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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da FireDragon125 in Approfondimento: materiali da costruzione
pensi che molti materiali non li abbiano mostrati? potrebbe essere..
O magari, se la community lo chiedesse, potrebbero implementarli in futuro
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Aquila Rossa in Approfondimento: materiali da costruzione
Guardando e riguardando per l'ennesima volta il trailer, ho notato che le costruzioni hanno tutte uno stile che varia dal medievale al classico, dal gotico al rudimentale..
I materiali da costruzione disponibili in questo gioco sembrerebbero essere "limitati" a:
legni di vario tipo mattoni di vario tipo pietrischi vari paglie tessuti (tende) tegole vari elementi decorativi basati sui materiali sopracitati Probabilmente non ci hanno mostrato tutto, o forse sì.. mi chiedo se effettivamente un limite alla costruzione sia dato dall'assenza di materiali in stile moderno, magari a causa dell'ambientazione di gioco e ad una scelta basata sulla storyline (ben lontana da un'epoca simile alla nostra)
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Mundus in Animali- {Allevamento / Addomesticamento}
Ciao! secondo me il cambiamento di razza dovuto al passaggio dallo stadio selvaggio a quello addomesticato è stata solo una trovata di mc limitata ai gatti.. Credo che gli animali rimarranno esteticamente uguali dopo il processo..
Per quanto riguarda le diverse razze a seconda dell'ambiente potrebbe starci, ma una stessa tipologia di animali vive teoricamente già nello stesso identico bioma, salvo rari casi..
Ps: occhio alla punteggiatura, la prima parte risulta un po' confusa
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_SirPsycho_ ha reagito a fizzerino998 in [Terminato] Concorso Meme Master! Gen19 (Vinci una medaglia!)
Normies memes
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_SirPsycho_ ha reagito a Emax in [Terminato] Concorso Meme Master! Gen19 (Vinci una medaglia!)
Meme mio (non partecipo al contest)
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da simone69 in Contare fino a 1000
Ciao cara... ne approfitto per scrivere 28
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da simone69 in Contare fino a 1000
dai ma sul serio? non arriveremo mai neanche a 100, aprite un nuovo post di ca****e per favore
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Dragon in Ma solo io mi guardo il trailer di Hytale almeno 10 volte al giorno?
ahahahahahahahah n1
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_SirPsycho_ ha reagito a Sir_Teocleziano in Le 3 magie
Io avevo letto "le tre marie" e pensavo si parlasse di cornetti, ma a parte questo, credo che ci saranno una serie di spell interessanti. Fighe sarebbero le evocazioni, però non ne sono molto certo, invece per quanto riguarda la magia degli elementi possiamo confermarlo a mani basse.
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da DadoGameTester in Riflessioni sulle aspettative
No, ma secondo me è facile intuire che gli sviluppatori abbiamo migliorato questo aspetto.. gli npc di minecraft sono entità programmate appena appena per aprire un'interfaccia, scappare o emettere suoni
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Fabrer in Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Sì probabilmente avere il modo di collegarti alla base principale o allo spawn sarebbe un'ottima cosa… magari non con un portale, ma con un totem o un oggetto speciale da tenere in inventario (ricompensa per qualche quest magari)
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Mundus in Riflessioni sulle aspettative
...o Hytale che ti obbliga a staccarti dal lavoro, dipende dai punti di vista
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_SirPsycho_ ha reagito a Fabrer in Cosa creeresti?
Leggendo castello magico e animazioni nella stessa frase mi è venuta in mente solo una cosa, Il castello errante di Howl!
Quanto sarebbe bello creare un modello enorme di un castello che si muove per le lande di Orbis?!
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_SirPsycho_ ha reagito a Mundus in Riflessioni sulle aspettative
Ci sarà il lavoro che mi obbliga a staccarmi
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Mundus in Riflessioni sulle aspettative
E sarebbe anche un pericolo per la nostra vita… io già mi vedo a passarci delle ore non so voi
LOL
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Pello in Riflessioni sulle aspettative
In contrapposizione alla grandissima hype che ha invaso me come tutti voi, ho provato a tenere i piedi per terra e a trovare una o più motivazioni che potessero frenarla.
Ora voglio chiarire una cosa, basandoci sul trailer, immagini, anteprime, spoiler e quant'altro non avrebbe senso dubitare della qualità e potenzialità di questo gioco, quindi l'unica questione che ci è per forza sconosciuta riguarda il gameplay: come sarà l'esperienza di gioco una volta che avremo la possibilità di provarlo? quello che temo è che possa rivelarsi un po' limitata rispetto alle grandissime aspettative che abbiamo.. con che equilibrio saranno mischiati l'aspetto sandbox e quello rpg? le decine di features che a primo impatto ci sembrano accativanti e innovative arricchiranno davvero il gioco in modo semplice o aumenteranno la confusione e comprometteranno l'intuitività del gioco? le animazioni che abbiamo perlopiù visto in terza persona saranno fluide o risulteranno un po' forzate e molto meccaniche? sarà necessario seguire la storia per potersi addentrare nel mondo e nei vari biomi o ci sarà completa libertà di scelta e di esplorazione? l'aspetto sandbox e la creatività verranno in parte bloccate e gli elementi rpg prenderanno il sopravvento?
Da un punto di vista pratico questa discussione non avrebbe senso di esistere, infatti è solo un pensiero che ho deciso di condividere..
Quello che ho scritto non è ciò che mi aspetto, ma dei timori riguardo all'esperienza di gioco e non a ciò che promette
Sarò ben lieto di leggere commenti "contrapposti" a quello che è il mio pensiero
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_SirPsycho_ ha reagito a Mundus in Riflessioni sulle aspettative
Anche io son curioso di scoprire come la parte di storyline e di sandbox coesistano all'interno dello stesso gioco, ma sono quasi sicuro che non rimarremo delusi dal risultato finale. Per quanto riguarda il gameplay a me ha dato l'impressione di essere un gioco perfetto da giocare in compagnia, sia con amici che semplicemente sui server, in quanto Hytale mi è sembrato quasi un classico GDR dove puoi fare un po' tutto (Mago, guerriero ecc) oppure specializzarti in qualcosa per dare un senso di gioco di ruolo puro. Un po' come Skyrim insomma, ma con quel tocco di sandbox che un po' tutti vogliamo
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_SirPsycho_ ha avuto una risposta da Kiasama in Hytale non ferma il lavoro dell'Hypixel su Minecraft
verissimo, ma pensa invece alla fetta di utenza che finirà per seguire più volentieri un gioco nuovo e accattivante.. già molti youtubers, a mio parere, non vedono l'ora di portare contenuti su Hytale!