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fisio97

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Attività di reputazione

  1. Ohhh
    fisio97 ha reagito a xQuickGlare in Una semplice presentazione   
    Ciao a tutti!
    Sono un nuovo amministratore della community. Sono uno sviluppatore ed ho creato svariati plug in per Minecraft, quindi spero di portare il mio contributo anche su Hytale ed alla nostra comunity italiana!
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    fisio97 ha reagito a Tony Hydro in Salve a tutti!   
    Sembra che anch'io sia caduto nel tunnel dell'hype per questo gioco...
    Non rimpiango nulla.
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    fisio97 ha reagito a Kitsuro in Mi presento, sono...   
    Ciao a tutti, sono lieto di entrare a far parte di questa community. Il mio nickname è Kitsuro, come avete già letto, mentre in real life mi chiamo Paolo. Ho 18 anni e alle spalle ho un'esperienza "minecraftiana" di circa 8 anni, per cui posso dire che sono praticamente cresciuto in un mondo a cubetti. Ho guardato ed analizzato il trailer di Hytale dopo qualche giorno dalla sua uscita ed è stato amore a prima vista, soprattutto per tutte le promesse che ci sono state fatte. Ho deciso di unirmi a voi per scoprire insieme questo gioco e discutere insieme di tutte le speculazioni. In attesa del rilascio della beta, sarò felice di confrontarmi con voi!
  4. Cuore
    fisio97 ha avuto una risposta da _crih_ in Bella   
    Ciao! Benvenuta nel forum più pazzo e hypato d'Italia!
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    fisio97 ha avuto una risposta da DJackRy in Mi presento!   
    Ciao @DJackRy  Mattia benvenuto nel forum, sei una manna scesa dal cielo per il futuro server!
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    fisio97 ha reagito a DJackRy in Mi presento!   
    Salve, mi chiamo Mattia e sarò felice di far parte di questa magnifica comunity! anche se un po in ritardo ;D. Sono uno scripter di C# e di java e me la cavo con le animazioni (tipo Cinema4d) quindi sono sicuro di poter dare una mano a questa comunity quando il gioco sarà rilasciato. Grazie a tutti del caloroso benvenuto!
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    fisio97 ha reagito a Mundus in Building: Strutture e Decorazioni   
    Buongiorno a tutti, 
    Stavo leggendo le varie discussioni sulle meccaniche di gioco, i possibili mondi e le interzaioni Player/NPC e mi sono chiesto: cosa si sa del building e del possibile impatto ambientale (Morte dei mob e player,  strutture ecc....)?
    Quindi ho raccolto un paio di immagini ed eccomi qui.
    Partiamo dall'inizio, il trailer ufficiale.  (Perdonate le barre a schermo   )

    Qui si vede, sulla destra, una colonnina di un materiale, che è stato confermato essere marmo. Questo mi porta a pensare che possano esserci vari utilizzi di questo materiali, quali ad esempio la costruzione di statue (Come quelle presenti nell'immagine del server multiplayer) oppure utilizzarlo come blocco decorativo, magari con la possibilità di intagliarlo per creare colonne (Tempio di Gaia magari) oppure disegni particolari, come con la Chisel mod di Minecraft per interderci.
    Si è visto inoltre che sono presenti molti elementi decorativi, soprattutto per gli interni.

    Possiamo infatti trovare vasi per le piante, sedie, mensole e persino rastrelliere per le armi, che vengono create battendole sull'incudine; ed è qui che ho notato un'altra cosa: sia all'inizio del trailer che nella foto sopra si vede l'incudine posizionata sempre vicino ad una fornace, in cui probabilmente si dovranno cuocere i minerali. Si tratterà quindi di una struttura "Composta", che ci obbligherà quindi ad avere sempre i due elementi vicini, oppure sarà semplicemente una scelta per bellezza?
    Inoltre, secondo voi, ci saranno alcuni mob, come ad esempio i Trorks, che potranno lasciare un loro segno, tipo il bastone con sopra il teschio presente in questa foto?

    Tornando invece ai blocchi da costruzione, abbiamo questa foto

    Qui si nota, oltre alle statue di cui si parlava prima, la presenza di nuove decorazioni, come i tavoli, ma soprattutto dei blocchi triangolari usati per costruire gli ombrelloni e, forse, anche i tetti. Hytale potrebbe quindi avere diverse tipologie di blocchi, dal classico cubetto, allo slab fino ad arrivate al tetto.
    Suppongo inoltre che la gravità sia assente, in quanto mi viene difficile pensare che possa essere gestito il crollo di un palazzo nel momento in cui viene a mancare una parte di muro o una colonna portante.
    Per finire, un'ultimo piccolo dettaglio (chiedo scusa a @Sangres per avergli rubato lo screen)

    Signori, ecco a voi un corpo morto che rimane a terra diventando un elemento molto scenico, ma che è possibile lootare. Magari i corpi dei mob e dei player sconfitti rimangono qualche minuto a terra per poi sparire lentamente nel nulla, che non sarebbe male.
    Spero che possiate darmi la vostra opinione sui vari argomenti 
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    fisio97 ha reagito a heisenberge89 in Domande per Video Q&A   
    1) gli npc ci proporranno delle quest da completare? si faranno solo scambi commerciali come in minecraft?
    2) saranno previste altre statistiche come freddo o caldo così da dover craftare, soprattutto per il freddo, degli indumenti più adatti?
    3) le meccaniche di combattimento prevedono serie di attacchi casuali (si preme semplicemente il tasto sinistro del mouse) o ci saranno delle combo da effettuare?
    4) è previsto un sistema di livello del personaggio? e se si, i dungeon avranno un loro sistema di livello, ovvero più alto è il livello del dungeon maggiore sarà la difficoltà?
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    fisio97 ha reagito a Stredyboal in Domande per Video Q&A   
    Come sarà gestito il ciclo giorno/notte?la durata di un giorno? Ci saranno diversità fra le varie ore a livello di suoni/mob/interarttività col mondo di gioco?
    Si può sperare anche in delle stagioni con delle loro peculiarità sia dal punto di vista grafico che non? 
  10. Like
    fisio97 ha reagito a Sir_Teocleziano in Difficoltà   
    Io ho giocato per un po' di tempo ad eden eternal, e ti posso dire che andando avanti con il gioco eri costretto a giocare con altre persone xD 
  11. Like
    fisio97 ha avuto una risposta da Antonio_M in Domande per Video Q&A   
    Salve, avrei diverse domande curiose (magari aprirò anche qualche discussione in merito).
    Secondo voi ci sarà un limite alla possibile automatizzazione (creare delle farm sensate), sempre se questo sarà possibile in futuro?
    La caccia, mostrata nel trailer, è interessante (abbiamo lo stealth e le cacce di gruppo) e a questo punto mi verrebbe da chiedere: come funzionerà il looting? Avremo un loot stile monster hunter, minecraft oppure fps? E i "materiali" che otterremo dal mob come saranno divisi tra i membri di un gruppo?
  12. Like
    fisio97 ha avuto una risposta da Sir_Teocleziano in Difficoltà   
    Concordo con te, non so se tu conosca monster hunter, secondo me funzionerà proprio come quest'ultimo. Ossia avremo una difficoltà che aumenta in base al numero di persone nel party (chissà quante potranno essere al massimo) ma dovrebbe aumentare anche il numero di oggetti lootabili e la loro rarità per invogliare una persona a giocare in party.
  13. Cuore
    fisio97 ha reagito a Hytale Italia in Il Senso del Multiplayer (no minigame)   
    Mi è stato riportato un dubbio:
    ma se il gioco è un sandbox + rpg, perché dovrei giocare in un server pubblico?
    Ha più senso giocare singleplayer o multiplayer in un server privato con gli amici.
    Siete d'accordo?
  14. Like
    fisio97 ha reagito a Sangres in Difficoltà   
    Secondo voi la campagna del gioco avrà una difficoltà uguale in singleplayer che in multiplayer oppure avrà una difficoltà "procedurale" rispetto al numero di giocatori che sono nel mondo in quel momento?
    io spero sinceramente in quest'ultima poichè se per esempio giochi con 3 amici tutto il gameplay risulterebbe troppo facile e ciò andrebbe a creare una grande frustrazione nel giocatore.
    voi che ne pensate?
  15. Like
    fisio97 ha reagito a Hytale Italia in Domande per Video Q&A   
    Da un'idea di @Sir_Teocleziano per un video youtubico, vi va di lasciare delle domande a cui non riuscite a trovar risposta in merito ad hytale?
    Vorremmo fare un Q&A interessante, speculando come solo noi sappiamo fare! 
    Fatene più di una, magari un bell'elenco! (e non siate banali tipo la data d'uscita!)
  16. Like
    fisio97 ha reagito a LorenSeven in Salve gente!   
    Salve io sono LorenSeven (conosciuto su Minecraft come Lorens7).
    Provengo dal magico mondo del moddato di Minecraft. Io stesso mi diletto nella programmazione di mod, plugin e script vari per Minecraft.
    Non sono un programmatore professionista ma studio per diventarlo. Non'appena ho visto il trailer di Hytale mi sono innamorato di questo gioco che da quanto si dice dovrebbe uscire in beta entro la fine del 2019. Da quanto ho visto Hytale offre anche dei tool per sviluppatori che facilitano il modmaking. Non vedo l'ora che diventi disponibile e che ci sia un server italiano pubblico per questo che da quanto si annuncia potrebbe essere il giocone non dell'anno ma del secolo.   =D
  17. Cuore
    fisio97 ha reagito a Fabrer in Riguardo i minerali   
    Ci sono state diverse discussioni a riguardo dei minerali in questi giorni e, da quanto ho visto, siamo tutti d'accordo che secondo questa immagine ci sarebbero 4 minerali che si potranno usare per craftare le armi.
    Tralasciamo il fatto che ce ne potrebbero essere di più e ipotizzando che ci siano solamente questi quattro 

    Ora, a me non piace paragonare Hytale a Minecraft perché mi sembrano due giochi profondamente diversi, ma prendendo come esempio il titolo della Mojang, uno dei suoi più grandi problemi per me è il fatto che nessun materiale è funzionale negli attrezzi e nelle armi.
    Intendo dire che, nella pratica, ti fai il piccone di legno solo i primi 2 minuti di gioco e poi non lo vedrai mai più, poi fai l'upgrade della tuo equipaggiamento in ferro, diamante , fine. Dalle mie diverse esperienze di mondi survival ho notato come, per quanto riguarda l'equip, dopo poche ore ti ritrovi full diamante e ti puoi dimenticare degli altri materiali.
    In Hytale spero che non renderanno semplicemente il Cobalto più forte degli altri materiali ma piuttosto che rendano peculiare ciascun minerale.
    Per esempio un determinato tipo di blocchi, in una dimensione o in una zona può essere rotto solo con il Thorium, un altro solo con l'iron e così via, in modo da obbligare me giocatore a non farmi semplicemente gli attrezzi più efficienti e basta, ma che ne apprezzi le diverse caratteristiche.
    Questo ragionamento trova maggior concretezza se si pensa alle armi o armature. Sappiamo già che probabilmente ci saranno danni elementali ma preferirei vedere un player che con la spada di Cobalto magari è op contro i Trork ma non fa danni ai non morti, per i quali potrebbe servire usare il Thorium etc.
    Spero di essere stato chiaro, fatemi sapere cosa ne pensate, credete che così il gioco rischi di diventare troppo complicato, che bisogni ricordarsi troppe cose?
  18. Haha
    fisio97 ha reagito a Dazorn96 in UN GROSSO SBAGLIO   
    Questa discussione ha un senso di utilità pari ad una curva asintotica che ha come limite meno infinito.
  19. Like
    fisio97 ha reagito a Cricco10 in Meccaniche di hytale   
    A detta degli sviluppatori di hytale, questo gioco è pregno di mancanze presenti in altri giochi, o più semplicemente, ciò che i giocatori cercavano, ma non hanno mai trovato.
    Sono presenti aspetti e meccaniche che si sono viste da molte parti ma mai insieme, ad esempio adoro il fatto che in ogni bioma ci siano boss che proteggono il loro bottino, o che comunque sono presenti tanti mob e tante armi, ma anche aspetti più tecnici, come il poter fare cinematiche direttamente dal gioco, o ad esempio, in quanto creatore, adoro il fatto che si possano modificare e creare mob e item direttamente dal gioco senza intaccare in file, qual'è l'aspetto che più vi piace di hytale?
  20. Like
    fisio97 ha reagito a RobOroBolide398 in Pozioni: magia o scienza?   
    Questo sensato, ciò non toglie che di per sé l'alchimia è sempre stata riconosciuta e categorizzata più in scienza che in "magia", anche se la gente comune la riconosceva come tale in base alla sua ignoranza.
  21. Like
    fisio97 ha avuto una risposta da RobOroBolide398 in Pozioni: magia o scienza?   
    Sì, concordo sul fatto che si trattasse di chimica ma era comunque un insieme di conoscenze (chimiche, metallurgiche, farmaceutiche...) che erano unite tra loro da un legame esoterico e filosofico anziché da quello scientifico. Tuttora alcune sono conoscenze ancora valide però dobbiamo riconoscere che in particolare il medioevo è stata l'epoca della ricerca filosofale e delle congiunzioni astrali che hanno un carattere più "magico". 
  22. Cuore
    fisio97 ha reagito a xXwarHD in Trailer Hytale Italia   
    Saper fare hype, penso che l'affermazione giusta sia saper fare bene un trailer nonostante non mostri il 100% del gioco, ma da quel poco alla volta strutturato in mania (quasi) perfetta. Tutto ciò dal mio punto di vista puo essere per due principali motivi: 1) chi ha costruito (ideato treato ed editato) il trailer lo ha fatto con passione perché proprio lui ci crede in questo progetto e questo sentimento Ve lo vuole trasmettere. 2) ha avuto talmente tanto tempo e soldi che non sapendo minimamente cosa fare gli e uscito un capolavoro a furia di lavorarci su. Tutto questo riferendomi al trailer originale, per il trailer di Marcus beh effettivamente ha messo hype ^^ una comuniti italiana per aprire il prima possibile un server con cui giocare, complimenti per l'interesse e l'impegno e qualcosa che io ovviamente come tutti voi apprezziamo molto.
  23. Like
    fisio97 ha reagito a Hytale Italia in Trailer Hytale Italia   
  24. Cuore
    fisio97 ha reagito a ElBowa in Slave dal Bowa di quartiere   
    Salve a tutti, sono ElBowa.
    assiduo giocatore di Minecraft sono presto passato al mondo delle mod e dei server non-vanilla. Appena ho scoperto il trailer di Hytale me ne sono innamorato: soprattutto perché ricorda moltissimo Minecraft ma mondato e ottimizzato, senza il fastidioso problema dell'incompatibilità o del contrasto di mod; di Hytale adoro molto anche la grafica, simile a Minecraft ma sembra, come dire, più cartoonesca e tonda ma senza perdere la sensazione di cubico e duro anche se ha un aspetto più morbido di Minecraft...
  25. Cuore
    fisio97 ha reagito a Fabrer in inventaro/craftin   
    Ottimo il fatto che l'inventario sia abbastanza capiente anche senza zaino, che spero raddoppi la capienza come minimo dato che non vedo molti oggetti stackabili nella foto. Apprezzo molto anche il fatto che non bisogni ricordarsi la "posizione" degli oggetti nei crafting, una cosa che mi preoccupava abbastanza data la quantità di item che sembra avere questo gioco.
    Ma senza ombra di dubbi la cosa che più mi piace è quella sciabola! Sciabola+tesori da scavare+ kraken= pirati confirmed?! ( scusate sto volando con la fantasia )

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