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Emax

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Contenuti creati da Emax

  1. Sarebbe bello, ma la vedo difficile...
  2. Comunque per ora li abbiamo visti solo nel sottosuolo pertanto può essere che vogliano creare un ambientazione preistorica solo li sotto. Sono sicuro al 100% che mettano meccanismi di automazione come la redstone. Poi nel trailer si vedevano dei cavi anche se non penso siano relativi ad automatismi
  3. Il fatto che ci siano i dinosauri nel gioco è davvero molto curioso... Secondo me vogliono creare un ambientazione antecedente alla tecnologia, il che mi preoccupa perché significa che non avremo circuiti elettrici come in Minecraft, quindi niente redstone?
  4. Il Color concept art dei Kweebecs! Il concept art del Kraken. Sarebbe davvero bello se mentre stai viaggiando con la barca spuntasse il Kraken (anche un po' terrificante ad essere onesto) Il concept art + screen in game del portale per entrare nei dungeons! L'avamposto degli umani nella zona deserta Questo Screenshot è fantastico, 1 possiamo vedere che ci sono i T-Rex, 2 i villaggi del sottosuolo sono stupendi. Inoltre nell'inventario possiamo vedere spada, arco, posizioni, spiedino (fantastico) e grano Questo non ho idea di cosa sia, forse i cerchi magici che troviamo in giro nel mondo? Un player che scappa dagli Scarak Un bellissimo panorama dove è visibile credo un altro cerchio magico? Altro screen del sottosuolo. Davvero davvero molto bello Finalmente possiamo vedere un altro player che tiene in mano dei blocchi. E in alto a destra credo ci sia stata un esplosione (TNT confermata?) Screen della savana (Zona 2?) dove è visibile un nido di qualche tipo di mob? Dromedari confermati nel deserto! Cos'è quella cosa luminosa al centro a sinistra? E invece il villaggio sulla destra? Screen davvero bello di una città e il Jet-pack è davvero carino Player che esplora i Dungeon Concept art dei Kweebec dove è possibile vedere gli item che utilizzeranno. Possiamo anche vedere che faranno le case dentro gli alberi e che potranno avere dei coniglietti come animali domestici Screen finale di un a battaglia in un probabile edificio abbandonato che troveremo nella mappa. Secondo me questo è lo screen che ci dice più cose in assoluto, intanto in alto a destra è confermato il sistema di obbiettivi, poi se notate il nemico ha sopra una barra della salute, infine possiamo vedere che il giocatore ha vari libri di magie e che dunque i libri saranno necessari per lanciare le magie, ora però non capisco a cosa servono le due barre sotto la vita quella gialla e quella blu... Forse una è il cibo e una l'acqua? Quindi dovremo anche bere oltre che mangiare? Avrebbe senso visto che c'è un bioma deserto... Mhhh voi che ne pensate?
  5. Emax

    Hytale: Novità di Gennaio!

    Per l'update di questo mese il team di sviluppo di Hytale ci fa sapere che hanno ancora una volta rinnovato e potenziato il motore grafico del gioco e non solo, anche il motore sonoro! Ma scendiamo nel dettaglio... Nuovi riflessi Come possiamo vedere dall'immagine il team di sviluppo ha lavorato molto sulla Zona 3 in particolare sul blocco più presente nella zona: il ghiaccio. (Notare le ombre ) Inoltre, il team di Hytale ci ricorda che questo effetto è ancora in fase di sviluppo e che come ogni novità mensile che rilasciano è soggetta a cambiamenti ed evoluzioni! Aggiornamento dei suoni ambientali Per questa sezione dell'articolo vi consigliamo di mettervi le cuffie e di alzare il volume! Procediamo dunque a vedere le novità del comparto sonoro. Tower Ambience.mp4 In questa clip possiamo vedere e ascoltare come il suono della pioggia cambi non appena entriamo in un edificio. Questo è dovuto all'audio volumetrico, vale a dire che i suoni cambieranno a seconda dell'acustica del luogo in cui ci troveremo. Swamp Swimming.mp4 Qui invece possiamo vedere come i suoni ambientali si sovrappongano e mutino se ci troviamo sott'acqua, ma non è tutto! Ci fanno sapere che i suoni sono influenzati dai blocchi che abbiamo attorno, ossia se abbiamo tanti alberi vicino c'è un alta probabilità che sentiremo il fruscio delle foglie e il cinguettio degli uccellini. Inoltre, i suoni sono influenzati dagli eventi: per esempio, se iniziasse a piovere in una foresta, di colpo sentiremmo sparire tutti i versi prodotti dagli animali che andranno di corsa a cercare un riparo! Cave Exploration.mp4 In questa clip possiamo vedere una transizione fra l'ambiente esterno e una caverna. Nelle profondità possiamo sentire rumori più deboli che normalmente sarebbero sovrastati dall'ambiente, come il rumore delle torce che bruciano o lo scricchiolio delle rocce. Scarak Ambience.mp4 (Speriamo che ci sia un lanciafiamme) Il team di Hytale ci fa sapere che ha prestato particolare attenzione a combinare i suoni per creare un'ambientazione immersiva. Qui possiamo sentire come il suono del vento fra le rocce e il crepitio delle uova di Scarak vanno a creare un luogo dove sicuramente non vorremo restare a lungo. Ovviamente i suoni non saranno l'unico modo per accorgerci che non dovremmo essere li! Lava Cave Encounter.mp4 Aggiornamento dell'agricoltura Gli sviluppatori di Hytale ci fanno sapere che il farming è un'area molto importante del gioco ed è in costante evoluzione. Perciò hanno aggiunto nuovi semi e nuove texture per incrementare l'effetto visivo di crescita delle piante. In questo video possiamo vedere un time-lapse delle crescita di un orto in vari giorni all'interno del gioco Farming Timelapse.mp4 Ovviamente i semi avranno bisogno di aiuto per crescere, dunque sarà necessario avere il terreno sempre ben idratato e fertilizzato ed è qui che vi verranno in aiuto gli animali da pascolo... (Ora gli animali fanno la cacca! ) Cosa ve ne pare? vi piacciono gli aggiornamenti di Gennaio? fatecelo sapere nei commenti!
  6. Ciao @XREDAR Come al solito post interessante, un unico appunto per incrementare la leggibilità, la prossima volta ti consiglio di dimensionare le immagini tutte alla stessa grandezza cosicché il testo si allinei in automatico.
  7. Hanno già detto che oltre agli effetti visivi base, non implementeranno il ray-tracing (almeno per ora), inoltre non sarà possibile caricare shaders esterne almeno nella prima versione del gioco...
  8. Emax

    Non Vedo Gli Stati

    Si, effettivamente è un errore, lo aggiungo alle cose da sistemare! grazie per la segnalazione
  9. Emax

    Nuovo Tema!

    Salve, Come avete visto abbiamo aggiornato il tema del portale, cosa ne pensate?
  10. Emax

    Hytale: Novità di Dicembre!

    Nell'ultimo aggiornamento, il team di sviluppatori di Hytale ci annuncia la volontà di rilasciare aggiornamenti mensili sullo sviluppo del gioco. Dunque, ecco cosa stanno sviluppando nel mese di Dicembre! Il Sistema di Obiettivi (Objective System) Nel gameplay rilasciato nell'ultimo aggiornamento, durante il raid nel dungeon compare l’obiettivo "Uccidi tutti gli scheletri": questo è un esempio di obiettivo base, che riveste un ruolo importante durante l'esplorazione del mondo di Hytale, in modalità avventura. A volte, un obiettivo può attivarsi all’entrata di uno dei punti di interesse, come il campo Trork qui sotto. In questo caso, il numero di nemici può variare ma il sistema di obiettivi può darci un idea di cosa fare per completare l'esplorazione. Qualche volta un obiettivo può essere collegato ad un item, come una mappa del tesoro o una taglia sulla testa di qualche nemico, che ci spingerà in luoghi lontani del mondo! Gli obiettivi possono essere missioni singole o possono essere costituiti da più fasi. Il team di Hytale continuerà ad aggiornarci sul funzionamento del sistema di ricompense per gli obiettivi, intanto anticipa che i loot saranno sostanziali al progresso di gioco e che la reputazione della nostra fazione aumenterà se parteciperemo alla vita del mondo. Inoltre ci ricordano che come molte altre parti di Hytale, il sistema di obiettivi sarà moddabile, perciò gli admin dei server potranno sfruttare al massimo il sistema e personalizzarlo! Nuovi Contenuti! Il team di Hytale ci fa sapere che sta rivedendo la modalità avventura, che fino ad ora è strutturata secondo un ordine sequenziale - in sostanza, quando arrivi alla zona 3, sei più potente e meglio equipaggiato rispetto a quando avevi appena iniziato, nella zona 1. Gli sviluppatori stanno pensando di sovvertire questo meccanismo, in favore di una dinamica meno lineare. Le prime 3 zone conterranno tutte molteplici gradi di difficoltà, con risorse e ricompense modulate in conseguenza; in questo modo puoi iniziare l'avventura da una qualsiasi delle zone di partenza, zona 1, 2 o 3. Non hanno ancora deciso con se il meccanismo sarà randomico o se avverrà in base ad una scelta del giocatore, ma in ogni caso il contenuto che troveremo nel mondo sarà sempre appropriato al nostro livello. Il grado di difficoltà influenzerà le strutture che troveremo nel mondo: per esempio nell'immagine sopra c'è un tipo di rovina che potremmo incontrare non appena la nostra avventura è iniziata... ...e che ci verrà riproposta con un grado di difficoltà maggiore, quando il nostro livello aumenterà. La stessa modulazione della difficoltà in base al livello verrà applicata agli NPC che abitano le zone. Come sappiamo ci sono differenti categorie dello stesso tipo di nemico, dunque avremo possibilità di incontrare versioni più forti degli NPC in base al nostro livello. Nello screen-shot sopra è possibile vedere che il giocatore sta combattendo contro un mago non-morto. Questo tipo di mob è più avanzato dello scheletro di base, dunque non lo incontreremo nelle prime fasi di gioco. Invece qui è possibile vedere che con l'avanzamento del livello del giocatore lo stesso tipo di mob ci verrà riproposto con un grado di difficoltà aumentato! Il team di Hytale inoltre, ci fa sapere che questi cambiamenti sono ancora in fase di test e dunque non sono da considerare definitivi. In aggiunta, ci fanno sapere che i prossimi aggiornamenti riguarderanno il contenuto della Zona 1 e Zona 3 per implementare lo stesso sistema di difficoltà che abbiamo appena visto nella Zona 2, nello specifico rivedranno i Trorks e gli Outlander. (notare le trappole per conigli sullo sfondo) Nuove Creature Nei distanti mari di Orbis ora potremmo incontrare questi esseri misteriosi e bioluminescenti! Invece quando i mob saranno resuscitati con la maledizione dei non morti, potremmo incontrare degli esseri veramente mostruosi! È tutto per l'aggiornamento di Dicembre, voi cosa ne pensate del nuovo sistema di difficoltà? fatecelo sapere!
  11. L'ultimo screenshot pubblicato da Hytale mostra nella HUD del giocatore delle iconcine, stavo pensando al loro funzionamento... Sicuramente la M è la Mappa, e la E è l'inventario, Però mi chiedevo cosa facessero i restanti pulsanti, L'iconcina della stretta di mani è sicuramente il party, ma le altre 2, voi che pensate?
  12. Emax

    Buon salve a tutti

    Benvenuto sul forum!
  13. Emax

    Nuovi Nemici: Gli Outlanders!

    Io lo dico già adesso quando vedo quel coso enorme che mi insegue mi do alla fuga cosi veloce che Bolt levati proprio
  14. All'inizio di quest'anno, Il team di Hytale ha svelato la zona 3, un luogo di foreste boreali, insidiose catene montuose, fiumi tortuosi e profonde grotte di ghiaccio. Hanno mostrato alcune delle creature che abitano questa regione, da capre di montagna a orsi, picchi e persino uno yeti! In questo post, hanno svelato la principale minaccia che dovremo affrontare nella zona 3: gli Outlander. Abbiamo visto per la prima volta questa fazione nel trailer dell'annuncio di Hytale, dove un gruppo di avventurieri ha incontrato un colossale guerriero mascherato in una prigione nei dungeon. E noi ce lo ricordiamo bene! ma prima di rivangare il passato vediamo i dettagli svelati dal team di Hytale su questa tribù. Gli Outlander sono una fazione ostile i cui campi sono presenti in tutta la zona 3. Sono difensivi e territoriali e, come tali, rappresentano una minaccia sia per gli avventurieri che per i coloni. Come sono arrivati a vivere cosi? Come hanno sviluppato una cultura cosi sinistra e occulta? questi sono i veri misteri che il team di Hytale ci fa sapere che dovremo risolvere mentre esploriamo i segreti della foresta proibita che gli Outlander chiamano casa. Come abitanti delle terre selvagge e innevate della zona 3, gli Outlander devono affrontare terreni inospitali e creature feroci. La battaglia per la sopravvivenza è un conflitto senza fine e ha instillato un brutale pragmatismo nelle persone che lo combattono. La visione spietata e insensibile degli Outlander si riflette nelle maschere di legno che indossano in ogni momento. Lo stile di vita di Outlander è di isolamento per natura, e spesso i capi dei clan Outlander possono essere trovati a presidiare le mura e le torri di guardia dei loro insediamenti. I fuochi e le aree comuni offrono rari momenti di calore e benessere nella natura selvaggia, ma gli Outlander sono sempre pronti a combattere gli estranei che si avvicinano troppo. I ranger Outlander vagano più lontano della maggior parte dei loro simili, avventurandosi nella natura per cacciare o sorvegliare i confini del territorio Outlander. Esperti di agguati, i loro archi li rendono pericolosi a distanza per chiunque percepiscano come una minaccia e questa è la maggior parte delle persone! (e a quanto pare anche i bisonti) Ci fanno sapere che gli Outlander si avventurano oltre i loro campi non solo per pattugliare o cacciare. Sono intimamente collegati alla storia della zona 3 e le loro spedizioni spesso li portano in luoghi di interesse, tra cui antichi campi di battaglia e siti rituali. In quanto tale, potremo imbatterci in loro mentre conduciamo escursioni per conto nostro. Il team di Hytale ci fa sapere che non vogliono dire troppo sulla storia degli Outlander o sulle loro convinzioni dicendo che queste sono cose che sperano che noi giocatori scopriamo da soli. Ci fanno sapere che gli Outlander hanno sempre avuto una visione del mondo in modo diverso rispetto agli altri, e questa differenza unita alla loro particolare connessione con la zona 3 li ha portati a esplorare forme di magia più oscure di quelle che potremmo incontrare altrove. La prova di queste credenze può essere trovata in profondità nei campi degli Outlander, dove coloro che si impegnano pienamente nel percorso esoterico adornano le loro abitazioni e i loro corpi con simboli sacri. Di notte, i fuochi di questi Outlander diventano verdi mentre eseguono rituali misteriosi. I riti degli Outlander si verificano in accampamenti ben difesi e in luoghi nascosti. Il team di Hytale ci fa sapere che si dice che abbiano raggiunto una certa padronanza della morte stessa, attingendo potere dalle acque mistiche della natura. Qualunque sia la verità, il potere magico è esercitato principalmente dai sacerdoti. I sacerdoti utilizzano la magia dell'acqua in difesa del loro popolo e fungono da leader della civiltà Outlander. La loro connessione con la magia antica li rende figure straordinariamente importanti e formidabili nemici. Formidabili? Si, I più forti!? Non proprio! Questo onore appartiene a qualcuno che abbiamo già incontrato ed è desideroso di reintrodurre se stesso. Voi cosa ne pensate degli Outlander li affronterete? li studierete? o scapperete a gambe levate? fatecelo sapere nei commenti!
  15. Dovrebbe essere tutto sistemato ora
  16. Mi linki il profilo che da problemi? e mi dici la risoluzione dello schermo che stai usando?
  17. Ho aggiornato il tema, mi dici se succede ancora
  18. Grazie per il feedback, nell'attesa di aggiornare il tema scuro ho ripristinato quello chiaro!
  19. Emax

    Errore

    Risolto!
  20. Emax

    Errore

    Ciao, il nostro filtro automatico ha rilevato un falso positivo, @Dudoleitor è stato sbloccato. Ci dispiace per l'inconveniente, comunque se devi chiedere qualcosa allo staff basta aprire un thread in questa sezione.
  21. Ciao Matte, sei perdonato per avere un mac , il problema persiste?
  22. Ciao Matte, che browser stai utilizzando?
  23. Emax

    Non va la chat del forum?

    Ci stiamo organizzando per fare uscire le news più velocemente, la chatbox funziona di nuovo!
  24. Emax

    Modifica del Nickname

    Ciao Massimo, si può cambiare username su richiesta.
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