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DanielVip3

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  1. Cuore
    DanielVip3 ha reagito a fisio97 in Possibili modder   
    Io sono molto inesperto però vorrei imparare (per ora riesco solamente a scrivere qualche script semplice usando crafttweaker sul buon minecraft ma non so se valga  ), nonostante l'università mi rubi tantissimo tempo.
    Spero di incontrare qualcuno che abbia tanta calma da spiegarmi come funzioni!
  2. Like
    DanielVip3 ha reagito a thecopyright in Possibili modder   
    Non penso cubik, sul pdf presente su hypixelstudios: "https://hypixelstudios.com/downloads/press-release-hytale-announcement.pdf" hanno scritto: "A free browser-based 3D modelling, texturing and animation toolkit that runs on HTML5." quindi sarà qualcosa creato da loro suppongo.
  3. Ohhh
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Akaired in Possibili modder   
    Parlando di modding, si parla in generale di unione di scripts/programmazione in generale, con modelli 3D, textures, suoni, FX ecc.
    Quindi, una mod potrebbe benissimo essere inteso come scripting + parte grafica/sonora/d'effetto, non per forza un hard modding, ma proprio un modding misto a scripting.
    Poi vabbè, non si sa nulla e sono solo supposizioni, ed è anche abbastanza off-topic LOL
  4. Cuore
    DanielVip3 ha avuto una risposta da fisio97 in Porting da Minecraft del mio generatore ParadiseLand?   
    Hey! Vedo che anche tu sei interessato al mondo delle mod di Hytale, ottimo  più siamo meglio è
    In ogni caso, io personalmente penso che una cosa del genere sia molto, molto affrettata. Come dici tu stesso, sono idee troppo veloci per essere anche solo scritte.
    Non sappiamo il linguaggio, non sappiamo se si useranno API esterni o forniti dal gioco, non sappiamo come il mondo sarà generato, non sappiamo nulla.
    A livello pratico, non si sa neanche se è possibile moddare la generazione del mondo, o almeno a livello da poter generare modularmente pezzi di terreno fluttuante, lol(lo si spera, da alcune immagini si vede che è possibile moddare addirittura la posizione della telecamera). E poi, non si sa neanche se sarà possibile generare mondi a singola struttura(o singolo bioma).
    Inoltre, il mondo di Minecraft è decisamente molto più scarno di quello di Hytale, il quale sa già il fatto suo, ecco. Penso che un bioma/una zona così, nei 5 mondi così ci sia già, ed inoltre non penso ne avrebbe bisogno.
    Infine, i plugins di Spigot funzionano in modo completamente differenti da delle mod sia clientside che serverside. Mi pare un porting un po' azzardato.
    Però mi piace il progetto! Ed inoltre potresti aprire le strade a tanti fork vari e differenti, se la gente volesse fare generatori diversi basandosi sul tuo.
    In ogni caso, ricorda che questo è solamente il mio parere  vedi che ne pensano gli altri
  5. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da thecopyright in Possibili modder   
    Parlando di modding, si parla in generale di unione di scripts/programmazione in generale, con modelli 3D, textures, suoni, FX ecc.
    Quindi, una mod potrebbe benissimo essere inteso come scripting + parte grafica/sonora/d'effetto, non per forza un hard modding, ma proprio un modding misto a scripting.
    Poi vabbè, non si sa nulla e sono solo supposizioni, ed è anche abbastanza off-topic LOL
  6. Haha
    DanielVip3 ha reagito a Sharg in il pianeta di hytale è piatto?   
    Secondo me è tutto un complotto e in realtà anche i mondi di hytale sono piatti, come spieghi altrimenti il fatto che vediamo le cose su una linea dritta e non su una curva, eh?
  7. Cuore
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Glacier_ in il pianeta di hytale è piatto?   
    Secondo me è morto ancora in circolazione un pianeta
  8. Ohhh
    DanielVip3 ha avuto una risposta da gamerover in Le mod saranno programmate in javascript?   
    No, no! Conosco il Java, è il mio linguaggio statico preferito, e non parlavo di Java nella mia citazione. O almeno, quando parlavo di Java parlavo del linguaggio in cui è stato realizzato il gioco/l'engine, non il linguaggio dello scripting.  Si chiama scripting per un motivo, no? ahahahah
  9. Cuore
    DanielVip3 ha reagito a Fabrer in Idea per un server   
    Riporto qui un'idea di server che ho letto da qualche parte (sinceramente non ricordo dove) per cui mi si sono illuminati gli occhi:
    Una modalità di gioco alla D&D, nella quale c'è un team limitato di persone che si builda il pg e segue in modo interattivo una storia scritta e diretta da un Master, una vera e propria sessione interattiva di Doungeons and Dragons.
    Ora non so se attraverso le mod sia attuabile ma immaginate una creazione di ambientazioni personalizzate, che possano essere modificate in tempo reale dal Master per adeguarsi alle varie situazioni che i player andranno a creare con le loro decisioni. Sarebbe molto interessante vedere delle vere e proprie battaglie a turni, con azioni limitate e, perchè no, l'inserimento del bestiario ufficiale di D&D.
    Personalmente ho sempre cercato un'esperienza simile, ma non sono mai riuscito a trovarla se non nel gioco cartaceo.
    Edit: trovata la fonte di cotanta genialità: @Il_Bianco
  10. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da thecopyright in Bioma giungla e bioma palude   
    Abbastanza interessante. L'ultima l'avevo ritrovata anch'io ispezionando il sito e l'avevo anche mostrata in un mio topic facendo la stessa identica cosa, ma non sapevo ci fosse già la versione full colored dell'immagine. Peccato, ed io che pensavo d'aver scoperto chissà che! Lol

    Ottima scoperta sapere che il sito è in Vue e che il percorso conferma i nomi dei biomi!
  11. Like
    DanielVip3 ha reagito a gamerover in Porting da Minecraft del mio generatore ParadiseLand?   
    Salve a tutti, sono gamerover, utente ormai datato della community Minecraftiana e programmatore con alle spalle diversi anni ed esperienza.
    Premetto che ciò che segue sono solo alcune idee. Mi servirebbero ulteriori dettagli e informazioni riguardo il linguaggio di programmazione utilizzato ed eventuali API le quali offrano la possibilità di modellare liberamente il mondo del gioco. Inoltre aggiungo che questo post non è pensato ad introdurre pubblicità.
    In questi giorni scoprendo il generatore del mondo di Hytale e notando la vastità di elementi presenti all'interno del gioco, è sorta in me l'idea di riciclare un porting dalla versione java di Minecraft del mio plugin spigot ParadiseLand ad una versione compatibile con Hytale. 
    ParadiseLand non è altro che un generatore alternativo che introduce all'interno del gioco (Minecraft) un mondo paradisiaco costituito da isole e dungeon volanti.
    Vi lascio qualche screenshot della versione Minecraft e possibilmente vi invito a lasciare una risposta.
    Alcuni screenshots
    https://i.imgur.com/x33iEu3.jpg
    https://i.imgur.com/fmD5dDd.jpg
    https://i.imgur.com/HlZupZn.png
    https://i.imgur.com/KSrI63W.png
    Video illustrativo
    https://www.youtube.com/watch?v=L93Q4fBk6Ds
  12. Cuore
    DanielVip3 ha reagito a gamerover in Porting da Minecraft del mio generatore ParadiseLand?   
    Ti ringrazio per la risposta!
    Comunque si hai ragione dato che non sappiamo ancora nulla. Ovviamente spigot o comunque Minecraft non ha nulla a che vedere con quelle che saranno le API di Hytale però questo non impone la possibilità di riciclare algoritmi da un linguaggio all'altro, ovviamente con le opportune modifiche. Sarebbe anche una bella idea rendere il codice open-source e quindi permettere varie modifiche e fork da tutta la community.
  13. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da gamerover in Porting da Minecraft del mio generatore ParadiseLand?   
    Hey! Vedo che anche tu sei interessato al mondo delle mod di Hytale, ottimo  più siamo meglio è
    In ogni caso, io personalmente penso che una cosa del genere sia molto, molto affrettata. Come dici tu stesso, sono idee troppo veloci per essere anche solo scritte.
    Non sappiamo il linguaggio, non sappiamo se si useranno API esterni o forniti dal gioco, non sappiamo come il mondo sarà generato, non sappiamo nulla.
    A livello pratico, non si sa neanche se è possibile moddare la generazione del mondo, o almeno a livello da poter generare modularmente pezzi di terreno fluttuante, lol(lo si spera, da alcune immagini si vede che è possibile moddare addirittura la posizione della telecamera). E poi, non si sa neanche se sarà possibile generare mondi a singola struttura(o singolo bioma).
    Inoltre, il mondo di Minecraft è decisamente molto più scarno di quello di Hytale, il quale sa già il fatto suo, ecco. Penso che un bioma/una zona così, nei 5 mondi così ci sia già, ed inoltre non penso ne avrebbe bisogno.
    Infine, i plugins di Spigot funzionano in modo completamente differenti da delle mod sia clientside che serverside. Mi pare un porting un po' azzardato.
    Però mi piace il progetto! Ed inoltre potresti aprire le strade a tanti fork vari e differenti, se la gente volesse fare generatori diversi basandosi sul tuo.
    In ogni caso, ricorda che questo è solamente il mio parere  vedi che ne pensano gli altri
  14. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Kitsuro in Hytale free-to-play??!!   
    Idem, stavo giusto per scrivere una risposta su questo, lol 
    Le mod potrebbero benissimo aggiungere tutto ciò di acquistabile nel gioco, a meno che non fossero inseriti dei limiti alle mod, ma dubito lo farebbero.
    Inoltre, per chi pensa che la Riot metta sempre lo zampino in questo gioco... volevo solo dire che la Riot ha attualmente altro da fare(Legends of Runeterra) e non è neanche indicata sul sito di Hytale. Quindi penso che Hypixel Studios sia una cosa, e Riot un'altra. Non sono in alcun modo collaboratori, penso semplicemente che la Riot supporti Hytale ma non collabori nel suo sviluppo.
  15. Like
    DanielVip3 ha reagito a Fabrer in Mojang teme l'uscita di Hytale?   
    Buondì, vi riporto qui sotto una mia "teoria", di quelle che ti vengono sotto la doccia in mezzo al vapore acqueo, dopo il cenone natalizio che contribuisce non poco alle visioni mistiche.
    E se la Mojang si stesse preparando al lancio di Hytale da tempo?
    Secondo quanto detto dai ragazzi di Hypixel Studios loro si sono messi in contatto con Riot Games nel 2016 ed è impensabile che un'azienda del genere decida di supportare un team di sviluppo esclusivamente sulla base di un'idea, senza la benchè minima prova visiva del loro lavoro. Il chè mi fa pensare che il lavoro di sviluppo sia partito almeno nel 2015. 
    Ora, facendo riferimento a Minecraft dall'inizio del 2016 ad oggi sono usciti ben 5 aggiornamenti, con la sempre più vicina data di rilascio della 1.14.
    Tra l'alto questi aggiornamenti sono sostanziali, ricchi di novità, soprattutto questi ultimi due, che vanno a toccare quelle feature del gioco che da anni gli appassionati chiedono vengano migliorati: i fondali marini e i villaggi. 
    E poi arriva lui, sbam E3 2018 e viene annunciato Minecraft Doungeons, un gioco che nessuno si aspettava e, almeno credo, nessuno sentisse l'esigenza, di cui da allora non si sa più nulla, come se proprio nulla (a parte il teaser) avesse in mano Microsoft, come se appunto fosse stato annunciato di tutta fretta, sapendo della prossima uscita del teaser di Hytale.
    Ora, potrò essere paranoico io, potranno essere coincidenze , ma come il buon Adam Kadmon io dico "non credo", piuttosto mi sembra di vedere una Mojang che tende di correre ai ripari preventivamente. Ora, io non sono uno di quelli che crede che Hyale potrà essere un Minecraft2.0 in quanto di Minecraft sembra avere solo lo stile e il genere sandbox, credo piuttosto che sia la stessa Microsoft ad avere "timore" dell'uscita di questo gioco e ciò non può che rendermi felice, perchè da una parte significa che Hytale ha una buona probabilità di non deludere, dall'altra perchè ciò dovrà comportare un ulteriore miglioramento del titolo a cubetti .
  16. Like
    DanielVip3 ha reagito a altermetax in Mojang teme l'uscita di Hytale?   
    Sì, secondo me la Mojang lo sa da molto tempo. Almeno da quando hanno iniziato lo sviluppo di Minecraft 1.9. Negli aggiornamenti da 1.9 a 1.13 hanno:
    Modificato il sistema di PvP (che poi sia piaciuto o no è un altro discorso) Aggiunto una nuova dimensione (o "semi-dimensione"), accessibile dopo aver sconfitto il drago dell'end Aggiunto vari nuovi dungeons (con la 1.10 hanno anche aggiunto un sistema interno nei cui dettagli non mi sono addentrato che semplifica per loro lo sviluppo di nuovi dungeons) Incoraggiato ulteriormente i giocatori ad esplorare (nuovi mostri, nuovi blocchi, aggiornamento dell'oceano...) Aggiunto la Bedrock Edition, finalmente un Minecraft non fatto in Java Minecraft Story Mode Minecraft Dungeons Non è molto difficile pensare a questi cambiamenti (e altri, che ora non mi vengono in mente) come una reazione a Hytale.
  17. Cuore
    DanielVip3 ha reagito a peru909 in Notiamo un altro paio di cosette   
    ok devo ammettere che hai occhio per  i dettagli 
  18. Cuore
    DanielVip3 ha avuto una risposta da RoanS77 in Parliamo delle mod!   
    Nessuno sa se sarà semplice per tutti moddare, ma la mia idea sarebbe di creare un tool che permette di utilizzare gli script più in fretta e pure per chi non li conosce(sempre se non ci sarà già, visto e considerato che il gioco sembra avere già tutto lol)
  19. Like
    DanielVip3 ha reagito a DonSimonetti in Le mod saranno programmate in javascript?   
    Io dubito fortemente sia realizzato in Java. Hanno dichiarato che i sistemi supportati saranno Windows e Mac OS (?) e niente supporto per Linux per il momento (proprio il mio caso ... Va beh). Se invece Hytale fosse stato realizzato in Java allora sarebbe stato possibile avviarlo su qualsiasi macchina che abbia Java (con la JVM)
  20. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Seeker in Le mod saranno programmate in javascript?   
    Sì, infatti erano speculazioni. Se leggi bene nel trailer, nello screen che ha inviato Emax, puoi notare come nel monitor dello scienziato ci sono termini comuni al JavaScript come "instanceof" e "function".
    E comunque, certo, si sa che gira su un engine creato da loro, ma sono abbastanza convinto che non si tratti di Java. Ovviamente questo è solo una mia convinzione personale, ma semplicemente perché Java sarebbe troppo poco performante per un gioco come Hytale, che punta molto molto in alto.
  21. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Akaired in Notiamo un altro paio di cosette   
    Ottima supposizione! Potrebbe essere un'idea.
    Sì, per il ricollegamento a quel mostro c'ero arrivato, l'avevo visto in un altro topic e ne avevo parlato, e sono praticamente identici. Suppongo siano "comandanti" dei mob marini o appunto dei mini-boss.
    Per le statue di Gaia, figo! Non ne sapevo nulla, interessante saperlo e penso si tratti proprio di questo.
    Invece, non sono tanto sicuro ci siano più posizioni per vedere l'azione durante le riprese. Semmai, le più posizioni deriverebbero dal posizionamento delle telecamere, se ce n'è più di una.
    Grazie per queste utili informazioni 
  22. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da FireDragon125 in Spulciando il trailer   
    Quante cose che non avevo notato! Il teabagging del player , ma addirittura la scena alla fine, a me non sembrava una boss fight!
    La parte della coop col minotauro è ottima e non c'ero andato a pensare, ciò porta a pensare che ci sarà comunque un modo per fare probabilmente server privati/in coop con amici, e non solo pubblici.
    Grazie per aver pubblicato tutta 'sta roba lol, abbiamo sempre più informazioni grazie al trailer
  23. Cuore
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Beltra96 in Notiamo un altro paio di cosette   
    Spulciando sul sito di Hytale, specialmente a questa pagina https://www.hytale.com/game, nel codice sorgente, ho recuperato un paio di immagini di sfondo di alcune scene.
    Non ho capito con che criterio sono state posizionate, ma sebbene la maggior parte delle immagini fosse semplicemente "nebbia" strana, c'era anche qualcosina di interessante.

     
    Questo è un artwork nella prima scenetta, che sembra includere un mob che non conosciamo? Oltre ad un totem, un ponte distrutto e qualche luce su un albero che potrebbe essere una tipica casa sull'albero. Questo mob mi sembra abbastanza strano, forse è un easter egg e mi ricorda un film horror di cui non ricordo il nome che da bambino mi tormentava parecchio lol


    Questo artwork invece è sotto la scena dei "Modelling and Animation Tools". Non lo capisco, sinceramente, ma sembra mostrare volatili, una "cassa" a sinistra?, un qualche tipo di lanterna appesa ad un nonsoché? Boh, tutto strano e vago, ma comunque degno di nota.


    Questo invece mi sembra MOLTO degno di nota. Secondo me potrebbe essere uno dei mondi di gioco(il Nexus), o uno dei biomi non annunciati di Orbis. Fatto sta che mi ricorda molto Mordor, lol

    Inoltre, siccome io non ho spulciato tantissimo nel trailer, ho notato dei piccoli dettagli in alcune immagini, che c'erano anche nel trailer.

    Lo scienziato della scena del live-scripting sembra avere una specie di leva? Ciò significa che ci sarà comunque un sistema di energia simil-redstone, presumo


    In questa scena invece, non comprendo bene cosa siano quei quadratini che sembrano proiezioni? Ologrammi? Non lo so. Fatto sta che nella scena sotto, della registrazione, non si vedono. Potrebbero essere gli obbiettivi delle telecamere? Alcuni di quei quadratini, comunque, sono su oggetti utilizzati, come la telecamera


    Infine, i tool per i modelers. Lì si può vedere l'intera GUI dei tools, ottimo ed interessante per capire come funzionerà. Si potrà personalizzare proprio tutto, a partire dalla texture, fino ad arrivare agli FX ed addirittura ai drop del modello! Ciò significa che i mob dropperanno le cose come siamo abituati in Minecraft? Chissà.

    Cosa ne pensate voi?
  24. Like
    DanielVip3 ha avuto una risposta da Akaired in Passione - Clan di Hytale dedicato ai weeb   
    Come indicato sul regolamento, è VIETATO portare l'utenza fuori dal portale!
  25. Like
    DanielVip3 ha reagito a Skelenz in Le mod saranno programmate in javascript?   
    Ancora non possiamo dire nulla imho, ma bisogna anche dire che tante informazioni nella maggior parte dei giochi vengono fornite tramite easter eggs, e questo pare uno di essi. Javascript come linguaggio rispecchia più di tutti la foto secondo il mio parere, e credo che sarebbe anche una mossa furba da parte degli sviluppatori considerando che, a differenza di Java (confrontandolo con il modding di minecraft) è molto più veloce.
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