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Emax

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Contenuti creati da Emax

  1. Emax

    Strumenti di costruzione avanzati

    © Hypixel Studios, INC

  2. Emax

    Anatra

    © Hypixel Studios, INC

  3. Emax

    Zona 2: Tempesta di Sabbia

    © Hypixel Studios, INC

  4. Emax

    Piccione Cecchino

    © Hypixel Studios, INC

  5. Emax

    Attacco Crawlers

    © Hypixel Studios, INC

  6. Emax

    Generazione erronea fiume e mesa

    © Hypixel Studios, INC

  7. Emax

    Oceano 3

    © Hypixel Studios, INC

  8. Emax

    Yeti

    © Hypixel Studios, INC

  9. Emax

    Cinema

    © Hypixel Studios, INC

  10. Emax

    Pericoli acquatici

    © Hypixel Studios, INC

  11. Emax

    Sakura

    © Hypixel Studios, INC

  12. Emax

    Vallata

    © Hypixel Studios, INC

  13. Emax

    Deserto

    © Hypixel Studios, INC

  14. Emax

    Creature giungla tropicale

    © Hypixel Studios, INC

  15. Emax

    Tessa e Kyros

    © Hypixel Studios, INC

  16. Emax

    Ricerca iconografica

    © Hypixel Studios, INC

  17. Questa sezione funge da domande e risposte il solo scopo di questa sezione è rispondere alle domande fatte. Regolamento: Ogni post DEVE essere una domanda Ogni risposta DEVE contenere la soluzione alla domanda Quindi non bisogna rispondere se non si ha la soluzione alla domanda! Questa sezione NON è per discutere Funzionamento: Il creatore della domanda può scegliere la risposta corretta. Gli altri possono votare positivamente o negativamente le risposte date. Guida alle domande: Prima di porre una domanda, controlla che non sia già stata chiesta (la funzione cerca c'è per un motivo) La domanda deve contenere le informazioni necessarie per cercare una soluzione Esempio di una domanda mal posta: "Il gioco crasha, perché?", questa domanda è impossibile da rispondere per via del fatto che non ci sono informazioni aggiuntive che aiutino ad indicare una causa al problema. Esempio con una domanda ben posta: "Il gioco crasha, quando vado nel bioma X, con le mod X, Y, Z, vi allego il crash report, inoltre le specifiche del mio computer sono A,B,C" Il titolo della domanda deve essere specifico della domanda Esempi di titoli sbagliati Aiutoooooo xDDD !!! Il gioco crasha Problema X Non riesco a risolvere questo problema Problema con i mob Esempi ti titoli corretti Crash del gioco entrando nel bioma X Non riesco a caricare la texture del blocco Y Come sconfiggo il boss della Zona Z Guida alle risposte Le risposte devono contenere solo ed esclusivamente la soluzione alla domanda Le risposte non devono essere duplicate, è inutile rispondere alla domanda con la stessa soluzione Le risposte devono essere elaborate in modo che possano essere comprese da chiunque (fate finta che dovete rispondere a vostra nonna di 90 anni che vi chiede come si usa un iPad) Interfaccia Grafica
  18. Hey! Come si usa correttamente questa sezione del forum?
  19. Emax

    il TAB non funziona ?

    Il tab non è supportato nella formattazione, se vuoi indentare a destra utilizza questo pulsante Il testo diventerà così
  20. Emax

    Contare fino a 1000

    Signori è stato un piacere suonare contare con voi!
  21. Emax

    Nametag dei giocatori

    Hanno già detto che avevano pensato di inserire la chat vocale di prossimità nel gioco, solo che dopo ci hanno ripensato per via del fatto che è impossibile da moderare per i gestori dei server
  22. Stavo riguardando il primo gameplay rilasciato di Hytale ed ho notato una cosa alquanto curiosa I nametag dei giocatori vengono automaticamente nascosti quando sono dietro dei blocchi, non come Minecraft dove rimangono semi-trasparenti. Pensandoci è davvero una scelta di game-design davvero sensata
  23. Emax

    Hytale: Novità di Marzo!

    Per l'update di questo mese, il team di sviluppo di Hytale, che ha recentemente subito un ampliamento, ci mostra alcuni nuovi prefabbricati e punti di interesse della modalità avventura e i progressi fatti con il sistema di intelligenza artificiale. Ma procediamo con ordine... Nuovi membri nel team di Hytale Il team di Hytale dà il benvenuto a due nuovi membri: il modellatore 3D "Timothée 'Ted' Lestradet" e il builder "Erikas 'Greater' Šuopys". Vediamo nel dettaglio come contribuiranno al progetto. Per prima cosa osserviamo dei concept-art creati da Timothée dei possibili nuovi modelli che verranno introdotti in Hytale: Ed ora una concept-art di alcune nuove armi dei Trork: Erikas 'Greater' Šuopys, invece creerà dei nuovi prefabbricati e punti di interesse per Hytale. Il team non è ancora pronto a mostrare nessuno dei suoi lavori in-game, tuttavia ci mostrano uno dei progetti privati a cui Erikas sta lavorando per familiarizzare con il motore e gli strumenti di costruzione di Hytale. Diamo un occhiata! Rovine Bruciate Gli sviluppatori hanno lavorato duramente su nuovi biomi, prefabbricati e regole di generazione del mondo. Questi nuovi ambienti provengono da parti della modalità avventura che non abbiamo ancora visto nel dettaglio, come queste rovine umane desolate create dall'artista tecnico Roddan. In queste terre incolte qualcosa è andato storto e starà a noi scoprire che cosa, durante il gioco. “Le torce sono accese ma non c'è nessuno...“ “Alcune rovine nascondono pericoli nascosti, mentre altre ospitano tradizioni perdute.” Nuova intelligenza artificiale Già dall'anno scorso sappiamo che il sistema modulare intelligenza artificiale di Hytale consente di creare e modificare i comportamenti degli NPC. Negli ultimi due mesi gli sviluppatori hanno creato dei set di comportamenti per gli NPC che espanderanno il sistema di intelligenza artificiale con nuove funzionalità. L'intelligenza artificiale modulare di Hytale ora include un "sistema di utilità" che consente agli NPC di determinare il valore di certi comportamenti in base a un numero qualsiasi di circostanze. Questi valori vengono quindi utilizzati per aiutare gli NPC a prendere decisioni, il ché consente comportamenti più dinamici e, di conseguenza, interazioni più sorprendenti da scoprire. Gli sviluppatori intendono fare ampio uso di questo sistema anche per il combattimento, in modo da consentire agli NPC di fare scelte più intelligenti quando selezionano gli attacchi. Vediamo ora il sistema in azione con un esempio: in questa clip, il giocatore lancia un pezzo di formaggio per attirare l'attenzione di un topo vicino. Mouse Eats Cheese.mp4 Generalmente, i topi fuggiranno quando il giocatore si avvicina. Tuttavia, quando il topo percepisce che c'è del cibo nelle vicinanze, andrà a mangiarlo. Mentre mangia è molto più calmo e ciò consente al giocatore di avvicinarsi; quando il topo avrà finito, fuggirà di nuovo. Un'altra caratteristica comportamentale dei topi è che tendono a radunarsi attorno a barili e forzieri sotterranei, perciò la presenza di topi potrebbe suggerire che nelle vicinanze ci siano dei tesori! Le esche possono essere usate per placare momentaneamente anche altri tipi di creature, incluso il pericoloso Stalker Fen: Fen Stalker Bait Test.mp4 Quando uno Stalker Fen sta mangiando un pesce, il suo raggio di vista viene dimezzato. Questo ci consente di evitare il combattimento in caso fossimo poco equipaggiati, specialmente di notte, quando gli Stalker Fen sono i più aggressivi. Di notte, se stiamo attraversando un bioma paludoso , potremmo trovare più utile una torcia che una spada: Fen Stalkers Hate Torches.mp4 Gli Stalker Fen si allontaneranno dal giocatore se sta portando una torcia, simulando l'effetto che la luce intensa ha su questi cacciatori notturni. Ognuno di questi comportamenti si basa su trigger separati: il sistema di intelligenza artificiale modulare utilizza l'ora del giorno per determinare l'aggressività degli Stalker Fen e avvia questo comportamento rannicchiato se la creatura si trova di fronte a una sorgente di luce intensa. Presi insieme, questi atteggiamenti aiutano a definire la particolare personalità di questo mostro sensibile alla luce. Tuttavia, non tutti i comportamenti degli Stalker Fen ruotano attorno al giocatore, infatti sono molto protettivi nei confronti dei loro amici. Fen Stalker Frog Friend.mp4 Gli Stalker Fen amano le rane! Il sistema di intelligenza artificiale modulare di Hytale consente di stabilire relazioni tra creature di diversi tipi: predatori e prede, rivali territoriali o, in questo caso, migliori amici. Quando uno Stalker Fen incontra una rana, salterà felicemente su e giù per imitare la sua creatura preferita. Gli Stalker Fen si affretteranno anche a difendere le rane che si trovano in pericolo, quindi se stiamo cacciando questi anfibi dovremmo stare molto attenti! Chiudiamo con uno sguardo al comportamento di caccia di una creatura che incontreremo nella Zona 2: il Cactee! Cactus Stalks.mp4 (Davvero un maestro della furtività) Voi cosa ne pensate delle nuove interazioni fra mob e player? Fatecelo sapere nei commenti!
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