenti. Le modifiche ai fluidi contribuiscono ora al conteggio dei blocchi nel salvataggio della cronologia dei Creative Tool. Il Puntatore Laser può ora essere usato per dirigere l'attenzione altrui verso il cielo. Lo Strumento di Selezione permette ora di selezionare una regione senza tenere premuto il tasto sinistro del mouse. Aggiornato il Gizmo di Rotazione dello Strumento di Selezione per rendere le rotazioni più intuitive. Aggiornata la scalabilità delle dimensioni e facilitata la selezione di vari Gizmo dei Creative Tool. Il comando .mach speed ora bersaglierà solo l'attore attivo. Aggiunti ‘Time of Day’ (Ora) e ‘Weather’ (Meteo) nel menu Quick Settings della Modalità Creativa (modificano l'ambiente solo per il client). Aggiunto il pulsante ‘Reset Environment’ nei Quick Settings della Modalità Creativa per risincronizzare le impostazioni ambientali tra client e server. Aggiunto PlayerRemovedFromWorldEvent per consentire agli sviluppatori di plugin di creare messaggi broadcast personalizzabili quando qualcuno lascia il mondo. Aggiunte impostazioni ‘Spawn’ all'asset PortalType, incluso SpawnProviderOverride, per specificare dove posizionare un portale di ritorno. Iniziati i lavori per spostare il server sulla libreria matematica JOML. È possibile utilizzare qualsiasi sottostringa univoca di un argomento di comando per accedervi (es. se esistono solo --cat e --dog, --at restituirà il primo). I giocatori possono ora scegliere in quale cartella mod creare il proprio pacchetto di asset. Aggiunto il supporto HUD UI per gli oggetti, consentendo la creazione di interfacce personalizzate per tutti gli oggetti. Migliorate significativamente le prestazioni delle anteprime dei Creative Tool. AccessibilitàImplementato il supporto per la funzione ClickLock di Windows. Bug FixCombattimento e OggettiIl Grano non è più commestibile. Le Alghe Impilate (Stacked Seaweed) non possono più essere mangiate (causavano un errore di interazione). Gli ornamenti in canna (Cane Ornaments) piazzati non sono più indistruttibili. Le munizioni non vengono più consumate in Modalità Creativa. Mondo e BlocchiTutti i mezzi blocchi ora dovrebbero impilarsi correttamente e rilasciare il numero corto di oggetti se rotti. Risolto il problema per cui le Galline addomesticate non venivano riconosciute dai pollai. Risolto un errore NPE (NullPointerException) che poteva verificarsi rompendo un Banco da lavoro mentre era in uso. Le cavalcature non potranno più scattare indefinitamente nei fluidi. Gli NPC non seguiranno più gli oggetti a distanza infinita. I blocchi di ghiaia composti da due lastre verticali non si romperanno più inaspettatamente se i blocchi adiacenti vengono rimossi. Gli avatar entreranno ora correttamente nei Carrelli da miniera invece di vederli teletrasportati sotto di sé. Risolto un bug per cui alcuni incontri non ereditavano correttamente il meteo delle aree circostanti. I chunk ora genereranno correttamente le reti di caverne nella Zona 4. La lava brucerà correttamente le entità (gli effetti non si sovrascrivono più erroneamente). I dispositivi portale rimborseranno i frammenti se i mondi di destinazione falliscono la generazione. Il terreno arato decomposto si aggiornerà correttamente una volta completato il processo. Creative Tool, Modding e PluginRisolto un crash durante l'uso dei Creative Tool con dati mancanti o invalidi. Risolto un bug che causava la morte nel Crossroads uscendo dall'editor di prefab. Risolto un bug nei menu dell'editor prefab che teletrasportava i giocatori in posizioni errate. Risolto un bug che causava il despawn errato degli ancoraggi dei prefab. Risolto il problema per cui i giocatori risultavano ruotati o traslati usando lo Strumento di Selezione. Risolti problemi di interpolazione con il pennello sul piano degli assi. Il box di selezione rimarrà ora fermo durante la rotazione del suo contenuto. La posizione del Gizmo di Rotazione si resetterà correttamente al centro dopo un "annulla" (undo). Risolto un bug con la comparsa di blocchi errati durante la rotazione o traslazione di fluidi. Risolto un bug nei mondi Single Player relativo ai permessi di importazione immagini. Risolto un bug che impediva al comando .mach speed di applicarsi all'intera scena. Risolto un bug che impediva il ridimensionamento degli NPC con l'Entity Tool. Interfaccia e VisualizzazioneRisolto un crash con i marcatori mappa senza nome. Risolto un crash con gli elementi UI delle entità. Lo Zaino del giocatore è ora nascosto in Modalità Creativa. Risolti vari problemi di testi localizzati che uscivano dai bordi dell'interfaccia. Corretta la localizzazione plurale per i pacchetti mod/asset falliti o obsoleti. Risolto il problema dei marcatori mappa che a volte non apparivano sulla bussola. Pulite le animazioni in prima persona quando si sale su un NPC. Risolto un problema per cui determinati input causavano il rilascio di interi stack invece di oggetti singoli. Risolto l'offset della ruota degli oggetti Utility durante il trascinamento degli stack. Risolto un problema per cui le impostazioni dei marcatori giocatore non persistevano tra le sessioni.2 punti -
Boske's Chest Labels - [ Mod CurseForge ]
Boske's Chest Labels - [ Mod CurseForge ]
Disa e un altro ha reagito a Boske per un messaggio nella discussione
2 puntiCiao a tutti! Volevo condividere con voi la mia nuova mod, la mod si chiama Boske’s Chest Labels una mod che aggiunge cornici con icone per contrassegnare le chest in base alla categoria. Craftabili tramite una bench dedicata; Hitbox non intrusive per un’interazione fluida con le chest; Include tutte le principali categorie di oggetti. È un’aggiunta semplice, ma rende la gestione dello storage room molto più comoda. Se vi va di provarla la trovate su CurseForge 🙂 Feedback e suggerimenti per nuove label sono benvenuti! Lascia un commento sulla pagina del progetto su CurseForge se hai idee o vuoi vedere nuove cornici aggiunte. Per ora la mod ha 30 cornici ma per il prossimo aggiornamento dovremmo arrivare a circa 60+ Vi ringrazio se la provate e anche per l'attenzione e tempo per leggere questo post ✌️2 punti -
INFO - Plugin lista server
INFO - Plugin lista server
stinker_fish e un altro ha reagito a Riumi per un messaggio nella discussione
2 puntiConsultando la privacy policy attualmente pubblicata ho notato che l’informativa descrive principalmente il trattamento dei dati relativi all’utilizzo del sito web, ma non risulta chiaro se e come siano trattati i dati raccolti tramite il client/JAR utilizzato dai server. In particolare, chiedo gentilmente se possiate chiarire: chi è il Titolare del trattamento per i dati raccolti tramite il client/JAR; quali categorie di dati tecnici vengono raccolte e trasmesse (ad esempio metriche di funzionamento del server); le finalità del trattamento di tali dati; la base giuridica del trattamento; se tali dati siano necessari al funzionamento del servizio di server listing; se esiste una privacy policy dedicata o un’integrazione dell’informativa attuale relativa a questo specifico servizio. Grazie.2 punti -
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
kekko379 e un altro ha reagito a salvio_ per un messaggio nella discussione
2 puntiPrego ragazzi, ne avevo bisogno pure io ahahah2 punti -
Consigli sull'acquisto
Consigli sull'acquisto
Radaan89 e un altro ha reagito a SuperUserDo per un messaggio nella discussione
2 puntiSecondo me vale molto la pena prenderlo adesso. Sebbene sia incompleto, già include abbastanza contenuto da essere divertente da giocare (specialmente con gli amici). Alla fine costa molto meno di minecraft2 punti -
Guida a Tailscale per giocare a Hytale in Multiplayer
Guida a Tailscale per giocare a Hytale in Multiplayer
VRFrost00 e un altro ha reagito a CrazyBit per un messaggio nella discussione
2 puntiQuesta guida vi permetterà di creare una rete privata sicura (simile a una LAN virtuale) per giocare insieme a Hytale senza dover aprire porte sul router. Requisiti: Tutti i giocatori devono scaricare Tailscale, una VPN consigliata da Hytale! Uno di voi farà da Host (crea la rete). Gli altri saranno Guest (si uniscono alla rete). 1. Scaricare e Installare (Tutti)Per prima cosa, tutti i giocatori devono scaricare e installare il programma. Andate su https://tailscale.com/download e scaricate la versione per il vostro sistema operativo (es. Windows) e installatela. Una volta installato, cercate Tailscale nelle vostre applicazioni o nella barra delle applicazioni in basso a destra (l'icona con i quadrati) e avviatelo. Nota: Se l'icona non appare subito, controllate nella freccia della barra delle applicazioni di Windows. 2. Login e Creazione Account (Tutti)Cliccando sull'icona o su "Log in...", si aprirà una pagina web. Effettuate il login con Google, Microsoft o Apple. Confermate l'aggiunta del computer premendo su Connect. 3. Configurazione Iniziale (Solo per l'Host)Se sei tu a creare la rete, dopo il login vedrai alcune schermate di configurazione: Questionario: Comparirà un breve questionario sull'uso (es. VPN replacement, Personal use, IT). Selezionate le voci appropriate e proseguite. Skip Introduction: Quando arrivate alla schermata che vi chiede di aggiungere un secondo device ("Add a second device"), guardate in basso e cliccate sul link piccolo: "Skip this introduction". 4. Invitare gli Amici (Solo per l'Host)Ora sei nella Console di Amministrazione. È il momento di far entrare gli altri player. Nel menu in alto, clicca sulla scheda Users. Clicca sul pulsante blu Invite external users. Si aprirà un popup: clicca su Copy invite link. Manda questo link ai tuoi amici (su Discord, WhatsApp, etc.). Importante: I link sono solitamente monouso. Se devi invitare più persone, potresti dover generare un link nuovo per ognuno o invitare via email. 5. Accettare l'invito (Guest)L'amico riceve il link e lo apre. Effettua il login/iscrizione a Tailscale. Scarica e installa il client sul proprio PC (se non l'ha già fatto al punto 1). Una volta loggato nel programma, risulterà in attesa. 6. Approvare gli Utenti (Solo per l'Host)L'Host deve tornare sulla sua console web nella sezione Users. Vedrai il nome del tuo amico nella lista con un'etichetta grigia: Needs Approval. Avvicina il cursore del mouse ai tre puntini (...) a destra dell'amico invitato. Seleziona Approve. 7. Giocare ad HytaleUna volta che Tailscale è attivo su tutti i PC (pallino verde), è ora di entrare in gioco! Per l'Host (chi ospita il mondo): Entra nel mondo di gioco. Premi ESC e seleziona "Online Play". Abilita l'opzione "Allow Other Players to Join" (puoi scegliere una password se vuoi). Premi su Save: verrà generato un codice di invito. Clicca su "Copy to Clipboard" e invia il codice ai tuoi amici. Per gli Invitati: Nel menu principale di Hytale, vai nella sezione "Servers". Clicca sul tasto "Join via Code" in basso a destra. Incolla il codice ricevuto e premi Join. Siete pronti a giocare insieme!2 punti -
Come funzionerà lo sviluppo?
Come funzionerà lo sviluppo?
Alex_Midnight e un altro ha reagito a Skilium per un messaggio nella discussione
2 puntiBuongiorno, ero su questo forum già nel 2019, ma ho perso l’account (sigh) quindi rieccomi. Ho completamente abbandonato negli ultimi anni per vari motivi, le news di AT e a maggior ragione non sono riuscito a stare al passo con gli ultimi aggiornamenti da quando il progetto è stato ripreso per poi essere rilasciato. Mi chiedevo se avessero già trattato l’argomento sviluppo, ora è uscito in early access, il che vuol dire che verrà rilasciato nuovamente in versione definitiva? Oppure lo sviluppo sarà inteso alla Minecraft dove di fatto anche adesso anni e anni dopo stanno continuando a svilupparlo? Giusto per capire se aspettare a giocarlo un qualche mese oppure se posso già buttarmici ora2 punti -
Hytale Launcher
Hytale Launcher
Darklyn26 e un altro ha reagito a Disa per un messaggio nella discussione
2 puntiAnche io al primo colpo ho avuto un errore ma poi è andato liscio, sarà una feature 😂2 punti -
Hytale: Sicuro al 95% su Linux al Lancio!!
Hytale: Sicuro al 95% su Linux al Lancio!!
toxicmaggot e un altro ha reagito a peru909 per un messaggio nella discussione
2 puntiPremetto che Linux non lo ho mai usato, correggetemi pure se sbaglio. Che io sappia è un ottima notizia per i PC di fascia più bassa, o vecchi che installando Linux al posto di Windows dovrebbe essere più leggero e magari riescono a giocare in modo migliore2 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
jackmartson e un altro ha reagito a toxicmaggot per un messaggio nella discussione
2 punti5812 punti -
Oasi/Tempio/Boss
Oasi/Tempio/Boss
GAMinsect e un altro ha reagito a Ambit per un messaggio nella discussione
2 puntiCiao a tutti! Ho creato una OST fanmade per la zona 2. La OST segue un concept: Ti trovi nella zona 2, è pomeriggio inoltrato e proprio quando perdi le speranze trovi un'oasi magica in mezzo al deserto. Decidi di esplorarla un po', e trovi molti elementi magici qua e là. Decidi quindi di goderti il tramonto e di tornare in base. Ma, mentre torni, noti qualcosa di strano. Un'entrata sepolta dalle macerie. Intravedi rune magiche dietro, quindi decidi di entrare, e ti trovi in un immenso tempio sotterraneo fatto di marmo! Esplorandolo bene ti ritrovi in una stanza con una statua di Gaia al centro. Noti che ai suoi piedi sono rimasti tanti tipi di offerte, e proprio mentre provi a rubarne qualcuna, arrivano due boss da combattere! Ho provato a fare qualcosa di nuovo: se vi va, ditemi che ne pensate!2 punti -
Stampe 3D da Hytale
Stampe 3D da Hytale
Whyte e un altro ha reagito a peru909 per un messaggio nella discussione
2 puntiDopo aver visto il video gameplay di ieri dove mostrano i vari tool della modalità creativa mi è venuto in mente che sarebbe una figata poter creare strutture in gioco, salvarle come progetto di hytele e poi tramite una mod / plug-in per poterli esportare in file .stl e stamparli in 3D Uscirebbero delle figure, diorami super elaborati e con proprio lo stile del gioco Hanno fatto vedere funzioni che non si sono nemmeno in alcuni programmi di programmazione professionali 🤯 Voi che ne pensate?2 punti -
DLSS?
DLSS?
Whyte e un altro ha reagito a nyademan1123 per un messaggio nella discussione
2 puntinon credo che il dlss sarà così importante se hanno giocato a 50fps senza scheda dedicata... opinione mia eh2 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e un altro ha reagito a jackmartson per un messaggio nella discussione
2 punti6402 punti -
Il gioco della community (?)
Il gioco della community (?)
TombStoneNPC e un altro ha reagito a peru909 per un messaggio nella discussione
2 puntiPremetto che non ho mai moddato Minecraft e non saprei neanche da dove partire. Poi c'è Hytale che nel primo trailer del gioco ti fa già vedere come fare! 🤯 In anni e anni di gaming ho imparato una cosa, se dai alla community la possibilità di fare per quanto difficile qualcuno riuscirà a fare qualsiasi cosa voglia Su MC hanno creato un PC con la AI, è già incredibile. Pensando che con Hytale c'è supporto diretto dagli sviluppatori apre talmente tante possibilità a chiunque voglia fare qualcosa che non riesco ad immaginare, dalla più semplice mod di un blocco con un altro colore a cose incredibilmente complesse. Come dici te se ci fosse la possibilità di fare storie? E se queste potrebbero essere giocate in modalità "campagna" oltre a quella ufficiale!? C'è praticamente un player potrebbe giocare una modalità campagna infinita semplicemente caricando delle mod In una community così unica e unita è molto probabile che inizieranno prima o poi a formarsi dei "lavori" virtuali e personale credo che se delle mod o creazioni complesse verranno messe a pagamento è la cosa giusta per chi ci ha speso tempo e risorse a creare e fare funzionare quelle cose2 punti -
Il gioco della community (?)
Il gioco della community (?)
TombStoneNPC e un altro ha reagito a Sammezix per un messaggio nella discussione
2 puntiEsatto, direi molto difficile da moddare. Dare la possibilità anche ai meno esperti di moddare, customizzare e creare attraverso tool semplificati, aumenta ancor di più la gamma di creator che puoi includere. Inoltre tutto ciò è applicabile non solo alla creazione di modpack o storie nel gioco, ma anche a creazioni alternative: nel trailer si vede una produzione cinematografica intenta a girare la scena di un apparente film, potrebbero nascere delle "professioni" virtuali, dove puoi diventare un regista o un produttore cinematografico in un gioco come Hytale, creando e pubblicando storie in-game. Basti pensare a tutte quelle persone che hanno sempre sognato di fare un film e che in un qualche modo così super creativo e anche divertente, puoi farti strada e trovare un posto in un gioco, che ti dà la possibilità di esprimerti al massimo. La distribuzione dei tuoi progetti può essere sia intuitiva che semi-innovativa, possiamo pensare ad un semplice Canale YouTube di produzioni cinematografiche in Hytale o perché no, collaborare con grossi server in game che diano la possibilità di proiettare questi film DIRETTAMENTE IN GIOCO. Guadagnarci da sponsor, pubblicità, abbonamenti, e detto tutto ciò io dico: PERCHÉ NO?2 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e un altro ha reagito a jackmartson per un messaggio nella discussione
2 punti6472 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e un altro ha reagito a peru909 per un messaggio nella discussione
2 punti6512 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e un altro ha reagito a toxicmaggot per un messaggio nella discussione
2 punti6642 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
MastroFenice e un altro ha reagito a N0t_Her3 per un messaggio nella discussione
2 punti6982 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
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MastroFenice e un altro ha reagito a Disa per un messaggio nella discussione
2 punti6992 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e un altro ha reagito a MastroFenice per un messaggio nella discussione
2 punti7342 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 e un altro ha reagito a MastroFenice per un messaggio nella discussione
2 punti7392 punti