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DanielVip3

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Contenuti creati da DanielVip3

  1. DanielVip3 ha risposto alla discussione di DJackRy in Modding
    Proprio come dice Dazorn, sono linguaggi solo di unit testing per il gioco. Non si sa ancora in che linguaggio è scritto il gioco né il linguaggio delle mod, ma in parole povere: C# e Java non sono scripting. È possibile che il modding avvenga in quei linguaggi, ma non abbiamo neanche ancora capito se il gioco avrà solo scripting o avrà anche una parte di "modding" vero e proprio. Fatto sta che lo scripting non può essere in linguaggi compilati come Java o C#, e non si sa se quelle che chiamiamo mod in Hytale, definite tali, siano vere e proprie mod in linguaggi compilati o semplicemente dei grandi scripts in linguaggi di scripting. Inoltre, bada bene, forse le tue aspettative sono troppo elevate: alla fine a cosa serve moddare Hytale per renderlo un fps o un gioco di carte? Si tratta esattamente di tutt'altro lo scopo di Hytale. È come creare una mod per GTA che lo rende Farmville ahahah ci metteresti più tempo a moddare per cambiare Hytale, che a creare un gioco nuovo di quel genere seguendo i TUOI standards e non quelli del team di Hypixel.
  2. Come già ribadito ad un altro modder che pensava di portare la sua mod da MC, non si sa come sarà Hytale e se a livello di API concederà di fare le stesse cose che concedeva Minecraft. La mod in sé la adoro, l'ho usata parecchio ai tempi e mi piacerebbe molto vederne un porting su Hytale, ma innanzitutto non si ambienterebbe bene nel mondo di Hytale probabilmente, e poi non si sa cosa si potrà e cosa non si potrà fare. Quindi bella l'idea, ma non si sa nulla, per cui nulla di assicurato, ma se la fai io sono felice
  3. Vero, anche sarebbe un'idea, mi piacerebbe molto fosse così
  4. Vero! Questa è già una grande agevolazione; una roba che mi piacerebbe è uno store in-game di mods e scripts ma forse chiedo troppo Comunque @zMattew_ non si sa nulla di eventuali agevolazioni di codice, ma cosa ci potrebbe essere per gli inesperti? Creare scripts senza programmare è come creare una casa senza saper fare il muratore lol Il tool d'agevolazione era già nei progetti di molti mod maker, incluso me, quindi non preoccuparti che ce ne saranno tanti
  5. Benvenuto! Come già detto ad altri, sei anche tu del gruppo ahahahah
  6. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Leonardo in Benvenuto!
    Benvenuto!
  7. Benvenuto! Vedo che anche tu fai parte di noi ahahahah
  8. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Frumorn in Benvenuto!
    Benvenuto!
  9. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Ablandandera in Benvenuto!
    E magari senza mod e senza Hytale. Benvenuto, comunque! E nice reference a Snitecs, anche se old ahahahah
  10. DanielVip3 ha risposto alla discussione di bietto in Benvenuto!
    Benvenuto e buona permanenza nel forum!
  11. DanielVip3 ha risposto alla discussione di ixVortex in Benvenuto!
    AH Ok, benvenuto lol
  12. DanielVip3 ha risposto alla discussione di LorenSeven in Benvenuto!
    Benvenuto! Ti troverai bene in questa community, di programmatori è pieno ahahahah
  13. AHAHAHAHAHAHAHAH sarebbe un memone grosso quanto una casa, ma sarebbe bello(non per la performance del gioco però :p)!
  14. Anche se io personalmente penso che il gioco sia fatto in C# o in Java, ma come diceva il buon Dazorn, quello non era un annuncio per ricercare sviluppatori per il gioco stesso. Ma alla fine è scontato, se vogliono davvero mantenere quei 30 fps pure sui pc a carbonella, dovranno per forza usare un linguaggio performante ed in genere(spesso, ma non sempre) si opta per C++, C# o "Java". In ogni caso non era una notizia nuova e bastava spulciare un po' nella sezione modders per trovare un paio di risposte con lo stesso rifacimento al sito. Quindi boh, ottima scoperta, anche se in ritardo!
  15. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Aurelius in Benvenuto!
    Benvenuto!
  16. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Lollerino in Benvenuto!
    Benvenuto! Sei nel posto giusto ahahah
  17. DanielVip3 ha risposto alla discussione di xdede in Server Pubblico
    Ma io penso che puntino al fare pochi server pubblici fatti da Hypixel Studios stessi, e lasciare la libertà ai giocatori di hostare i propri server. Cioè, chiaramente giocare con amici su un server fatto tra di voi è più bello. Leggendo l'ultimo articolo si parlava di poter "creare" server su sistemi Linux(anche se non è possibile giocarci). Ciò significa che Hypixel Studios VUOLE che noi creiamo server esterni, e non vuole invogliarci solo ad utilizzare i loro. Probabilmente funzionerà come Minecraft, ossia che ognuno si hosta il suo server gratis su un suo sistema(affittato come GameHosting o proprio). Il mettere una tantum sull'entrata dei server sarebbe un qualcosa fatto dagli utenti perché cioè, io ho comprato il gioco(comprato che sia f2p o meno), e voglio giocarlo in tutto e per tutto. Quindi penso che, a meno che il gioco non sia f2p, un ragionamento del genere starebbe in piedi(la maggior parte dei giocatori non giocherebbe nei server se fossero con un abbonamento). Secondo me l'80% dei giocatori usufruirà di server esterni, perché se la mia idea è giusta sarebbe semplicissimo andare su internet, come si fa con Minecraft per ora, e cercare server esterni di Hytale. Penso che i server esterni saranno più importanti di quanto si crede.
  18. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Viglionx in Benvenuto!
    Benvenuto! Ho avuto circa la tua stessa reazione ahah Buona permanenza
  19. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Dazorn96 in Modding
    Interessante anche la scelta di utilizzare un tool browser-based fatto da loro!
  20. Secondo me è morto ancora in circolazione un pianeta
  21. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Dazorn96 in Modding
    Parlando di modding, si parla in generale di unione di scripts/programmazione in generale, con modelli 3D, textures, suoni, FX ecc. Quindi, una mod potrebbe benissimo essere inteso come scripting + parte grafica/sonora/d'effetto, non per forza un hard modding, ma proprio un modding misto a scripting. Poi vabbè, non si sa nulla e sono solo supposizioni, ed è anche abbastanza off-topic LOL
  22. No, no! Conosco il Java, è il mio linguaggio statico preferito, e non parlavo di Java nella mia citazione. O almeno, quando parlavo di Java parlavo del linguaggio in cui è stato realizzato il gioco/l'engine, non il linguaggio dello scripting. Si chiama scripting per un motivo, no? ahahahah
  23. Abbastanza interessante. L'ultima l'avevo ritrovata anch'io ispezionando il sito e l'avevo anche mostrata in un mio topic facendo la stessa identica cosa, ma non sapevo ci fosse già la versione full colored dell'immagine. Peccato, ed io che pensavo d'aver scoperto chissà che! Lol Ottima scoperta sapere che il sito è in Vue e che il percorso conferma i nomi dei biomi!
  24. DanielVip3 ha risposto alla discussione di Dazorn96 in Modding
    Un po' in ritardo ma ci sono anch'io! Ambisco a lavorarci come già detto, il mio obbiettivo principale è e sarà, oltre a gestire mod per uso personale, fare un tool per poter rendere il modding semplice anche agli inesperti di programmazione. Volendo, visto che vedo che è l'obbiettivo di molti, come dicevi tu potremmo fare un git e lavorarci insieme, ovviamente non subito ma quando si saprà di più. Sperando che si tratti di JavaScript(mio linguaggio preferito lol), non avrei problemi. Ma comunque mi abituo in fretta ed ala fine i concetti dei linguaggi son sempre gli stessi, cambia solo la documentazione, la sintassi ed i built-in. Per quanto riguarda guide o risorse della community, già ci avevo pensato. Facendo parte della community attiva di pluginners di Spigot, ho notato quante volte le risorse sul forum di Spigot mi abbiano aiutato anche più di StackOverflow quindi certo, penso proprio che appena possibile mi fionderò a fornire risorse alla community in generale, sia per semplificare il workflow sia per spiegare un po' a chi si avvicina dopo mesi dal lancio del gioco al modding... Ma sopratutto lo faccio per ricordare a me stesso ahahah Quanto quotata una community unita di modders che lavorano insieme?

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