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Sharg ha avuto una risposta da Ghost in Salve a tutti!
Benvenuto! Qui tutti abbiamo un hype pazzesco, non sei l'unico
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Sharg ha avuto una risposta da Sir_Teocleziano in Ho roba seria
Giusto, anch'io penso che più che altro gli altri biomi possano essere o giungla o una specie di palude tossica per lo più. Le nuvole le metterei in Orbis o nel mondo corrotto dato che sembra avvolto da nubi e quindi non si sa mai.
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Sharg ha avuto una risposta da Fra_030 in Sistema di Valuta e Market
Nella modalità singleplayer è probabile che i mob ti possano dare monete in base alla difficoltà nell'ucciderli (nel senso che un boss ti darà sicuramente più monete di un mob comune che incontri dappertutto) e che poi ci siano dei mercati gestiti dagli npc fatti meglio di quelli su minecraft.
Nella modalità multiplayer è probabile che ogni server possa scegliere la propria valuta e che i mercati possano essere gestiti dagli utenti. Anche se il mercato gestito dagli utenti dovrebbe mettere d'accordo molti player, quindi penso ne facciano uno con gli npc anche qui per evitare flop.
Il baratto però lo vedo come un altro modo per mettere d'accordo i player in un server... e non sarebbe neanche male.
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Sharg ha avuto una risposta da Netgamer in Ciao, sono netgamer
Ciao Netgamer e buona permanenza nel forum
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Sharg ha avuto una risposta da DanielVip3 in Possibili modder
Sono completamente inesperta ma non farebbe male imparare un po' di javascript. Mi piace molto comunque l'idea riguardanti il portare delle guide qui sul forum
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Sharg ha reagito a Glacier_ in Mercanti itineranti confermati!
Sarebbe interessante poter trovare mercanti di tanto in tanto per poter vendere/sambiare merce per svuotarsi l'inventario da cose che non ci interessano senza essere costretto a ritornare a una città ogni volta che finiscono le pozioni o le frecce, per esempio.
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Sharg ha reagito a fisio97 in Mercanti itineranti confermati!
Esatto è proprio quello di cui abbiamo bisogno, non i soliti npc statici con sempre i medesimi scambi.
Speriamo che esista un sistema economico "forte", non semplici baratti. Sarebbe interessante un sistema binario in cui la moneta è valida per le transazioni con i mercanti classici (quelli con una bottega/negozio) mentre i mercanti nomadi potrebbero proporci scambi, ossia il baratto, diversi in base ai biomi e alle zone in cui essi si trovano (magari risparmiandoci ricerche estenuanti di materiali meno rari).
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Sharg ha reagito a Zen1K in Minecraft ha decisamente paura di Hytale..
A pensare che ci sono voluti 8 anni per avere un falo' in minecraft, quindi immagina quanto tempo dovra' passare prima che raggiunga la beta di Hytale...
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Sharg ha reagito a Fabrer in LE SKILL
Per le skill mi trovi d'accordo, l'attacco a turbine del tipo con la cresta e con la mazza da guerra sembra tantissimo un'abilità, che sia da apprendere con un sistema a livelli o sia utilizzabile fin da subito non riesco ad immaginarlo.
Per quanto riguarda le animazioni sono proprio uno dei punti che più mi preoccupano, dalle voci sembra che il trailer fosse girato interamente con il motore di gioco ma alcune animazioni i sembrano veramente troppo dettagliate, come l'inseguimento iniziale tra il coniglio e la volpe
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Sharg ha avuto una risposta da Neripox in Presentazione
Benvenuto Neripox, buona permanenza... spero che tu possa trovarti bene qui
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Sharg ha avuto una risposta da Dalu21 in Invecchiamento?
beh comunque siamo in un mondo fantasy e quindi secondo me potremmo anche diventare centenari se lo volessimo. Far morire i player in questo modo sarebbe abbastanza brutto... non penso lo farebbero accadere.
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Sharg ha reagito a Akaired in Invecchiamento?
Credo sicuramente la seconda opzione, uno si attaccherebbe troppo al proprio personaggio per poi vederlo morire secondo me.
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Sharg ha reagito a Dragon in Invecchiamento?
Credo che si potrà scegliere l'età nella personalizzazione per lo più , però la teoria sull'invecchiamento non è da scartare!
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Sharg ha reagito a Kiasama in Invecchiamento?
Personalizzazione, barba e capelli bianchi e tac magia, abbiamo uno antico stregone molto potente
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Sharg ha avuto una risposta da Kiasama in Sistema di Valuta e Market
Nella modalità singleplayer è probabile che i mob ti possano dare monete in base alla difficoltà nell'ucciderli (nel senso che un boss ti darà sicuramente più monete di un mob comune che incontri dappertutto) e che poi ci siano dei mercati gestiti dagli npc fatti meglio di quelli su minecraft.
Nella modalità multiplayer è probabile che ogni server possa scegliere la propria valuta e che i mercati possano essere gestiti dagli utenti. Anche se il mercato gestito dagli utenti dovrebbe mettere d'accordo molti player, quindi penso ne facciano uno con gli npc anche qui per evitare flop.
Il baratto però lo vedo come un altro modo per mettere d'accordo i player in un server... e non sarebbe neanche male.
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Sharg ha avuto una risposta da fisio97 in Possibili modder
Sono completamente inesperta ma non farebbe male imparare un po' di javascript. Mi piace molto comunque l'idea riguardanti il portare delle guide qui sul forum
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Sharg ha avuto una risposta da Dragon in Quale Arma Useresti?
Io tenderei ad usare l'arco, se ci fosse quindi una classe arciere la sceglierei di sicuro. Come seconda scelta i pugnali, mi piace troppo lo stile dell'ethereal ed anche quello della ruined runic sword.
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Sharg ha reagito a Sir_Teocleziano in FAZIONI (IMPORTANTE)
Secondo me appartengono tutti a gaia, ma sono di ordini diversi come dici tu per i colori. Il giallo alla terra il blu all'acqua ecc
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Sharg ha reagito a Kiasama in Possibili modder
Molto probabile che sarà aggiunta non appena avremo il gioco tra le mani