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Sir_Teocleziano

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    Sir_Teocleziano ha reagito a Kiasama in diversificazione dei mostri   
    Obbligatorio me sa, il tank/warrior si occupa degli shield, arcieri e maghi degli Str**** volanti  
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    Sir_Teocleziano ha reagito a Chrighe in worldgen   
    Hei come no
    Penso che la magia centri poco e se centra sia grazie ai Kweebecs o qualche altra creatura magica, in più se osserviamo la superfice della zona 4 con un po' di attenzione vediamo una struttura nera che a parer mio sembra un cimitero oscuro creato nella lava. Voi che ne pensate.
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    Sir_Teocleziano ha reagito a Kiasama in worldgen   
    Su 38102451!!shish10231 prefabbricati che hanno fatto, penso che almeno uno 'nero' in quella zona li ci sia no? :d 
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    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da FireDragon125 in Spulciando il trailer   
    Ma infatti questo è un leaks confermato, cioè quello della luce dinamica. Ottimo veramente, ed inoltre un grande plauso al creatore del post per le chicche viste nel trailer!  
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    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da RobOroBolide398 in Hello World   
    Ciao Matt! Benvenuto  
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    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da altermetax in Heil   
    Benvenuto Mattia!
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    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Archè in Trailer Hytale Italia   
    Già c'è Hype per il gioco, ora aumentiamo l'hype per il server, e che hype sta venendo fuori per questo hytale di hypixel. Hy!
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    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da JJNhytros in Salve a tutti   
    Videogiocare non ha età! Benvenuto ! 
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    Sir_Teocleziano ha reagito a FireDragon125 in Spulciando il trailer   
    Eccoci qui, 
    da vero seguace di qualsiasi gioco in uscita mi sono chiesto se abbiamo ricavato proprio tutto dal trailer di gioco... ed avendo una mente malata, mi divido lo schermo in due per continuare a scrivere e guardare il trailer a velocità 0.5 per scovare qualsiasi cosa ci siamo lasciati sfuggire e vi farò un elenco qui sotto per poi approfondire il tutto:
    Primo frame e già troviamo una donna (una maga penso) che saluta, mentre una ragazza è seduta davanti ad un falò e un uomo sta cucinando del cibo... Quindi già emote e un sistema di cottura diverso dalla fornace. Per parlare poi degli oggetti che si possono appoggiare da qualche parte, come lo scudo o la spada in parte. Altro oggetto è quella specie di liuto, quindi penso ci sia un sistema di musiche come su Sea of Thieves per esempio; Seconda scena: due animali che si rincorrono, quindi c'è un interazione tra i mob; Eccoci alla fattoria: vedo già 5 cose piccole, che nel complesso sono fighe: c'è un camino acceso e un anvil vicina: mi fa pensare a un modo per creare le armi partendo dai lingotti che vanno scaldati, e battuti con un martello mentre il metallo è ancora caldo per formare il nostro utensile; Ci sono molti tipi di ortaggi, ma la cosa più interessante è il modo in cui crescono: prendiamo le zucche... In Mc c'è quel bastoncino verde e poi la zucca cresce magicamente, nel trailer invece si vedono benissimo gli stadi della crescita delle zucche, che cambiano grandezza e colore; Non bisogna avere una fonte d'acqua fissa, infatti il personaggio sta innaffiando con "watering can" e in parte c'è un pozzo da dove prende l'acqua; C'è uno spaventa passeri... ora, potrò essere io malato, ma penso che non sia solo estetico, ma abbia una vera utilità per proteggere i semi/ortaggi non ancora maturi dagli uccelli (vedi l'uccellino sopra il pozzo); Ci sono gli animali da compagnia, come il cane, che penso possano avere più funzioni di: "Seguimi" o "Stai fermo"; I minerali hanno texture 3D e da il soffitto delle caverne possono affiorare delle radici; Come dicevo prima, un tizio sta battendo con il martello la sua spada sull'incudine, e in parte ha un focolare acceso... Molti biomi, con i determinati mob; il sistema di combattimento, in cui puoi schivare i colpi o pararli con lo scudo; Mob Griefing: nella scena dello Yeti non sembra modificare il terreno, però penso che quei massi che lancia possano rimanere parte del paesaggio quando cadono a terra, oppure creare un buco; Citazione fantastica a Nemo nella scena acquatica xD caverne alla Indiana Jones e dungeons dove ci saranno mob a difendere il tesoro; una specie di inferno, penso il mondo "Tor'Balyn" con il suo boss; Caverne infestate dai ragni; Scena del minotauro: soffermiamoci un attimo... qui ci sono 2 player, uno è vicino al Minotauro che sta usando una mazza e l'altro è lontano che usa una staff, questo fa pensare che comunque i dungeons si possano affrontare in coop.. in più il player con la mazza per uccidere il Minotauro usa una abilità speciale, quasi una ultimate, che a questo punto penso si ricarichi combattendo; La stanza del Tesoro sembra quasi una cripta dove sono seppelliti i membri morti di una famiglia e il loro tesoro; Lato social: le skin sono molto varie, soprattutto per i cosmetici come l'abbigliamento, i balli, come avevo citato qui, e nei minigame c'è un piccolo particolare: uno sta Teabaggando (passatemi il termine), ma non come siamo soliti vedere in minecraft; Del mondo moddato/editor's tools preferisco non parlare perché non sono esperto e direi molte cavolate; Le avventure, penso delle quest che risolte ti danno item o premi da utilizzare per progredire nelle avventure o se possibile usarli anche nell'openworld; Personalizzazione del personaggio: Si può modificare praticamente tutto, dalle scarpe agli orecchini; Semplificazioni per gli YouTuber/streamer: fanno vedere per esempio che si possono creare dei cortometraggi, con effetti speciali e tanto di greenscreen; Una bossfight con tanto di drago e scheletri. Purtroppo o per fortuna il Trailer finisce qui, fatemi sapere la vostra sugli argomenti che ho elencato qui sopra e spero che questi 10 minuti che vi ho fatto perdere siano stati utili,
    Ma volevo soffermarmi per parlare anc... *voce fuori campo* "Fire smettila di rompere le scatole alla community"
    Grazie della lettura, alla prossima.
  10. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da NegaT_Ve in Mondi di gioco   
    Gli altri pianeti servono per completare il gioco xD E comunque l'idea che ogni pianeta rappresenti un elemento non è del tutto da scartare
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    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Dragon in Spawnrate dei mob   
    Io penso che lo spawnrate sarà elevato, vista la natura rpg del gioco e che ci porterà a non essere quasi mai tranquilli in zone non cittadine. Dubito che ci saranno spawner et similia, semplice spawn libero alla WoW 
  12. Like
    Sir_Teocleziano ha reagito a Dragon in Spawnrate dei mob   
    Raga proprio oggi mi è venuta in mente un idea la quale secondo me sarà fondamentale da sapere o meno ovvero lo spawnrate dei mob! 
    Secondo me come similmente a minecraft lo spawnrate dei mob sarà causato normalmente dal tempo incui il personaggio è presente nel bioma o struttura. La pensate in modo differente?  Inoltre una questione che mi preoccupa cioè la presenza dei mobspawner, spero sinceramente della loro non resenza anche perché grazie a questi strumenti i player invece che esplorare il mondo stanno sempre a crearsi quelle super e mega farm le quali peggiorano il gioco in multiplayer per lo più. Che ne pensate di ciò? 
  13. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Dragon in Quale Arma Useresti?   
    E' un'idea, ma credo che fondamentalmente lanceranno la stessa magia, dipenderà dalla bacchetta/staffa che si usa 
  14. Cuore
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Gomma in Ciao a tutti   
    Benvenuto e buona permanenza! 
  15. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da DearPowa in Salve a tutti!   
    L'hype prima di tutto! Benvenuto!! 
  16. Like
    Sir_Teocleziano ha reagito a Dragon in Mondi di gioco   
    Tanto frank stiamo tirando supposizioni sbagliato o meno non cambia niente basta avere almeno delle idee concise  su cosa puo offrire il gioco
  17. Like
    Sir_Teocleziano ha reagito a Dragon in Mondi di gioco   
    Concordo con tutto ciò che hai detto
  18. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Dragon in Mondi di gioco   
    Spunti interessanti, e ti dico io come la penso, anzi vorrei sapere poi la vostra perché su questo mi ci sono intrippato parecchio. Innanzitutto partiamo dagli elementi, secondo me l'ordine in cui sono stati messi non è casuale, se letti in senso orario possiamo notare come il precedente è efficace sul prossimo(acqua sul fuoco per esempio). E chi è fuori da questo cerchio? Il void. Il 6 elemento, l'elemento corrotto, colui che non è mai meno efficace contro qualcosa. Per i pianeti invece ho una teoria simile, una teoria sempre circolare. Come potete vedere ci sono come delle scie tra un pianeta e un altro. Infatti credo che la possibilità di visitarli sia data solo tramite portali che si trovano sparsi nel pianeta precedente. Esempio numdrassl è raggiungibile solo da orbis e così via. Anche questi pianeti si leggono in senso antiorario, il che avrebbe senso,perchr a livello di Lore qual è il pianeta dove si chiude di solito la storia? Quello in cui vige "il male". Nel nostro caso la corruzione. Il nexus. Per poi chiudere il cerchio e tornare a vivere ad orbis. Fatemi sapere cosa ne pensate di questa teoria. 
  19. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Exavator in Popolarità di hytale dopo l'uscita   
    Questo dipende molto dalle potenzialità del titolo stesso visto nel complesso. Cioè alla fine dei conti bisognerà tirare le somme e cercare di capire se ne vale la pena o no. Mi sbilancio dicendo che al day one ci sarà un boom incredibile, ma quello che accadrà dopo sarà tutto merite/demerito del gioco 
  20. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Dragon in Quest e caricamenti   
    Però questo ti può portare a essere vincolato ad una generazione del mondo, che se birichina non te lo fa trovare. Però è uno spunto interessante che staremo a vedere 
  21. Haha
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Dragon in Salve a tutti!   
    L'hype prima di tutto! Benvenuto!! 
  22. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da DonPrezzemolo in Cosa ne pensate nei biomi?   
    Probabilmente si attiveranno dopo determinate quest 
  23. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da Ramon in Quest e caricamenti   
    Da quello che mi è sembrato di capire, il gioco "non ci lascerà mai solo" quindi le quest, molto probabilmente ci costringeranno a vagare nel mondo in maniera progressiva, ovvero non ti diranno da subito: viaggia a 1000 blocchi di distanza. D'altro canto però, con questo fatto della generazione procedurale siamo sicuri sul fatto che, qualora non volessimo seguire la storyline, troveremmo comunque qualcosa da fare. 
  24. Cuore
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da fisio97 in Salve genteh!   
    Ciao Fisio, abbiamo gia fatto grandi passi avanti! Ora anche tu fai parte di questa grande famiglia! Benvenuto
  25. Like
    Sir_Teocleziano ha avuto una risposta da IlFAVA in Fisica Fogliame   
    Se rimaniamo sulla falsa riga del: mi sembra che tutto sia quasi reale, io spero che le foglie siano semplicemente foglie. Perché mi piacerebbe usarle come decorazione, ma non magari come pavimento, visto che la vedo molto dura camminare su del fogliame
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