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_SirPsycho_

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Contenuti creati da _SirPsycho_

  1. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Akaired in Teorie
    Io ipotizzo un sistema ci classi intercambiabili, per dare la possibilità ai player di scegliere su quale orientarsi maggiormente
  2. L'economia è uno degli aspetti che non avevo considerato, dandolo quasi per scontato forse.. sicuro che ci sarà, aspetterò con impazienza informazioni nuove a riguardo A tal proposito, mi piacerebbe molto ci fosse anche un sistema di mercato tra player, magari al centro di una o più città/basi
  3. Ethereal dagger, che suppongo sia un'arma avanzata da end game ahahah In opposizione, direi che la staffa potrebbe essere una novità interessante per questo genere di mondo
  4. Avete notato la spada infuocata a metà trailer? viene impugnata da un player in un bioma ghiacciato, che sembrerebbe andare incontro allo yeti.. potrebbe essere una casualità, però io penso sia un'anticipazione importante, nonché una conferma sull'utilità degli elementi.. penso che in PvE saranno importantissimi gli elementi a livello combattivo
  5. Le armi potrebbero effettivamente essere solo in metallo, come dimostrerebbe l'immagine.. ciò non escluderebbe altri utilizzi per molti altri minerali
  6. Le track sono entrambe interessanti, tuttavia ritengo la sigla del trailer la strada musicale migliore per questo tipo di gioco
  7. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di EdoRondo_05 in Discussioni Generali
    Da una parte credo che verrà migliorato il concetto di gravità rispetto a minecraft, dall'altra vedendo alcune foto sembrerebbe essere del tutto identica.. Oppure potrebbero esserci leggi fisiche diverse per ogni mondo a sé stante, perchè no..?
  8. Innanzi tutto, non tutti hanno la possibilità di avere un gruppo di amici ad accompagnarlo in quest'avventura.. inoltre, come già detto sopra da qualcuno, sarebbe impossibile completare dungeons e raggiungere altri obbiettivi senza un aiuto! Senza contare che spessissimo la bellezza di un rpg stà nel grande stimolo a livello di competizione tra player, anche sei si trattasse solo di PvE
  9. L'esistenza di una (o più) divinità potrebbe anche svelare la possibilità di avvicinarsi ad un livello considerato "divino" man mano che si progredisce con la storia e i potenziamenti.. Quindi potrebbe essere più incentrato sulla crescita del singolo player più che su un'entità esistente nel mondo
  10. Potrebbe esserci un sistema di classi intercambiabili, con annessi livelli separati in ciascuna classe.. Non credo sia un sistema inverosimile e sgravo, in quanto già presumo sia difficile ottenere equipaggiamenti di buon livello per una singola classe, figurarsi per più di una…! Tuttavia aver accesso a tutte le classi e provarle, aiuterebbe il player ad orientarsi e "specializzarsi" su una di queste
  11. _SirPsycho_ ha inserito una discussione in Benvenuto!
    Salve a tutta la community! Sono _SirPsycho_, nome che mi rappresenta spesso su altri giochi online (di derivazione musicale).. Ho iniziato giocando a minecraft e ad alcuni mmorpg nel 2012, alla "veneranda" età di 19 anni! Il mondo di minecraft mi ha appassionato a tal punto da continuare a giocarci negli anni a venire, arrivando a programmare e modificare molti plugin per il mio server. Sono venuto a conoscenza dell'esistenza di Hytale solo lo scorso 19 gennaio, e subito ho cominciato a raccogliere tutte le informazioni esistenti in rete per saperne di più: questa nuova creazione non solo mi entusiasma a livello pratico, ma rappresenta in toto la mia idea e la mia ambizione di creare un sistema rpg che prenda spunto da molti giochi esistenti, unendolo alla bellezza di un mondo realistico e totalmente esplorabile come quello di minecraft

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