Penso che abbiamo già molte prove che lo dimostrano, partendo dal fatto che in tutti gli screen che hanno rilasciato abbiamo contato più di 100 mobs è estremamente probabile, se non certo, che la varietà / frequenza dei mob sia estremamente maggiore di quella di minecraft. tra l'altro ci sono anche dei mob che si muovo in branco, tipo le iene, antilopi etc...
Penso che abbiamo già molte prove che lo dimostrano, partendo dal fatto che in tutti gli screen che hanno rilasciato abbiamo contato più di 100 mobs è estremamente probabile, se non certo, che la varietà / frequenza dei mob sia estremamente maggiore di quella di minecraft. tra l'altro ci sono anche dei mob che si muovo in branco, tipo le iene, antilopi etc...
Ciao a tutti, io mi chiamo Kevin e sono un appassionato di videogiochi e programmazione.
Ho conosciuto Hytale tramite il trailer su youtube e me ne sono innamorato fin da subito.
Spero che nella community italiana possa incontrare altre persone interessate al modding, alla creazione di custom server e ovviamente al giocare assieme!
Ciao, sono nuovo ho da poco conosciuto il gioco è già dai soli video e immagini lo sto amando non vedo l'ora che esca e spero di trovare gente simpatica con cui giocare.
Volevo condividere con voi questo mio pensiero, con domande annesse.
Io purtroppo non ho nessuna capacità di modding e neanche c'ho mai provato, ma pensate che quando uscirà il gioco ci sarà qualcuno disposto a creare una mod focalizzata sul mondo Pokémon? Farò sempre dei riferimenti a Minecraft, perché è il gioco che si avvicina di piu ad Hytale,
ricordo che molto tempo fa, i ragazzi che stavano sviluppando la mod "Pixelmon", hanno dovuto chiudere il lavoro per motivi di copyright, o qualcosa di simile, non vorrei sbagliarmi... Quindi la domanda è, pensate che sia almeno possibile creare una mod del genere in Hytale?
Passate le domande banali, passiamo al succo del discorso (sempre inerente ad una possibile mod Pokémon),
secondo voi, una papabile mod Pokémon nel mondo di Hytale, come si potrebbe sviluppare?
Come in Minecraft, dove ogni Pokémon spawna in zone diverse in base al tipo e con una meccanica fondata sulla casualità, oppure pensando che il mondo di Hytale, o meglio, il mondo da cui si inizia a giocare, è procedurale e quindi vi si può implementare una vera e propria "trama" o "storia"?
Pensate, magari nella Zona 1 del mondo di Orbis possiamo trovare 2 palestre, nella Zona 2 altre 2, così come nella zona 3 e 4, con un totale di 8 palestre,
poi magari nella zona 5 c'è la Lega Pokémon e nella zona 6 qualcos'altro.
Si potrebbe dare quindi un senso alla mod, con uno scopo finale, quello di battere il campione della lega.
Ovviamente non devono ricreare una storia uguale al mondo Pokémon, ma cercare di fondere la mod al gioco stesso, mi spiego,
possono creare una storia con personaggi che incontreremo nel nostro cammino e che avranno dei ruoli e delle meccaniche fondamentali ai fini della trama, così da rendere l'esperienza di gioco piu immersiva
(ESEMPIO: Quando arriviamo finalmente al cospetto del campione della lega, pronti a sfidarlo, arriva un colpo di scena dove l'arena si stacca dal terreno arrivando in una nuova dimensione e lì dovremmo sconfiggere l'allenatore oscuro Varyn, che avrà come leggendario GIRATINA [mi sto divertendo a scrivere questa storia xD], dove una volta sconfitto apparirà una luce misteriosa dove ARCEUS ci ringrazierà per aver liberato GIRATINA dalla corruzione, alla fine diamo una carezza a Giratina, gli diamo il bacio della buona notte, e torniamo nell'arena di prima per sfidare il campione). EMOZIONANTE
Passiamo al lato tecnico,
una volta generato il mondo di Hytale, come avverrà la scelta del Pokémon?
Apparirà una schermata iniziale come in Minecraft, o dovremmo incontrare tipo, che ne so, il Kweebec anziano che ci porterà nel suo laboratorio?
Secondo me una pecca della Pixelmon è il fatto che le lotte non siano animate bene, anzi, non siano animate affatto!
Come potrebbe funzionare l'animazione su Hytale? vorrei dare delle mie idee...
Una volta accettata la sfida con un allenatore, o con un Pokémon selvatico, i Pokémon si schierano in modo da non sovrapporsi, la schermata sarà da diverse angolazioni che cambieranno, non come nella Pixelmon che c'è solo una camera che ruota attorno agli sfidanti...
Una volta conclusa la lotta, ci sarà il classico testo che ritroviamo anche nei giochi Pokémon.
Se vorranno creare una mod fatta veramente bene, secondo me devono puntare sulle animazioni inerenti alla lotta, quindi ad animare ogni Pokémon per far si che si possa notare le loro reazioni, quindi si metteranno in guardia quando partirà la lotta, le mosse saranno animate e ben visibili, e i Pokémon avranno anche delle animazioni per quanto riguarda il colpo subito.
Sarebbe anche interessante aggiungere profondità, quindi vedere che attorno a noi c'è un mondo vivo, cosa che gli sviluppatori di HyPixel sono riusciti a rendere alla perfezione facendo interagire ogni Mob nel mondo di Hytale, quindi sarebbe bello ritrovare questo meccanismo anche nella mod stessa
(ESEMPIO: Allenatori che si sfidano, tanti pokémon selvatici di piccola statura che si alleano per sconfiggere un ONIX, immaginate 1 Onix contro un gruppo di Pidgey) e tante altre variabili.
Ricreare una mod del genere sarebbe come creare un intero gioco nel gioco, me ne rendo conto, ma se davvero riuscissero a ricreare qualcosa di simile, gli sviluppatori della mod potrebbero metterla a pagamento, o comunque creerebbero un qualcosa dove tutto il loro lavoro sarà ricompensato in qualche modo. Sono curioso di sapere come la pensate.
Queste sono alcune mie idee in merito ad una possibile mod Pokémon nel mondo di Hytale, penso che la qualità sia molto importante.
E voi cosa ne pensate?
Avete altre idee in merito o siete dei modders che sono disposti a creare questo progetto?
A voi i commenti!
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