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toxicmaggot
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Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
Deepseeker e altri 5 ha reagito a VentureStudios per un messaggio nella discussione
6 puntiCiao, ho creato questo pacchetto su CurseForge che implementa la lingua italiana, spero che possa essere utile a tutti! https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation6 punti -
[Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!
[Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!
Radaan89 e altri 4 ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
5 puntiIn questa piccola guida vi spiego delle impostazioni che non tutti sanno che ci sono su Hytale ma che vi svoltano il gameplay!Per tutte le impostazioni che vi farò vedere in questa guida basta andare in: Settings: Andate in nella sezione General: Ora andate cercate User Interface: In User Interface c'è la voce "Show Entity Health Bars" Impostata di default su OFF, Se la mettete su ON, vi attiverà le barre della vita dei mob in gioco! Sempre in User Interface scrollando in basso c'è la voce "Block Placement Preview" di default messo su "Multipart" se volete vedere la preview di piazzamento di tutti i blocchi, mettetela su ALL, se volete invece togliere ogni tipo di preview, mettetela su NONE. Per L'ultime tre impostazioni, ci dobbiamo spostare nella categoria Gameplay: Qui troverete tre impostazioni molto utili per adattare meglio il gioco al vostro stile e alle vostre comodità. La prima è l'impostazioni "Camera-Relative Climbing" Che normalmente è su ON quindi mentre salite le scale, il personaggio si muove in direzione di dove guardate. Se mettete OFF il personaggio si muoverà indipendentemente dalla telecamera. La seconda è "Auto Step-Up", se vi da fastidio che il vostro avatar salti automaticamente i blocchi, disattivate questa opzione. La terza è "Enable Utilty Quick Swap" questa è utile se usate molto la mano secondaria e volete essere veloci a cambiare tra scudo e torcia senza dover passare per la ruota di selezione. Se attivata questa opzione vi farà fare un cambio istantaneo tra gli oggetti della mano secondaria. Piccolo Bonus. Sempre nella stessa pagina, troverete l'impostazione "Enable Arachnophobia Mode", abilitatela qualora non siete amanti dei ragni. Spero che questa guida vi è stata utile! Fatemi sapere nei commenti se conoscevate queste impostazioni!5 punti -
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
Whyte e altri 4 ha reagito a salvio_ per un messaggio nella discussione
5 puntiHyPipes - Trasporto Oggetti Intelligente HyPipes introduce un sistema di automazione potente e intuitivo su Hytale, permettendoti di creare reti di trasporto oggetti complesse con facilità. Progettato con una filosofia "native-feel", il sistema si integra perfettamente con i contenitori e i blocchi esistenti. Caratteristiche Principali: • Connessioni Visive Intelligenti: Addio ai modelli statici. I tubi reagiscono dinamicamente all'ambiente circostante, formando automaticamente angoli, giunzioni a T e intersezioni per una rete pulita e coerente. • Estrattori Commutabili: Non servono blocchi "Estrattore" separati. Basta premere F su qualsiasi tubo per attivare la Modalità Estrazione, permettendogli di prelevare oggetti dagli inventari adiacenti automaticamente. • Integrazione Inventari: Completamente compatibile con i contenitori standard di Hytale. Collega casse, bauli, fornaci e unità di stoccaggio per automatizzare lo smistamento e la logistica. • Leggero ed Efficiente: Progettato per gestire gli oggetti logicamente senza creare entità che causano lag per ogni oggetto trasferito. • GUI Configurazione Pipe: Un'interfaccia dedicata per configurare i tubi collegati agli inventari. • Apertura Condizionale: La GUI si attiva solo per i tubi adiacenti a un inventario, mantenendo i controlli puliti. • Modalità INPUT/OUTPUT: Toggle rapido tra modalità estrazione e inserimento direttamente dall'interfaccia. • Sistema di Priorità (0-10): Gestisci l'ordine di trasferimento. I tubi con priorità più alta riceveranno o invieranno oggetti per primi, permettendo la creazione di sistemi di smistamento intelligenti. Ricetta di Crafting: Puoi fabbricare i tuoi tubi direttamente nel Tinkering Workbench (Banco da Lavoro): • Ricetta: 1 Lingotto di Ferro + 2 Lingotti di Rame → 8 Tubi DOWNLOAD: https://www.curseforge.com/hytale/mods/hypipes5 punti -
Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP
Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP
toxicmaggot e altri 3 ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
4 puntiNon sai installare una mod su Hytale?Sei nel posto giusto! Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare! FASE 1: CURSEFORGEVai sul sito di CurseForge e installa l'app. Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato. Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA) Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds". Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata. Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo. Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo! Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete. Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi. Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate. DISCLAIMER: Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari. Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere! Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!4 punti -
Early Access completato: e ora?
Early Access completato: e ora?
Whyte e altri 2 ha reagito a nyademan1123 per un messaggio nella discussione
3 puntiIl picco di utenza calerà e si stabilizzerà come ogni gioco nel periodo di uscita, ora bisogna solo sistemare i server per coprire la "toppa" del "mo che faccio?" Su mc l'endgame lo raggiungi in poche ore ma ha un'utenza enorme grazie a server e mod nonostante la carenza di update, se vuoi fare qualcosa: Controlla se ci sono dei server che ti interessano, quello di hytale italia per ora è ancora in lavorazione ma hanno mostrato che stanno cucinando veramente tanto. Cerca qualche mod figa, attualmente stanno lavorando a mod veramente enormi e fighe quindi ci vorrà un po'. Bisogna solo avere un'attimo di pazienza che hytale ingrani e poi sarà tutto in discesa.3 punti -
felicità e disperazione che si mescolano
felicità e disperazione che si mescolano
TerminAle e altri 2 ha reagito a Disa per un messaggio nella discussione
3 puntiÈ proprio in queste situazioni che si gioca la carta "malattia" Si scherza3 punti -
Hytale Launcher
Hytale Launcher
Darklyn26 e altri 2 ha reagito a peru909 per un messaggio nella discussione
3 puntiRagazzi dopo 7 anni di attesa non mi sembra vero di aver finalmente installato il launcher del gioco 😍 ed è veramente figo, non vedo l'ora! Come info, durante il log-in nel launcher al primo tentativo mi ha dato un errore che non riusciva a raggiungere il sito. Ho riprovato disattivando NordVPN ed è andato subito. Non so se è un problema causato dalla VPN o meno ma nel caso capiti anche a voi provate a fare un tentativo. Ovviamente bug già riportato tramite il launcher stesso, super comodo. Stanno facendo un lavoro fantastico3 punti -
INFO - Plugin lista server
INFO - Plugin lista server
stinker_fish e un altro ha reagito a Riumi per un messaggio nella discussione
2 puntiConsultando la privacy policy attualmente pubblicata ho notato che l’informativa descrive principalmente il trattamento dei dati relativi all’utilizzo del sito web, ma non risulta chiaro se e come siano trattati i dati raccolti tramite il client/JAR utilizzato dai server. In particolare, chiedo gentilmente se possiate chiarire: chi è il Titolare del trattamento per i dati raccolti tramite il client/JAR; quali categorie di dati tecnici vengono raccolte e trasmesse (ad esempio metriche di funzionamento del server); le finalità del trattamento di tali dati; la base giuridica del trattamento; se tali dati siano necessari al funzionamento del servizio di server listing; se esiste una privacy policy dedicata o un’integrazione dell’informativa attuale relativa a questo specifico servizio. Grazie.2 punti -
Plugin lista server - errore 400
Plugin lista server - errore 400
Riumi e un altro ha reagito a Tig3r per un messaggio nella discussione
2 puntiL'hash è lo stesso, avevo anche già provato a riscaricarlo. I dati aggiuntivi rispetto al puro status sono dati tecnici, per i quali non solo andrebbe chiesto un consenso opt-in, ma bisognerebbe innanzitutto dichiararne chiaramente la raccolta (io so decompilare un plugin, ma gli altri cosa ne sanno di che dati prendete?). E in ogni caso, a che servono agli utenti? A che vi serve il boot time del server? O la view distance, che è la prima cosa che viene resa dinamica da un plugin di ottimizzazione? Ed in ogni caso, a prescindere dall'utilità, se pubblicarli o meno è una prerogativa dei server. Il debug lo ho svolto io, visto che rimanere segnalato offline è comunque un danno non indifferente. {"success": false,"error":"Invalid request data","errors":{"plugins.18.group":["Il campo plugins.18.group è obbligatorio."]}} In altre parole un plugin di terze parti che non dichiara il group. La problematica non sarebbe nemmeno sorta se non aveste cercato di ottenere la lista dei plugin. Sia chiaro, non è che ritenga la lista dei plugin necessariamente un segreto di stato; tutt'altro, il valore di un server non sta certo in una selezione di plugin, spesso di terze parti o magari invece custom, e quindi non replicabili. Ciò che però non mi piace è la mancanza di trasparenza e in generale telemetria non richiesta, telemetria che, ciò che è peggio, volete persino pubblicare. Peraltro, non so perché abbiate deciso di chiedere alla community di far girare un plugin closed source sul proprio hardware. Sono 30 righe di codice, andava reso open source prima del rilascio. Non state amministrando una lista contenente server "community", community di cui fate egualmente parte anche voi in quanto server, ci sono team interi di persone dietro progetti seri, quindi, per favore, trattateli come tali. Dato che tanto il fix da fare è lato backend, mi sono preso la libertà di patcharmi da solo il jar e di non inviarvi la lista dei plugin, visto che non vi serve né compete, né telemetria di performance, visto che - di nuovo - nemmeno la usate. Confido che rivedrete internamente la policy e che potremo superare questo incidente nel migliore dei modi. Cordialmente, Tig3r2 punti -
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
kekko379 e un altro ha reagito a salvio_ per un messaggio nella discussione
2 puntiPrego ragazzi, ne avevo bisogno pure io ahahah2 punti -
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
Whyte e un altro ha reagito a Emax per un messaggio nella discussione
2 puntiFinalmente i tubi (amo la Logistic Pipes)2 punti -
[SOLUZIONE] Curseforge App non installa correttamente le MOD!
[SOLUZIONE] Curseforge App non installa correttamente le MOD!
Nema e un altro ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
2 puntiTengo a precisare che questa è la soluzione più veloce e temporanea a questo problema, finché Curseforge app non darà modo di avere più libertà di scelta sul percorso di destinazione delle mod. Perché Hytale non vede le mod che installo con Curseforge app? I motivi che ho riscontrato a questa domanda sono pochi ma molto comuni. Non avete installato Hytale nel percorso di default di installazione Avete Curseforge app su un altra memoria rispetto a quella di Hytale. La soluzione sembra banale ma visto che molti utenti stanno riscontrando il problema, ci sono qui io, il vostro Salvatore Aranzulla di Hytale che vi spiega anche le cose più banali. La guida è super complessa, Quindi mi raccomando. Nel primo caso, dovete disinstallare Hytale (FATE UN BACKUP DEI SALVATAGGI!!) e installarlo nel percorso di default indicato dal launcher del gioco. In modo che Curseforge app vada a colpo sicuro sul dove si trovi la cartella giusta per le mod. Nel secondo caso, dovete invece disinstallare Curseforge app e metterla nella Memoria del pc dove si trova Hytale. C'è anche un terzo caso. Se avete Curseforge app in un altra memoria e Hytale non nel percorso di default... dovete procedere sia con il punto 1 che con il punto 2. Per il momento la soluzione trovata è questa, se conoscete altre soluzioni, indicatemele qui nei commenti!2 punti -
Le migliori MOD da installare!
Le migliori MOD da installare!
QDG_John e un altro ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
2 puntiLe migliori mod attualmente scaricabili!DISCLAIMER: L'ordine delle mods non indica la qualità delle mods elencate Eccovi alcune mods che a parer mio sono le migliori e soprattutto le più utili in circolazioni. Blocchio (By. Yriokiri, VanCrystal, Muteki_Met_) Non conosci ancora bene i blocchi che vedi davanti a te? La blocchio risolve questo problema, dicendoti il nome di tutto ciò che stai puntando con il mouse! Workbench Tier Keeper (By. Samiracle) Ti sei stancato di rifare gli upgrade dei tier alle tue bench ogni volta che le rompi? Questa mod risolve questo problema! Recover Arrows (By. Lupin, Nighttie) Sprechi troppe frecce mancando i nemici? Con questa mod le frecce che non vanno a segno le potrai recuperare! Grass Spreads (By. FluxDev) Avete spianato una zona vicino casa vostra ma non vi piace che non ci sia l'erba? Installate Grass Spreads e finalmente l'erba si espanderà sui vari terreni! Overstacked (By. DarkhaxDev) La via più facile se volete aumentare il massimo delle stack dei vari oggetti, in modo non troppo esagerato! Bettertale (By. bloomsirenix) Un cielo più bello e con una resa migliore ad ogni ora del giorno e delle notte aiuta ad immergersi del gioco! JEI Lumenia (By. Lumengrid89) Se non sapete cosa vi serve per craftare un oggetto specifico o non sapete dove si crafta, con JEI lumenia e un singolo comando avete tutte le info che vi servono! Perfect Parries (By. narwhals) Amanti dei parries e dei vari souls-like/rpg questa è la mod che fa per voi perchè vi stimola a fare dei perfetti parries e se ci riuscite non perdete stamina! Thorium Chests (By. Jaredlll08) Avete troppe chest in casa vostra e non avete più spazio? Con la Thorium chest potete fare delle chest con uno spazio enorme e diminuire il numero di chest in casa! Where this at? (By. Buuz135) Un unico oggetto per avere sottocontrollo tutte le chest di casa vostra e il loro contenuto! Non dovete più andare pazzi a cercare la chest giusta! HideArmor (By. SmugTox) Se volete nascondere la vostra armatura perchè andate fieri del vostro avatar cosa aspettate ad installare questa mod? Gravestones (By. Zurku) Morite spesso, e molte volte non riuscite a recuperare gli oggetti perchè non li recuperate in tempo, con questa mod, i vostri oggetti saranno nella vostra tomba, al sicuro! Siete liberi di stilare ulteriori liste qui nei commenti per aiutare i novizi e anche chi ancora al modding non si è approcciato ad iniziare! Se l'iniziativa piace più avanti potrei pensare di fare altri post simili con altre mod!2 punti -
Consigli sull'acquisto
Consigli sull'acquisto
Radaan89 e un altro ha reagito a SuperUserDo per un messaggio nella discussione
2 puntiSecondo me vale molto la pena prenderlo adesso. Sebbene sia incompleto, già include abbastanza contenuto da essere divertente da giocare (specialmente con gli amici). Alla fine costa molto meno di minecraft2 punti -
Un Saluto a Tutti !
Un Saluto a Tutti !
MalbolgeLanguage e un altro ha reagito a gcbas per un messaggio nella discussione
2 puntiCiao a Tutti , mi presento , sono un vecchio utente del Forum che , a causa di vicissitudini non ho mai salutato nel Forum ! Lo faccio ora per correttezza , educazione e spero di andare d'accordo con tutti voi. 👋2 punti -
Moddare o non moddare, questo è dilemma
Moddare o non moddare, questo è dilemma
Mariosalii e un altro ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
2 puntiIo ho scelto la via del "soft modding", in poche parole cerco di usare le mod che non vanno ad aggiungere nulla al gioco ma solo mod di QOL in attesa di fix e di aggiunte con le successive patch.2 punti -
Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)
Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)
Whyte e un altro ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
2 puntiCome primo aggiornamento, direi che ci sta!2 punti -
Guida a Tailscale per giocare a Hytale in Multiplayer
Guida a Tailscale per giocare a Hytale in Multiplayer
VRFrost00 e un altro ha reagito a CrazyBit per un messaggio nella discussione
2 puntiQuesta guida vi permetterà di creare una rete privata sicura (simile a una LAN virtuale) per giocare insieme a Hytale senza dover aprire porte sul router. Requisiti: Tutti i giocatori devono scaricare Tailscale, una VPN consigliata da Hytale! Uno di voi farà da Host (crea la rete). Gli altri saranno Guest (si uniscono alla rete). 1. Scaricare e Installare (Tutti)Per prima cosa, tutti i giocatori devono scaricare e installare il programma. Andate su https://tailscale.com/download e scaricate la versione per il vostro sistema operativo (es. Windows) e installatela. Una volta installato, cercate Tailscale nelle vostre applicazioni o nella barra delle applicazioni in basso a destra (l'icona con i quadrati) e avviatelo. Nota: Se l'icona non appare subito, controllate nella freccia della barra delle applicazioni di Windows. 2. Login e Creazione Account (Tutti)Cliccando sull'icona o su "Log in...", si aprirà una pagina web. Effettuate il login con Google, Microsoft o Apple. Confermate l'aggiunta del computer premendo su Connect. 3. Configurazione Iniziale (Solo per l'Host)Se sei tu a creare la rete, dopo il login vedrai alcune schermate di configurazione: Questionario: Comparirà un breve questionario sull'uso (es. VPN replacement, Personal use, IT). Selezionate le voci appropriate e proseguite. Skip Introduction: Quando arrivate alla schermata che vi chiede di aggiungere un secondo device ("Add a second device"), guardate in basso e cliccate sul link piccolo: "Skip this introduction". 4. Invitare gli Amici (Solo per l'Host)Ora sei nella Console di Amministrazione. È il momento di far entrare gli altri player. Nel menu in alto, clicca sulla scheda Users. Clicca sul pulsante blu Invite external users. Si aprirà un popup: clicca su Copy invite link. Manda questo link ai tuoi amici (su Discord, WhatsApp, etc.). Importante: I link sono solitamente monouso. Se devi invitare più persone, potresti dover generare un link nuovo per ognuno o invitare via email. 5. Accettare l'invito (Guest)L'amico riceve il link e lo apre. Effettua il login/iscrizione a Tailscale. Scarica e installa il client sul proprio PC (se non l'ha già fatto al punto 1). Una volta loggato nel programma, risulterà in attesa. 6. Approvare gli Utenti (Solo per l'Host)L'Host deve tornare sulla sua console web nella sezione Users. Vedrai il nome del tuo amico nella lista con un'etichetta grigia: Needs Approval. Avvicina il cursore del mouse ai tre puntini (...) a destra dell'amico invitato. Seleziona Approve. 7. Giocare ad HytaleUna volta che Tailscale è attivo su tutti i PC (pallino verde), è ora di entrare in gioco! Per l'Host (chi ospita il mondo): Entra nel mondo di gioco. Premi ESC e seleziona "Online Play". Abilita l'opzione "Allow Other Players to Join" (puoi scegliere una password se vuoi). Premi su Save: verrà generato un codice di invito. Clicca su "Copy to Clipboard" e invia il codice ai tuoi amici. Per gli Invitati: Nel menu principale di Hytale, vai nella sezione "Servers". Clicca sul tasto "Join via Code" in basso a destra. Incolla il codice ricevuto e premi Join. Siete pronti a giocare insieme!2 punti -
Come funzionerà lo sviluppo?
Come funzionerà lo sviluppo?
Alex_Midnight e un altro ha reagito a Skilium per un messaggio nella discussione
2 puntiBuongiorno, ero su questo forum già nel 2019, ma ho perso l’account (sigh) quindi rieccomi. Ho completamente abbandonato negli ultimi anni per vari motivi, le news di AT e a maggior ragione non sono riuscito a stare al passo con gli ultimi aggiornamenti da quando il progetto è stato ripreso per poi essere rilasciato. Mi chiedevo se avessero già trattato l’argomento sviluppo, ora è uscito in early access, il che vuol dire che verrà rilasciato nuovamente in versione definitiva? Oppure lo sviluppo sarà inteso alla Minecraft dove di fatto anche adesso anni e anni dopo stanno continuando a svilupparlo? Giusto per capire se aspettare a giocarlo un qualche mese oppure se posso già buttarmici ora2 punti -
Come funzionerà lo sviluppo?
Come funzionerà lo sviluppo?
Alex_Midnight e un altro ha reagito a Disa per un messaggio nella discussione
2 puntiBentornato! La tua domanda è lecita, soprattutto per chi non è aggiornato al 100%. La risposta è breve: questa è la base di partenza e verrà tutto migliorato un po' alla volta. Se vuoi viverti l'esperienza dello sviluppo, prendilo già adesso che è molto godibile, altrimenti puoi tranquillamente aspettare a vedere come evolverà.2 punti -
Come funzionerà lo sviluppo?
Come funzionerà lo sviluppo?
Skilium e un altro ha reagito a Alex_Midnight per un messaggio nella discussione
2 puntiBuongiorno! Guarda, gli sviluppatori saranno impegnati al 100% su Hytale per almeno il prossimo decennio. Da adesso, fino alla release definitiva (che avverrà tra qualche anno), ci saranno continui aggiornamenti per aggiustare/migliorare cose. Comunque il progresso sarà lineare senza una "pausa" tra l'early access e la versione definitiva, quindi la scelta di giocarlo in questo momento dipende soltanto da te ✌️2 punti -
Buongiorno
Buongiorno
Whyte e un altro ha reagito a Radaan89 per un messaggio nella discussione
2 puntiBuongiorno a tutti.2 punti -
sera a tutti
sera a tutti
Whyte e un altro ha reagito a violet_2309 per un messaggio nella discussione
2 punticome si ottiene il gioco? è solo a pagamento? grazie2 punti -
felicità e disperazione che si mescolano
felicità e disperazione che si mescolano
Alex_Midnight e un altro ha reagito a Shiraory per un messaggio nella discussione
2 puntibuon salve a todos, che bello... gioco preso, preparato tutto e facendo i calcoli di quando esce, mi sono reso conto che uscirà proprio quando devo uscire per andare a lavoro.... X_(2 punti -
Hello World
Hello World
Alex_Midnight e un altro ha reagito a Kaos per un messaggio nella discussione
2 puntiSalve Mondo2 punti -
Hytale Launcher
Hytale Launcher
Darklyn26 e un altro ha reagito a Disa per un messaggio nella discussione
2 puntiAnche io al primo colpo ho avuto un errore ma poi è andato liscio, sarà una feature 😂2 punti -
ANALISI DELLA LORE E DELLA FILOSOFIA DI HYTALE
ANALISI DELLA LORE E DELLA FILOSOFIA DI HYTALE
Mariosalii e un altro ha reagito a Disa per una news
2 puntiBentrovati! Oggi Joe, il curatore della lore di Hytale ci spiegherà di più sulla storia e la narrativa del gioco, oltre a chiarire alcuni aspetti. Prima di addentrarci nell'argomento, vuole chiarire che, per evitare delusioni, questo post sul blog non conterrà alcuna novità specifica sulla trama o sulla narrazione. Non vi saranno grandi segreti o sorprese svelati qui! Quella parte la lascerà al gioco stesso. RIGUARDO LE CONCEPT ARTQuando abbiamo annunciato il gioco sette anni fa, abbiamo pubblicato una grande quantità di concept art per un gioco ancora in fase di sviluppo. Lo abbiamo fatto con chiari avvisi che si trattava di un lavoro in corso e che non era una promessa che i contenuti sarebbero stati inseriti nel gioco - un avviso che ancora oggi è ben visibile sulla nostra galleria. Gran parte di quella concept art includeva idee e ispirazioni che erano già obsolete al momento della loro pubblicazione. Alcune di quelle idee erano solo questo: ispirazioni che non erano necessariamente destinate a diventare parte integrante della trama. Negli anni successivi, quelle concept art sono diventate sempre meno accurate, al punto che interi fogli sono stati scartati e il loro contenuto è stato rimosso o non è stato più destinato all'implementazione. Questa è la natura inevitabile della concept art. RIVISITARE LA LORE DI HYTALEDopo la riacquisizione, molti di questi cambiamenti sono stati annullati o reintegrati in modi diversi. Hytale si è evoluto e ha subito cambiamenti radicali nel corso degli anni, man mano che la visione del gioco si modificava, e la lore non ha fatto eccezione. La narrazione è stata abbozzata diverse volte, molte delle quali non erano del tutto compatibili tra loro. Intere fazioni sono state eliminate o modificate drasticamente. Abbiamo deciso consapevolmente di tornare a una bozza precedente, molto più compatibile con il motore che stiamo utilizzando e con la nostra visione complessiva del gioco. Di conseguenza, molti aspetti della trama, la maggior parte dei quali non erano mai stati rivelati pubblicamente, sono cambiati. Alcuni di questi cambiamenti li terremo in serbo con la possibilità di riprenderli in futuro, ma per ora non fanno parte del nostro canone e c'è la possibilità che non lo diventino mai. Allo stesso tempo, stiamo lavorando per conciliare il nuovo con il vecchio dove possibile e dove ha senso farlo. Ad esempio, quando sono stati mostrati per la prima volta gli Scaraks rivisitati, il cambiamento ha creato divisioni. Oggi, ci piacciono sia il vecchio che il nuovo design. Ma con la tempistica che abbiamo e il fatto che i nuovi design non sono utilizzabili nel gioco, non possiamo più eliminare quelli vecchi, né vogliamo farlo! Da questi vincoli e necessità, nasce un modo per integrare entrambi nella trama e farli funzionare. Non vi sveleremo come, però! Lo scoprirete presto! Questa bozza mantiene anche molti degli aspetti principali della lore che la comunità ha imparato ad amare nel corso degli anni: personaggi come Gaia e Varyn sono ancora parte integrante del nostro canone, e anche Tessa e Kyros torneranno. Intendiamo inoltre rivisitare il concetto di Alterversi, poiché apprezziamo le opportunità che offre per pianificare contenuti a lungo termine e collegarli alle narrazioni generali che alla fine vogliamo raccontare. Nel complesso, questo riflette la nostra filosofia generale e il nostro approccio alla lore: costruire una struttura coesa che lasci spazio sufficiente per esplorare le idee che generano entusiasmo, sia all'interno del team che nella comunità. Per noi è fondamentale mantenere una narrazione coerente e lineare, consentendo al contempo la sperimentazione e l'interpretazione. LA NOSTRA FILOSOFIALa lore non dovrebbe essere un insieme rigido di regole che tutti i membri del team sono tenuti a seguire durante la progettazione dei contenuti. Dovrebbe essere piuttosto una fonte di ispirazione che alimenta la creatività e consente la sperimentazione, ma anche una serie di linee guida che garantiscono che non ci si allontani troppo dal percorso prestabilito e che tutto rimanga coerente. Abbiamo una serie di fondamenti canonici che difficilmente cambieranno, ma tutto ciò che sta al di sopra di essi è sufficientemente flessibile da poter essere modificato, se necessario. Gran parte della nostra lore, in particolare i primi indizi presenti nella modalità Esplorazione, verrà svelata esplorando il mondo e scoprendo gli indizi lasciati sotto forma di strutture e oggetti o elementi che vi si trovano. Questo metodo di narrazione è spesso definito “archeologia” e ci offre la flessibilità necessaria per raccontare storie da diverse prospettive, molte delle quali potrebbero non condividere la stessa comprensione di Orbis e della sua natura. Ad esempio, sebbene Gaia sia l'Avatar di Orbis, non tutte le fazioni potrebbero esserne a conoscenza! Questo non significa che la lore di Hytale sia qualcosa di superfluo a cui abbiamo dedicato poca attenzione. Anzi, è esattamente il contrario. Ogni nuova idea viene esaminata da tutti i punti di vista per capire come potrebbe inserirsi nel contesto generale e se sia effettivamente possibile. Con ogni nuova introduzione, le fondamenta canoniche si ampliano e le idee prendono forma in aspetti concreti di una fazione, una regione, una trama narrativa o qualsiasi altra cosa. Questo non è molto diverso dal modo in cui si evolvono molti canoni molto amati. Ciò che tiene insieme il tutto è una visione condivisa e un curatore che ne garantisce la coerenza. Naturalmente, questa è solo una faccia della medaglia. Per quanto la nostra lore esista per raccontare una storia, vogliamo che funga da struttura all'interno della quale voi, i giocatori, possiate raccontare le vostre storie. Le avventure che intraprendete, sia che si tratti di conoscere meglio il mondo e la sua storia, costruire magnifici castelli o coltivare una fattoria accogliente, fanno parte della narrazione di Hytale tanto quanto qualsiasi storia che potremmo raccontare in una futura modalità Avventura. Forse il termine “Cursebreaker” ti dice qualcosa? IL CAMBIAMENTO NON È MAI FINE A SÉ STESSOPer concludere, vorrei parlare un po' del cambiamento, un tema ricorrente in questo post. La lore di Hytale è sempre stata in continuo mutamento. In passato, è cambiata più volte, talvolta così spesso che i membri del team avevano interpretazioni diverse su ciò che era vero e ciò che non lo era. Da quando abbiamo riacquistato il gioco, abbiamo apportato delle modifiche, come ho già accennato in precedenza nel post. Non tutti i cambiamenti saranno apprezzati da tutti, ma a volte sono necessari per una serie di motivi, anche se per alcuni di voi potrebbero risultare difficili da accettare. Non apportiamo, e non apporteremo, modifiche alla trama solo per il gusto di farlo. Ogni modifica che apportiamo è intenzionale e attentamente ponderata. Fino ad ora, con la data di rilascio dell'accesso anticipato che si avvicina, non c'è mai stato un momento in cui qualcuno potesse affermare con certezza “questo è canonico nella lore di Hytale”. Alcuni concetti sono rimasti relativamente invariati, ma nemmeno quelli erano davvero sicuri. Solo quando voi giocatori entrerete per la prima volta in Echoes of Orbis potremo finalmente affermare con certezza che la lore di Hytale si sarà trasformata in canonica.2 punti -
IL FUTURO DELLA GENERAZIONE DEL MONDO
IL FUTURO DELLA GENERAZIONE DEL MONDO
Mariosalii e un altro ha reagito a Disa per una news
2 puntiCiao a tutti! Nel blog post di oggi, Dan, l'ingegnere addetto alla generazione del mondo, insieme ad Amber, uno dei designer, ci forniscono news riguardo il nuovo generatore del mondo di gioco. Attualmente ci sono due generatori del mondo in Hytale: V1 sviluppato dal 2016 al 2020 ed è servito come prototipo per comprendere le esigenze della generazione. Produce risultati giocabili in modalità esplorazione, ma alla fine abbiamo incontrato degli ostacoli quando abbiamo cercato di creare più zone e biomi più complessi. V2 in fase di sviluppo dal 2021 per superare gli ostacoli che abbiamo incontrato in passato e consentirci di raggiungere i nostri obiettivi globali di progettazione. Una volta pronta, la versione V2 sostituirà completamente la V1 e sarà il generatore che supporteremo in futuro. Hytale verrà rilasciato con la modalità esplorazione in V1 perché dispone già di numerosi biomi e contenuti pronti all'uso. Attualmente stiamo creando Orbis con il V2. Una volta completata, la V2 diventerà il generatore principale e potrai accedere al nuovo mondo di Orbis. V1 verrà sostituito, ma i tuoi vecchi mondi saranno ancora accessibili. Nel frattempo, i giocatori potranno vedere e provare i contenuti della V2 attualmente in fase di sviluppo, visitando parti di Orbis attraverso i portali presenti in modalità esplorazione. Una volta pronti, inizieremo i test con una versione preliminare del mondo di Orbis. Un esploratore si avventura nel nuovo mondo di Orbis. DESIGN INTENZIONALESorvolo che mostra l'effetto dell'erosione nella zona di transizione tra il bioma fluviale e quello forestale. Il mondo di Hytale è sempre stato concepito come curato e procedurale. Ciò significa che i designer hanno un controllo significativo su ciò che appare nel mondo e su come appare, anche se è procedurale. Questo ha influenzato molte delle decisioni che abbiamo preso nella versione 2 del generatore di mondi, tra cui quella di dare ai designer un controllo ancora maggiore rispetto al passato su come i contenuti appaiono nel mondo. Ciò include modi per bilanciare la distribuzione delle risorse, segnare contenuti importanti e molto altro ancora. Un ottimo esempio di nel V2 è il sistema di scansione dei modelli: l'idea è che possiamo configurare una sequenza che determina dove vengono posizionati gli oggetti nel mondo. In genere, cerchiamo un pavimento: un blocco vuoto con un blocco solido sottostante. Possiamo anche aggiungere ulteriori controlli ai pattern di ricerca per raccogliere più informazioni riguardo l'ambiente circostante. Questi pattern sono definiti interamente dal creatore, il che li rende potenti e apre vaste possibilità. Un albero con foglie scure e grandi radici cresce solo sopra le caverne. Questo ci permette di segnalare ai giocatori dove si trovano le caverne. Qui possiamo vedere che i frassini spuntano sopra le caverne nel bioma delle radici profonde perché sono configurati per controllare i blocchi vuoti sotto terra quando vengono posizionati. Si tratta di un dettaglio divertente, ma che permette ai progettisti di creare qualcosa che chiamiamo “euristica”: questo termine si riferisce a modelli più profondi che migliorano l'immersione e offrono vantaggi di gioco. In questo esempio, i giocatori possono imparare che le caverne delle radici profonde, che contengono risorse speciali, si trovano sotto i frassini scuri sulla mappa nella regione delle pianure. Ci sono moltissimi esempi come questo nel nostro generatore, che consentono ai designer di comunicare con il giocatore in modi nuovi e coinvolgenti che non ti aspetteresti! Un ponte di tronchi viene generato su un fiume cercando due sponde. Un fungo giallo e alcuni bastoncini spuntano sul terreno intorno alla base di alcuni alberi di cedro. Funghi luminosi che compaiono solo in zone riparate. Un prato fiorito sboccia in una conca circondata da piccoli alberi e massi. CODE MODSCon le API del V2, i programmatori del world-gen possono implementare mod che funzionano automaticamente con l'editor dei nodi e si integrano con altre funzionalità sia vanilla che moddate. L'architettura del V2 consente lo sviluppo di potenti funzionalità attraverso l'implementazione di componenti semplici e interconnessi. Giocatori e creatori possono integrare perfettamente le funzionalità di diverse mod e del gioco base. I modder potranno modificare, estendere e aggiungere funzionalità per personalizzare world-gen esistenti, come Orbis, o crearne di nuovi. Le nostre API sono inoltre automaticamente multithreaded e forniscono pieno accesso in lettura al contesto circostante, semplificando la logica e consentendo ai modder di concentrarsi sulle funzionalità. In questo post del blog ci concentreremo sui nostri obiettivi e sulla direzione generale che intendiamo seguire. Entreremo più nel dettaglio sugli aspetti tecnici dopo il lancio! CREAZIONE DI CONTENUTIChiunque può creare contenuti e modificare la generazione del mondo senza saper programmare, poiché la V2 può essere modificata direttamente nel nostro editor di nodi. I creatori possono iniziare seguendo pochi tutorial e impiegando un po' di tempo per fare pratica. Crediamo che i creatori scopriranno nuove tecniche e trucchi per creare contenuti a cui nemmeno noi avevamo pensato, ampliando ulteriormente le possibilità offerte dalla generazione del mondo. Con il nostro editor visivo, i creatori possono realizzare contenuti procedurali avanzati configurando e collegando semplici nodi. Durante la modifica della generazione del mondo, quest'ultimo viene ricaricato in tempo reale nel gioco per visualizzare le modifiche apportate nell'editor. Tutto questo per rendere più facile e veloce la creazione di biomi avanzati, colmando il divario tra sviluppatori e creatori. Un creatore ha creato un bioma di base in Emerald Wilds e sta modificando il terreno. Aggiunta di una superficie rocciosa naturale a una scogliera. I creatori possono controllare completamente i materiali di cui è composto il terreno assemblando i nodi Material Provider. I Material Provider funzionano come nodi logici con regole configurabili e contesto del terreno, come la profondità dei blocchi sotto terra o la quantità di spazio vuoto sopra il terreno. Il materiale erboso non può generarsi in punti in cui vi sono meno di 10 blocchi d'aria sopra di esso. Con i props, i creatori possono generare contenuti localizzati come punti di interesse (POI), vegetazione e decorazioni con un controllo preciso sulle regole di posizionamento e distribuzione nel mondo. I props sono distribuiti su una griglia di punti procedurale personalizzata e, in ogni punto, un insieme di regole personalizzabili determina il posizionamento ottimale. I contenuti generati dagli oggetti di scena possono provenire da prefabbricati o essere più procedurali, a seconda dell'approccio del creatore. Aumentando le dimensioni delle aree boschive modificando la maschera di posizionamento degli alberi. Abbiamo progettato le risorse che creano il mondo in modo da consentire ai creatori di aggiungere e modificare terreni, props, biomi e zone con la stessa facilità con cui lo facciamo noi. Ogni bioma è trattato come una tessera separata, come un puzzle all'interno di un puzzle di zona, e ogni zona è trattata come una tessera a sé stante nel mosaico che compone il mondo. Ciò significa che aggiungere nuovi biomi o contenuti, come i prefabbricati, dovrebbe essere semplice, poiché vi forniamo tutti gli strumenti che utilizziamo per creare ciò che desiderate. Inoltre, ogni singolo bioma che utilizziamo in Orbis sarà condiviso con la community. Potrai utilizzare l'editor dei nodi per visualizzare, modificare e divertirti con tutti i contenuti che abbiamo creato e mescolarli con le tue creazioni! Quelli che seguono sono una serie di esempi di pacchetti di funzionalità sperimentali, che non riflettono il contenuto che sarà presente nella modalità avventura. Un primo piano di un esempio di terreno che crea il concetto di un terreno sovrapposto caotico. Un complesso di grotte sottomarine ospita coralli e un relitto. Un esempio di terreno che crea degli arch naturali. Un esempio di terreno che genera delle isole fluttuanti. ANDANDO AVANTITenete presente che siamo in fase di accesso anticipato, molti sistemi sono ancora in fase di sviluppo attivo e la struttura delle risorse cambierà frequentemente man mano che completeremo le funzionalità principali nei prossimi mesi. Dove possibile, renderemo obsolete le funzionalità sostituite, piuttosto che rimuoverle improvvisamente, perché per noi è importante supportare i creatori allo stesso modo in cui supportiamo i nostri designer. Nell'ambito del nostro impegno a supportare i creatori in ogni fase del loro lavoro, pubblicheremo tutorial, guide e documentazione di prima mano per formare la community insieme a noi. Questi materiali copriranno ogni aspetto, dai concetti fondamentali della generazione di mondi e dalle tecniche specifiche utilizzate dai designer alla documentazione approfondita dei sistemi e alle best practice per l'ottimizzazione delle prestazioni. Come ultima cosa, ma non meno importante, i nostri designer lavoreranno per rilasciare un Orbis completo di contenuti nel nuovo generatore. Ciò significa che saremo impegnati a creare nuovi prefabbricati, biomi, regioni e zone con quel profumo di nuovo che tutti potranno esplorare e godersi. A presto, nel prossimo blog sulla generazione del mondo! Nel frattempo, godetevi alcune immagini dei nostri biomi in fase di sviluppo, pensati per una futura versione avventura. Biomi incentrati sulle pianure nelle Emerald Wilds. Biomi fluviali concentrati nella taiga nella Whisperfrost Frontier. Una panoramica di una serie di biomi nella Whisperfrost Frontier. Un tronco viene generato proceduralmente utilizzando il terreno e un campo di posizioni. I monoliti vengono generati proceduralmente utilizzando il terreno e un campo di posizioni nella Whisperfrost Frontier. Un'oasi rigogliosa giace nascosta nelle Sabbie Ululanti. Alberi gialli che crescono solo intorno ai fiumi delle Sabbie Ululanti. UNA NOTA IMPORTANTE DA SIMONCome ho dichiarato pubblicamente alcuni giorni fa, questo nuovo approccio alla generazione dei mondi ridefinirà il genere dei giochi a blocchi. Per la prima volta, artisti e game designer potranno assumere il pieno controllo della generazione dei mondi, con la possibilità di influire completamente sul risultato finale. Si tratta di un cambiamento fondamentale rispetto a un mondo modellato quasi esclusivamente dai programmatori. Tenendo presente questo, sono lieto di annunciare che stiamo pianificando di ampliare il team di Hytale con una nuova figura professionale che, per la maggior parte, non è mai esistita prima nei giochi basati su blocchi: il World Designer. Dopo il rilascio dell'accesso anticipato, abbiamo in programma di ampliare il nostro team assumendo più di 15 World Designer. Questi ruoli saranno ricoperti principalmente da membri della community, poiché artisti e game designer imparano e creano utilizzando gli stessi strumenti che usiamo internamente e decidono di candidarsi. La visione di Hytale è quella di sembrare accuratamente realizzato a mano pur rimanendo infinitamente procedurale, con un design che mette sempre al primo posto il gameplay! Siamo intenzionalmente espansivi, proprio come avevamo immaginato anni fa. Oltre a Orbis, abbiamo in programma di esplorare mondi alternativi, nuove dimensioni e spazi completamente diversi. Questi mondi ci danno lo spazio per introdurre nuovi blocchi, oggetti, prefabbricati, zone, regioni, biomi, NPC, missioni, storie e sistemi di gioco. Non tutti i concetti saranno realizzati, ma insieme rappresentano la direzione che stiamo prendendo mentre continuiamo ad espandere il gioco. Echoes of Orbis e Orbis sono solo l'inizio di un viaggio straordinario.2 punti -
Gerride di Erba
Gerride di Erba
gDiGercio e un altro ha reagito a GAMinsect per un messaggio nella discussione
2 punti2 punti -
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.4)
N0t_Her3 ha reagito a Vallo per un messaggio nella discussione
1 punto4791 punto -
Lore e Gameplay
Lore e Gameplay
riki1776332 ha reagito a Skilium per un messaggio nella discussione
1 puntoBuonasera, sono a zero di lore del gioco, volevo saperne di più sulle varie “fazioni”: quante sono, quali sono, che caratteristiche hanno ecc. Tolta questa parte “doverosa”, benvenuti nella zona delle domande divertenti: I kwebek ho imparato essere amichevoli perchè non mi picchiano e mi salutano, sono gli unici? Noi siamo gli unici umani? Non riesco a capire se gli outlander siano umani o no, mi sembra abbiano maschere ma siano umani, perché non possiamo interagirci? Sono previsti villaggi non diroccati e buoni stile Minecraft dove ogni npc ha le varie professioni? Nel deserto ho trovato un villaggio con delle volpi strane, alcune mi attaccavano, altre no, come mai? Non mi era mai capitato, forse è il nuovo mondo, ma ho trovato un tempio di Gaia nella zona di neve tutto nero con le ststue degli outlander anziche di Gaia ma il portale era lo stesso (a guardia c’era il golem di ghiaccio), anche gli outlander venerano gaia? Se si, perché mi attaccano? C’è già o é previsto un sistema di “amicizia”? Ad esempio se faccio cose cattive, la fazione che prima mi attaccavs mi vuole bene e magari una buona ha paura, o cose simili. Scusate il rant, spero abbiate info e possiate calmarmi la curiosità1 punto -
Problemi su multiplayer
Problemi su multiplayer
Ferretto ha reagito a Nema per un messaggio nella discussione
1 puntoSicuramente provare non mi costa niente e vediamo se il problema riesco a risolverlo. Grazie mille per adesso!1 punto -
Problemi su multiplayer
Problemi su multiplayer
Nema ha reagito a Ferretto per un messaggio nella discussione
1 puntoOk non avevo inteso che avevi già provato Tailscale, Per quanto riguarda le porte, noi non le abbiamo aperte e non è cambiato assolutamente nulla. Premetto che con i miei amici con cui ho provato abbiamo tutti la gigabit e bassa latenza e non abbiamo avuto problemi di lag o disconnessioni a parte per il bug dei portali. Essendo sotto NAT che io sappia non c'è modo di risolvere senza bypassare il traffico attraverso nodi esterni. Io per quanto riguarda minecraft avendo lo stesso problema avevo risolto con Playit.gg che crea un tunnel proxy per veicolare il proprio traffico sul sito attraverso l'agent installato. C'è anche per Hytale ma non essendo riuscito a farlo funzionare non te lo posso consigliare ma si può sempre riprovare1 punto -
mods
1 punto
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[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
[RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport
kekko379 ha reagito a toxicmaggot per un messaggio nella discussione
1 puntoF I N A L M E N TE Grazie salvio_1 punto -
Server Hytale Italia
1 puntoCiao a tutti, scusate se apro una discussione per fare questa domanda, ma non sono riuscito a trovare informazioni in merito. Esiste già un server pubblico per giocare in compagnia? Se la risposta é no, per quando é prevista la sua creazione?1 punto
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mods
Personalmente ti consiglio alcune delle mod con cui gioco anche io, puntano tutto sul migliorare l'esperienza vanilla senza andare ad aggiungere nulla. -BetterMap -OreSight -OverStacked -Recover Arrows -Blocchio -Bettertale -BetterTooltips Spero di esserti stato di aiuto!1 punto
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mods
mods
zabboreal ha reagito a toxicmaggot per un messaggio nella discussione
1 puntoTI consiglio personalmente: - Simple trash - EyeSpy - Where is at1 punto -
Hardcore in HYTALE? Parliamone..
Hardcore in HYTALE? Parliamone..
kekko379 ha reagito a Gatto per un messaggio nella discussione
1 puntoSecondo me la modalità dovrebbe essere qualcosa di realmente difficile e che abbia, come hai ben detto te, elementi del tutto esclusivi in essa. Sempre a parer mio, dovrebbe essere soprattutto pensata per appositamente offrire un’esperienza hardcore di tipo autentico, perfetta per gli amanti del genere. Infine, l'obiettivo principale della modalità secondo me dovrebbe essere quella di soddisfare la parte della community che cerca quell'alto livello di sfida e difficoltà portando comunque a tavola quelle meccaniche ed elementi che la possano davvero rendere qualcosa di più unico e complesso, addirittura andando a reworkare le già esistenti feature del gioco base per renderla ancora più apprezzabile e speciale.1 punto -
Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
toxicmaggot ha reagito a kekko379 per un messaggio nella discussione
1 puntola sto provando in questi giorni, non come lingua principale perché anche non sapendo benissimo l'inglese, con hytale non trovo difficoltà nel capire le cose. ma avere la possibilità di scegliere la lingua per le cose un po' fuori dalla mia portata è sempre comodo.1 punto -
scusate problema di download
scusate problema di download
peru909 ha reagito a toxicmaggot per un messaggio nella discussione
1 puntoOttimo lavoro Peru :)1 punto -
Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]
QDG_John ha reagito a VentureStudios per un messaggio nella discussione
1 puntoEhy ragazzi vi consiglio di scaricare la versione 1.2.0 è molto più stabile rispetto alla 1.1.0!1 punto -
Saluto
1 punto
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24 Ore di Hytale, com'è il vostro livello di Hype? Il mio..... boh
24 Ore di Hytale, com'è il vostro livello di Hype? Il mio..... boh
SimplySeals ha reagito a toxicmaggot per un messaggio nella discussione
1 punto1 punto -
Hytale: Sicuro al 95% su Linux al Lancio!!
Hytale: Sicuro al 95% su Linux al Lancio!!
toxicmaggot ha reagito a SuperUserDo per un messaggio nella discussione
1 puntoConfermo che è NATIVO per Linux! Godopoli1 punto -
Server
Server
Disa ha reagito a Darkness_reape per un messaggio nella discussione
1 puntoMa il primo giorno ci saranno già i server multiplayer oppure bisognerà aspettare un po?1 punto -
Ciao!
1 punto
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Buona sera
Buona sera
Alex_Midnight ha reagito a Mekhallix per un messaggio nella discussione
1 puntoSaluti da Mekhallix Voidcrystal, Salve community di Hytale Italia. Mi presento: sono Mekhallix Voidcrystal e non vedevo l'ora di participare con voi a questa avventura su hytale. Ma speriamo che la nostra attesa lunga anni non porti delusioni come sempre. Gia che ci sono vi auguro un felice anno nuovo. Spero di divertirmi molto con questa community ❤️1 punto -
Logo Hytale Italia
Logo Hytale Italia
toxicmaggot ha reagito a CateKate per un commento ad una immagine della galleria
1 puntoHelp mi sono dimenticata di cambiare il nome hahah, però ho creato questo logo di Hytale Italia :) Spero vi piaccia1 punto -
Ruoli
Affiliato Il ruolo Affiliato è dato ai collaboratori in partnership con Hytale Italia, ad esempio Youtuber, Streamer, se vuoi diventare un affiliato contatta lo staff Supprter Il ruolo Supporter viene dato a chi ha donato al progetto questo mese Boostatore Il ruolo Boostatore viene dato a chi ha boostato il Discord questo mese Maker Il ruolo Maker viene dato a chi ha seguito questa guida Vestito Il ruolo Vestito viene dato a chi ha inviato un messaggio all'interno del canale Felpatron in giornata Cliente Il ruolo Cliente viene pingato tutti i giorni per ricordare di prendere un vesito all'interno del Felpatron. Ottenibile con il comando /ruoli Kweebec/Feran/Trork/Scarak/Outlander Il ruolo con il nome di un Team viene dato a chi ha seguito questa guida Superutente Il ruolo Superutente viene dato a chi ha collegato il suo account Discord al sito tramite questa guida Mememaster Il ruolo Mememaster viene assegnato automaticamente ogni mese all'utente che ha postato il meme con più like nel canale Meme Invitatore Il ruolo "Invitatore ..." viene assegnato automaticamente in base al numero di persone invitate, leggi questa guida Qui da Il ruolo "Qui da ..." viene assegnato automaticamente in base al tempo in cui sei entrato nel Discord (o registrato al sito) Notifiche Il ruolo "Notifiche ..." è utilizzato per notificare specifici avvenimenti, ad esempio "Notifiche News" viene pingato all'uscita di nuove notizie, tutti i ruoli notifiche sono gestibili con il comando /ruoli1 punto