Continuo a stupirmi di alcuni dettagli di Hytale, come i rotoli per terra o la pozione sulla scaffalatura. Per non parlare poi dello scorcio del lampadario. Insomma. Wow. Questo non è Minecraft.
Ma quindi avremmo le lucine di natale di default ? Spero non siano finite le luci di natale, e che quella sia solo una idea iniziale perchè non vedo effetti di illuminazioni delle lucine sull'ambiente circostante.
Bellissima la candela sullo steccato del ponte.
Ma la luce rossa che illumina l'ambiente circostante proviene da dentro la casa ? Sono i vetri delle finestre a trasformare la luce in rossa ?
Che bello screen! Guardando l'albero bucato mi immagino come sarebbe tipo nascondere una chest in quell'anfratto, e avere il mio nascondiglio di oggetti segreto, magari in un server multiplayer dove potrei tipo usarlo per scambiare oggetti di nascosto con altri player lasciandogli solo delle indicazioni tipo "vai all'albero x della foresta x, cerca dentro il buco nell'albero e se cercherai bene troverai una cesta nascosta nell'ombra" o qualcosa del genere
peru909 e un altroha reagito a
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Se è per questo non esistono nemmeno costruzioni lontanamente così belle in Minecraft. Tanto fa, oltre all'abilità del costruttore e ai blocchi in più, anche la nebbia ed in generale gli effetti applicati.
Spettacolare un ambientazione fuori dal comune complimenti. Credetemi non vedo l'ora che esce hytale.... ora come ora mi accontenterei anche di una demo hahaahhaha
MastroFeniceha reagito a
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Possibile.
Anzi, effettivamente è la scelta più sensata.
Io ipotizzo questo: all'inizio partitemo per l'avventura con l'obiettivo di scoprire cos'è e far regredire la corruzione. Fraintendimento e la facciamo espandere. Allora la studiamo meglio e lentamente capiamo che è legata a Varyn e che per farla scomparire dobbiamo sconfiggerlo.
Magari così come l'ho detto è anche un po' troppo semplificata la cosa, ma penso che sia una trama plausibile. D'altronde, essendo i Kweebecs il primo popolo che incontreremo, essendo loro i protettori della loro foresta, più di tanto da essa non vogliono allontanarsi. Quindi non possono né andare troppo lontano per sconfiggere la corruzione, né scappare da essa.
XREDARha reagito a
MastroFenice per un commento ad una immagine della galleria
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L'espansione della corruzione è una meccanica molto interessante, magari sarà già parzialmente espansa quando noi approderemo nel mondo di Hytale e con le nostre azioni potremo ridimensionarla, facendola sparire da quelle zone che non sono la zona 6
XREDARha reagito a
toxicmaggot per un commento ad una immagine della galleria
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Si vede che ci tengono alla community perchè non buttano le fanart, anzi le mettono in quadri nell'ufficio!! ❤️
Se continuano cosi e ascolteranno la community nel dopo rilascio di Hytale questo gioco sarà non infinito, ma infinito +1
XREDARha reagito a
MastroFenice per un commento ad una immagine della galleria
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Potrebbe trovare la stessa funzione anche qui, magari anche per farsi calare giù per un buco durante l'esplorazione in miniera trovo che sarebbe molto utile
XREDARha reagito a
MastroFenice per un commento ad una immagine della galleria
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Con la scalata possibile su ogni muro il rampino diventa un po' inutile a meno che questo sia un metodo di salita più rapido e permetta anche la calata. Il doppio salto potrebbe essere possibile anche quello grazie ad una pozione
Emaxha reagito a
Jackdrawing97 per un commento ad una immagine della galleria
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La creatura con l'occhio verde assomiglia molto ad una creatura vista nella cartolina del 2 aprile, quella dove c'è il portale. Nello sfondo si vede una creatura che chiude gli occhi e per certi versi potrebbero essere la stessa "razza". Ovviamente è solo una teoria.
King_D_Dragonha reagito a
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Non so quanti hanno fatto come me, ma io questa, come tutte le altre immagini, l'ho sovranalizzata, passando ore a guardare praticamente ogni singolo pixel a tal punto da imprimermela a fuoco nella mente. Quindi, si, l'ho notato io. Ho notato pressoché tutto ormai.
peru909ha reagito a
_Sammezix_ per un commento ad una immagine della galleria
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Ma sbaglio o nel gioco possiamo utilizzare il Kweebec come "character"?
Oppure il personaggio base è l'umano e possiamo solo utilizzare le altre creature attraverso comandi?
Purtroppo sulla scelta del personaggio sappiamo ben poco, io spero che ci siano varie tipologie oltre l'umano, così da rendere maggiore la personalizzazione.
King_D_Dragonha reagito a
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Esatto. È mille volte di migliore qualità rispetto a Minecraft, non limita affatto la creatività e libertà dei player, permette a chiunque di avere una skin unica e limita il più possibile quelle skin orrende che si vedono su MC
peru909ha reagito a
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Più che le stats di base. Le stats in generale. Nel senso che quasi sicuramente saranno upgradeabili con l'allenamento e simili. In più, come hai detto te, l'equipaggiamento le migliora o peggiora. Tuttavia resta da vedere come e quale, considerato che il vestiario è solo estetico, almeno, da quel che sappiamo ora.
DarkSoulReaperha reagito a
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Esatto. La Archimede's Ships, per quanto geniale, è limitatissima da Minecraft, col suo lag ed i suoi sistemi idioti. Confido che in Hytale, visto che non ci sarà qualcosa del genere di default, si potrà comunque fare una mod simile, fatta però perfetta.
MambaBoyyha reagito a
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Io mi chiedo se ci saranno solo i relitti sommersi o anche altre strutture subacquee, come templi o città affondate. Inoltre mi domando se, vista la presenza di relitti, ci saranno anche navi in superficie.
Disaha reagito a
peru909 per un commento ad una immagine della galleria
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Concordo
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