Contenuti creati da Emax
- I mostri collideranno tra di loro
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Hytale model maker
Intendevo che un articolo sul Model Maker è già presente qui. Comunque un sunto non fa mai male a nessuno
- I mostri collideranno tra di loro
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I mostri collideranno tra di loro
Stavo riguardando il primo gameplay di Hytale ed ho notato una cosa interessante: video-video.mp4 Quando lo scheletro viene lanciato dal player e finisce addosso ad un altro scheletro quest'ultimo subisce un danno, è davvero interessante perché significa che quando useremo delle armi pesanti (asce, martelli, etc) non solo lanceremo i mostri con il knockback dell'arma (contraccolpo) ma danneggeremo indirettamente anche quelli dietro
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Hytale model maker
Ehm...
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[Terminato] Concorso Meme Master 3
TERMINATO Vince @XREDAR gg Benvenuti Memers nella 3° edizione del contest del meme master. Contest: Il contest consiste nel fare un meme secondo quanto specificato nel regolamento sottostante. L'autore il cui meme riceverà più reazioni positive vincerà la medaglia di Meme Master: e il suo meme verrà postato nei social di Hytale Italia I meme vanno postati unicamente come risposta in questa discussione Regolamento: Solo meme originali (fatti da te) Solo meme riguardanti Hytale, lo staff o la community Solo meme senza watermark Massimo 3 meme per utente A discrezione dello staff i meme potranno essere postati sui social di Hytale Italia è possibile usare il logo di Hytale Italia Durata: Il concorso terminerà il 5° marzo a mezzanotte
- Kweebec sketch
- Niente Citazioni
- Michael
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Reazioni da cellulare
Non è un errore! C'è un limite massimo di reazioni giornaliere, ovvero 5, superato quel limite non è possibile aggiungerne altre. Comunque ho modificato il messaggio di errore per renderlo più chiaro! Stiamo valutando se rimuovere questo limite del tutto ?♂️ P.S che tu sia da desktop o mobile è indifferente l'errore è il medesimo
- Sovrapposizione Nomi
- Sovrapposizione Nomi
- Script a Blocchi
- Nuova Scheda
- Doppio "link rapidi"
- Armi?
- Contare fino a 1000
- MAAAAAO
- Piante Carnivore!
- Le Creature Ostili Di Hytale
- Le Creature Neutrali In Hytale
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Le Creature Neutrali In Hytale
Comunque per ora li abbiamo visti solo nel sottosuolo pertanto può essere che vogliano creare un ambientazione preistorica solo li sotto. Sono sicuro al 100% che mettano meccanismi di automazione come la redstone. Poi nel trailer si vedevano dei cavi anche se non penso siano relativi ad automatismi
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Le Creature Neutrali In Hytale
Il fatto che ci siano i dinosauri nel gioco è davvero molto curioso... Secondo me vogliono creare un ambientazione antecedente alla tecnologia, il che mi preoccupa perché significa che non avremo circuiti elettrici come in Minecraft, quindi niente redstone?
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Spuntano nuovi screen di Hytale sul web!
Il Color concept art dei Kweebecs! Il concept art del Kraken. Sarebbe davvero bello se mentre stai viaggiando con la barca spuntasse il Kraken (anche un po' terrificante ad essere onesto) Il concept art + screen in game del portale per entrare nei dungeons! L'avamposto degli umani nella zona deserta Questo Screenshot è fantastico, 1 possiamo vedere che ci sono i T-Rex, 2 i villaggi del sottosuolo sono stupendi. Inoltre nell'inventario possiamo vedere spada, arco, posizioni, spiedino (fantastico) e grano Questo non ho idea di cosa sia, forse i cerchi magici che troviamo in giro nel mondo? Un player che scappa dagli Scarak Un bellissimo panorama dove è visibile credo un altro cerchio magico? Altro screen del sottosuolo. Davvero davvero molto bello Finalmente possiamo vedere un altro player che tiene in mano dei blocchi. E in alto a destra credo ci sia stata un esplosione (TNT confermata?) Screen della savana (Zona 2?) dove è visibile un nido di qualche tipo di mob? Dromedari confermati nel deserto! Cos'è quella cosa luminosa al centro a sinistra? E invece il villaggio sulla destra? Screen davvero bello di una città e il Jet-pack è davvero carino Player che esplora i Dungeon Concept art dei Kweebec dove è possibile vedere gli item che utilizzeranno. Possiamo anche vedere che faranno le case dentro gli alberi e che potranno avere dei coniglietti come animali domestici ❤️ Screen finale di un a battaglia in un probabile edificio abbandonato che troveremo nella mappa. Secondo me questo è lo screen che ci dice più cose in assoluto, intanto in alto a destra è confermato il sistema di obbiettivi, poi se notate il nemico ha sopra una barra della salute, infine possiamo vedere che il giocatore ha vari libri di magie e che dunque i libri saranno necessari per lanciare le magie, ora però non capisco a cosa servono le due barre sotto la vita quella gialla e quella blu... Forse una è il cibo e una l'acqua? Quindi dovremo anche bere oltre che mangiare? Avrebbe senso visto che c'è un bioma deserto... Mhhh voi che ne pensate?
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Hytale: Novità di Gennaio!
Per l'update di questo mese il team di sviluppo di Hytale ci fa sapere che hanno ancora una volta rinnovato e potenziato il motore grafico del gioco e non solo, anche il motore sonoro! Ma scendiamo nel dettaglio... Nuovi riflessi Come possiamo vedere dall'immagine il team di sviluppo ha lavorato molto sulla Zona 3 in particolare sul blocco più presente nella zona: il ghiaccio. (Notare le ombre ) Inoltre, il team di Hytale ci ricorda che questo effetto è ancora in fase di sviluppo e che come ogni novità mensile che rilasciano è soggetta a cambiamenti ed evoluzioni! Aggiornamento dei suoni ambientali Per questa sezione dell'articolo vi consigliamo di mettervi le cuffie e di alzare il volume! Procediamo dunque a vedere le novità del comparto sonoro. Tower Ambience.mp4 In questa clip possiamo vedere e ascoltare come il suono della pioggia cambi non appena entriamo in un edificio. Questo è dovuto all'audio volumetrico, vale a dire che i suoni cambieranno a seconda dell'acustica del luogo in cui ci troveremo. Swamp Swimming.mp4 Qui invece possiamo vedere come i suoni ambientali si sovrappongano e mutino se ci troviamo sott'acqua, ma non è tutto! Ci fanno sapere che i suoni sono influenzati dai blocchi che abbiamo attorno, ossia se abbiamo tanti alberi vicino c'è un alta probabilità che sentiremo il fruscio delle foglie e il cinguettio degli uccellini. Inoltre, i suoni sono influenzati dagli eventi: per esempio, se iniziasse a piovere in una foresta, di colpo sentiremmo sparire tutti i versi prodotti dagli animali che andranno di corsa a cercare un riparo! Cave Exploration.mp4 In questa clip possiamo vedere una transizione fra l'ambiente esterno e una caverna. Nelle profondità possiamo sentire rumori più deboli che normalmente sarebbero sovrastati dall'ambiente, come il rumore delle torce che bruciano o lo scricchiolio delle rocce. Scarak Ambience.mp4 (Speriamo che ci sia un lanciafiamme) Il team di Hytale ci fa sapere che ha prestato particolare attenzione a combinare i suoni per creare un'ambientazione immersiva. Qui possiamo sentire come il suono del vento fra le rocce e il crepitio delle uova di Scarak vanno a creare un luogo dove sicuramente non vorremo restare a lungo. Ovviamente i suoni non saranno l'unico modo per accorgerci che non dovremmo essere li! Lava Cave Encounter.mp4 Aggiornamento dell'agricoltura Gli sviluppatori di Hytale ci fanno sapere che il farming è un'area molto importante del gioco ed è in costante evoluzione. Perciò hanno aggiunto nuovi semi e nuove texture per incrementare l'effetto visivo di crescita delle piante. In questo video possiamo vedere un time-lapse delle crescita di un orto in vari giorni all'interno del gioco Farming Timelapse.mp4 Ovviamente i semi avranno bisogno di aiuto per crescere, dunque sarà necessario avere il terreno sempre ben idratato e fertilizzato ed è qui che vi verranno in aiuto gli animali da pascolo... (Ora gli animali fanno la cacca! ) Cosa ve ne pare? vi piacciono gli aggiornamenti di Gennaio? fatecelo sapere nei commenti!