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Sharg

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Contenuti creati da Sharg

  1. Finalmente si sa qualcosa sull'economia del gioco Comunque mi sembra che in uno screen vidi una lanterna che penzolava come nel disegno fatto dal primo tweet, che sia uno dei mercanti nomadi?
  2. Sharg ha risposto alla discussione di Akaired in Teorie
    Secondo me ti faranno scegliere una classe alla personalizzazione per poi farti specializzare in un'altra classe da affiancare alla prima ad un certo punto della storia o ad un certo livello (se ci sono i livelli, ovviamente non che li perdi come succede su minecraft magari).
  3. Sinceramente non so cosa potrebbe tirare fuori la Mojang in questa situazione per riuscire a salvare Minecraft dall'avvenuta di Hytale. La curiosità non manca
  4. Sharg ha risposto alla discussione di Sharg in Discussioni Generali
    beh comunque siamo in un mondo fantasy e quindi secondo me potremmo anche diventare centenari se lo volessimo. Far morire i player in questo modo sarebbe abbastanza brutto... non penso lo farebbero accadere.
  5. Sharg ha inserito una discussione in Discussioni Generali
    Nel trailer si vedono un paio di volte dei personaggi vecchi. Secondo voi ci sarà un vero e proprio invecchiamento man mano che si passa il tempo nel gioco? Oppure si potrà scegliere l'età nella personalizzazione? Cosa ne dite?
  6. Nella modalità singleplayer è probabile che i mob ti possano dare monete in base alla difficoltà nell'ucciderli (nel senso che un boss ti darà sicuramente più monete di un mob comune che incontri dappertutto) e che poi ci siano dei mercati gestiti dagli npc fatti meglio di quelli su minecraft. Nella modalità multiplayer è probabile che ogni server possa scegliere la propria valuta e che i mercati possano essere gestiti dagli utenti. Anche se il mercato gestito dagli utenti dovrebbe mettere d'accordo molti player, quindi penso ne facciano uno con gli npc anche qui per evitare flop. Il baratto però lo vedo come un altro modo per mettere d'accordo i player in un server... e non sarebbe neanche male.
  7. Sharg ha risposto alla discussione di Antonio_M in Discussioni Generali
    magari ad un certo livello (sempre se ci saranno), per esempio al 16, ci sarà una missione fatta apposta che divederà la storia in più alternative, tante quante sono le fazioni in cui poter entrare.
  8. Sharg ha risposto alla discussione di Neripox in Benvenuto!
    Benvenuto Neripox, buona permanenza... spero che tu possa trovarti bene qui
  9. Io spero non sia qualcosa di troppo automatizzato come magia e cose simili... ma più un qualcosa che si possa controllare più facilmente per creare circuiti propri come si fa in minecraft con la redstone. Ancora peggio potrebbe non esserci nulla, ma dato che è ovvio che quei due blocchi distanti hanno causato un qualcosa e sono in qualche modo collegati... beh, non penso
  10. Sharg ha risposto alla discussione di Fabrer in Server Pubblico
    Insomma, una specie di Towny ma più figo
  11. Sharg ha risposto alla discussione di Dazorn96 in Modding
    Sono completamente inesperta ma non farebbe male imparare un po' di javascript. Mi piace molto comunque l'idea riguardanti il portare delle guide qui sul forum
  12. Sharg ha risposto alla discussione di Trepalle in Spammiamo!
    AA000ED
  13. Sharg ha risposto alla discussione di Asyntotyx in Benvenuto!
    Benvenuto e buona permanenza ^^
  14. Sharg ha risposto alla discussione di Franco_Francesco in Benvenuto!
    Salve Franco, benvenuto
  15. Sharg ha risposto alla discussione di WitherLele in Teorie
    Secondo me è tutto un complotto e in realtà anche i mondi di hytale sono piatti, come spieghi altrimenti il fatto che vediamo le cose su una linea dritta e non su una curva, eh?
  16. Sharg ha risposto alla discussione di Antonio_M in Discussioni Generali
    Sì, magari quando uccidi un mob rimane lo scheletro con addosso l'equip e tu lo 'saccheggi' facendo così rimanere solo lo scheletro a terra, sarebbe sicuramente più realistico del drop di Minecraft... non ho poi giocato a Skyrim, quindi non so come funziona lì.. Poi, come hanno già detto, alla fine del trailer si vede un terreno pieno di scheletri che confermerebbe la teoria. Sarebbe una cosa bellissima da vedere... ma tutto è possibile e quindi può darsi che li abbiano messi lì per estetica.
  17. Sharg ha commentato un news inserita da Kiasama nella sezione Notizie
    Certo, alcune cose stonano un po' troppo con l'ambiente del gioco ma è bello il fatto che ognuno possa mantenere il suo stile anche su un gioco fantasy/medievale. Io personalmente sceglierò più un vestiario adatto allo stile di hytale perchè non sopporterei il fatto di sembrare una persona persona che viene dal futuro in un'epoca medievale
  18. Sharg ha risposto alla discussione di Axelloh in Benvenuto!
    Salve
  19. Sharg ha risposto alla discussione di Mr Observer in Benvenuto!
    Giusta osservazione. Penso però che qualunque cosa manchi i giocatori di minecraft, che vedono in hytale i pezzi mancanti che lo completerebbero al meglio, se ne andranno da minecraft appena uscirà il gioco... mentre quelli che vorranno continuare a giocare al vecchio e caro gioco che tutti conosciamo ci rimarranno. In ogni caso, benvenuto
  20. Sharg ha risposto alla discussione di Giulia in Benvenuto!
    Benvenuta Giulia, buona permanenza
  21. Sharg ha risposto alla discussione di Trepalle in Spammiamo!
    AA000DL
  22. Sharg ha risposto alla discussione di NotJust in Fan Art
    me lo linkeresti?
  23. Sharg ha risposto alla discussione di kelleruhc in Benvenuto!
    Salve kelleruhc, benvenuto
  24. Sharg ha risposto alla discussione di NotJust in Fan Art
    La terza penso sia la più bella dal punto di vista artistico ma come ha già detto PeMasiw il mob verde a destra potrebbe o è un diavoletto e sta cosa sarebbe scioccante
  25. Sarebbe bello avere un fast travel come in alcuni mmorpg a cui ho giocato... degli animali volatili (aquile magari o altri animali fantasy) addestrati per fare da mezzi di trasporto aerei che partono da delle 'stazioni' in giro per la mappa dalla quale fanno viaggi che tu 'comandi' attraverso una gui. Poi vabbè probabile che metteranno cose del genere per accedere a luoghi irraggiungibili a piedi dove si trovano dungeon per esempio.

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