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_SirPsycho_

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Contenuti creati da _SirPsycho_

  1. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Yuri in Discussioni Generali
    Se penso all'rpg mi immagino almeno una (o più) cittadine di una certa importanza (con npc di scambio, quest importanti ecc).. Ma se consideriamo la generazione casuale del mondo mi viene un dubbio, come caspita potrebbero mettere delle town senza una mappa fissa? Ho pensato a due soluzioni: 1) vi sarà una zona immutabile per il mondo principale, magari la zona di spawn, con una town che racchiuda tutto insieme 2) il mondo di Orbis sarà generato casualmente e le quest saranno obbiettivi di esplorazione, con luoghi da trovare, dungeon e boss da cercare ma sparsi in modo casuale.. mentre gli altri mondi avranno una mappa fissa
  2. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di nickrock in Teorie
    A livello pratico e non di lore, ipotizzerei che siano (almeno Tessa) due npc di rilevante importanza, magari addetti alla vendita di armi, armature o ricette per l'equip.. di solito "officere" nei giochi rpg è l'appellativo degli npc venditori nelle town
  3. temo sia proprio così.. ma magari ci stupiranno!
  4. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Akaired in Teorie
    Sì il fattore healing tra le classi è di estrema importanza se si pensa a possibili pary e soprattutto ai dungeon.. Per le armi, sarebbe molto bello (ma anche più complicato) trovare statistiche leggermente diverse per ogni tipologia di arma, una sorta di effetti secondari randomici.. oppure potrebbero esserci una sorta di gemme per il miglioramento, ciascuna diversa dall'altra, stile rune di nostale per chi conosce
  5. Opterei solo per le barche al momento, magari non stile minecraft ma più grandi ed "elaborate"... Le navi e i sottomarini mi danno troppo un senso di affollamento
  6. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di EdoRondo_05 in Teorie
    Già è una gran cosa se si potranno appoggiare gli oggetti, oltre all'utilità sarebbe un ottimo fattore estetico: pensate ad avere strumenti musicali come soprammobili un po' ovunque per casa.. occhio solo a non appoggiare le armi, se poi anche gli altri players saranno in grado di prenderle
  7. Avrai modo di replicare, vista la vastità dei contenuti
  8. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Electro12kto in Benvenuto!
    Grande!!! è la stessa aspettativa che ho io
  9. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di MatteoFire97 in Benvenuto!
    Grandioso… Tanto piacere, e buon lavoro...!
  10. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Simo39 in Teorie
    Verissimo in effetti, è sempre stato questo il motivo per cui minecraft veniva meno alle persone.. completati gli obbiettivi, il massimo che potevi fare (anche in single) era costruirti il tuo mondo, niente avventura..
  11. Sono completamente d'accordo, pay to play è la scelta migliore per mille motivi
  12. Magri ci saranno microtransazioni in termini di outfit, skin e mount speciali ma non credo altro..
  13. _SirPsycho_ ha commentato un news inserita da Sir_Teocleziano nella sezione Notizie
    Quindi la diversificazione all'interno di una stessa civiltà potrebbe essere dovuta a specializzazioni a livello di mansioni oppure, più verosimilmente, di classi?
  14. Ci sarebbero tantissime cose di cui parlare ancora, per carità tutte supposizioni magari… però ho fiducia anche in un sistema di classi e di skill ben fatto, abbiamo già avuto una piccola anteprima su questo! Per quanto riguarda l'aspetto livellamento e potenziamento dell'equip avrei mille dubbi e quesiti, spero che verranno soddisfatti nei prossimi giorni…
  15. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Simo39 in Teorie
    In che senso viene meno? al contrario credo che il paragone con minecraft cresca se si parla di avventura senza fine al di là della lore del gioco.. Poi chiariamo, a livello di creatività non potrà superare minecraft ma potrà essergli pari, il ché unito alle altre componenti è tanta roba Ps: ho curiosato sul tuo canale e ho trovato video interessanti su Hytale, grande!
  16. Sì sono pienamente fiducioso a riguardo, per carità non è una cosa per niente scontata.. ma già dando uno sguardo al sistema di equip, rarità ecc mi sembra promettere bene!
  17. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Leonardo in Benvenuto!
    Benvenuto!!
  18. come l'universo
  19. _SirPsycho_ ha risposto a un messaggio nella discussione in Teorie
    Le mongolfiere devono essere strafiche..! c'è anche un piccolo disegno raffigurante delle ali meccaniche (preso dal sito principale) che mi invoglia tantissimo.. per ora le ali, purchè siano difficilissime da ottenere, le reputo il sistema di trasporto più accattivante
  20. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Simo39 in Teorie
    Stessa paura che avevo io.. però leggendo bene sul sito, riguardando il trailer e per logica al 99,9% sono partiti proprio da quel concetto e hanno sviluppato tutto il resto attorno
  21. Se implementeranno un sistema di pvp vario e completo, non è di certo da escludere..! per me aggiungere un alto livello di competizione sarebbe la ciliegina sulla torta
  22. Le premesse ci sono tutte perchè sia il gioco con il miglior sistema di combattimento nel suo genere, azzardato pensare possa superare le meccaniche di altri giochi famosi.. è pur sempre limitata questa tipologia di gioco per avere animazioni e skill incredibili
  23. Di questi tempi si cerca in ogni modo e in ogni dove di scovare dettagli succulenti…
  24. _SirPsycho_ ha commentato un news inserita da Kiasama nella sezione Notizie
    Bellissima l'ambientazione sottomarina.. ricorda perfettamente l'aquatic update di minecraft con molta più cura per i particolare, e un sistema di illuminazione paragonabile alle shaders
  25. _SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Antonio_M in Discussioni Generali
    Semplici, efficaci e pratiche le animazioni.. tutto in ottima relazione con lo stile del gioco credo

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