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Sammezix

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  1. Io penso che l'hype iniziale che si dà a un gioco l'attimo dopo l'uscita del suo trailer sia un po' sopravvalutato. Mi spiego meglio, che ci sia o meno hype con anche una conseguente perdita di quest'ultimo influirà di pochissimo sul successo del gioco al momento della sua uscita. Sono solo poco più di 2 anni, bazzecole se si pensa a giochi annunciati 5/7 anni prima dell'uscita. Vedi Cyberpunk, annunciato nel 2012. Per quanto riguarda il ritardo dello sviluppo: Hanno iniziato a creare Hytale come Fan Game, ispirandosi a Minecraft, ma visto il successo che hanno riscosso grazie al trailer, gli sviluppatori si sono resi conto di star creando di più di un semplice gioco d'ispirazione. Ecco il motivo del ritardo. Infine, non penso che il loro obiettivo sia quello di rendere il gioco longevo, ma di colmare ogni lacuna che i giocatori di Minecraft hanno sempre trovato in quest'ultimo, ossia tutti i limiti che il gioco pone, cercando di rendere Hytale il più "customizzabile" possibile. Che diventerà longevo o meno è poco rilevante, è solo una conseguenza del lavoro svolto. Questo è quello che penso
  2. Sammezix

    Transizione dalla Zona 1 alla Zona 3 (Postcard #21)

    cant wait, implodo
  3. Sammezix

    L'oceano

    Spero che gli elementi di Gaia nella lore del gioco siano in qualche modo sfruttati e che l'essenza dell'acqua ti dia una sorta di potenziamento marino, come la possibilità di respirare sott'acqua e usare magie subacquee. Alla fine ho fatto la domanda su come si potrebbe sconfiggere un boss marino, infatti spero vivamente che ci sia un PVE dinamico, usando armi inedite come tridenti, arpioni, abilità di schivata come il dash che ritroviamo nell'incantesimo tridente di Minecraft, e magie a più non posso.
  4. Sammezix

    Respiro e Stamina

    Spero di no, sarebbe troppo frustrante correre e doversi fermare perché stanchi
  5. Sammezix

    L'oceano

    SALVE In questa discussione andrò a trattare uno degli argomenti che mi sta più a cuore: L'Oceano Come già sappiamo, il mondo sottomarino è pieno di dettagli, da tantissimi tipi di specie di animali quali pesci, granchi, meduse ecc., fino a molluschi, rovine, mostri e molto altro... Gadget di respirazione subacquea Per esplorare l'oceano avremo però bisogno di strumenti necessari per essere in grado di stare in acqua per più tempo possibile. I pericoli sono nell'acqua salata Occhio ai Fen Stalker, i quali daranno agli squali (Squali martello nell'immagine) l'ordine di darvi la caccia. Uno dei tanti nemici con cui avrete a che fare. Rovine e posti misteriosi da esplorare Inoltre, l'esperienza oceanica non si ferma qui Ci sono ancora tante altre cose da scoprire, una delle tante è: Come riuscire a sconfiggere un Kraken con tutti i mezzi che il gioco ti darà a disposizione (?) e questa è la domanda finale dell'intero post In attesa di teorie e speculazioni sul PVE Marino!
  6. Sammezix

    Analisi del nuovo gameplay

    Le onde sarebbero fantastiche, chissà
  7. Salve In questa discussione, voglio riassumere un po' quello che sarà il mondo di gioco in Hytale. Con ulteriori ipotesi e considerazioni. Le ipotesi avranno questo stile di scrittura* ALTERVERSES Gli ALTERVERSES, sono principalmente i 5 pianeti che saranno presenti in Hytale. Essi sono: -Orbis -Nexus -Karpak -Tor'Balyn -Nummdrassl Di questi 5, solo Orbis è stato visionato in piccola parte. ORBIS Orbis sarà suddiviso in 6 zone, tra le quali 2 non sono ancora state annunciate. Per ora conosciamo solo: -Zona 1: Emerald Grove -Zona 2: Howling Sands -Zona 3: Borea -Zona 4: Devasted Lands Ogni zona avrà un set di biomi che corrisponderanno al clima della zona stessa (ES. Zona 1 abbiamo: Foresta,Pianura Zona 2 abbiamo: Deserto,Oasi,Canyon ecc.) ZONA 1 - EMERALD GROVE La prima zona del mondo di Orbis è Emerald Grove. Essendo la prima con cui inizieremo la nostra avventura, avrà un livello di difficoltà basilare, che crescerà man mano che si procederà oltre. Ricca di flora, fauna e con la presenza di 2 razze con le quali abbiamo potuto conoscere col tempo: Trork e Kweebec. ZONA 2 - HOWLING SANDS Procedendo oltre la zona 1, arriveremo alla zona 2: Howling Sands. ZONA 3 - BOREA La zona ghiacciata Borea. ZONA 4 - DEVASTED LANDS Ed infine, tra tutte le zone per ora confermate, abbiamo la zona vulcanica o devastata, Devasted Lands. DUNGEONS Durante la nostra avventura, avremo la possibilità di affrontare diversi dungeon, ognuno con caratteristiche diverse: -World Dungeons: Dungeons da affrontare per salire di livello e ottenere ricompense (Spade, Armature ecc.). -Story Dungeons: Dungeons essenziali per avanzare nella storia e poter procedere oltre. Saranno rintracciabili lungo tutto il versante del mondo, in superfice, nelle caverne o tramite portali: *Accampamento Trorks *Dungeon con Goblin lancia-bombe *Concept di portali per entrare in un dungeon In tutti, o in alcuni di questi dungeons, non sarà possibile né Costruire né Spaccare blocchi, Così da rendere l'esperienza di gioco più interattiva e bilanciata. In alcuni Dungeons inoltre, saranno presenti alcuni boss, mentre altri necessitano di sconfiggere un certo numero di nemici. CAVERNE Le caverne in Hytale sono strutturate anch'esse in maniera procedurale. Più in profondità ci si sposta, più il livello di difficoltà aumenta. *Caverna con piccolo accampamento Goblin *Caverna della zona 4, la più famosa per via della presenza di aree tropicali e Dinosauri TEMPIO DI GAIA Il tempio di Gaia è ancora un'area con un punto interrogativo, infatti non sappiamo se sia accessibile direttamente tramite un portale dal mondo di orbis come Dungeon, oppure come dimensione inziale per iniziare la nostra avventura, possibilmente presente nel mondo Numdrassl Al momento possiamo solo ipotizzare le sue origini, ecco invece quello che sappiamo: Il tempio di Gaia, è posto su delle isole apparentemente collocate nello spazio. All'interno possiamo trovare il Giardino degli Elementi, che ci viene mostrato anche nel Trailer di gioco. Inizialmente troveremo anche il Golem corrotto, nemico da affrontare e sconfiggere. VARYN Il gioco ci presenta questo cattivo, il cui nome è Varyn. Ci viene mostrato più e più volte come il possibile Boss finale dell'avventura, il cui obiettivo è quello di far sprofondare nel Vuoto ogni cosa gli si presenti davanti. Il nostro scopo è quello di combattere Varyn in nome di Gaia, la Dea degli Elementi, nonché protettrice di Orbis. Questo è il mondo di gioco, riassunto velocissimo di tutto quello che sappiamo, all'interno di esso troveremo tantissimi mostri, animali e boss, che arricchiranno l'esperienza del giocatore. *Nido di Scarack *Drago di ghiaccio, boss della zona 3 Aspetteremo con ansia l'uscita del gioco, per poter esplorare appieno ogni sua sfumatura...
  8. Il fattore fortuna c'è, è inevitabile, anzi è fondamentale per mantenere il gioco bilanciato. Gli attrezzi più deboli hanno comunque pochi utilizzi, questo è il lato della "fortuna" (in questo caso sfortuna). Ecco un esempio, dove una semplice spada del Trork ha, come puoi vedere, 15 infimi utilizzi, o come anche la spada di fuoco ne ha 70. Il pro-Player che userà la spada del Trork sarebbe comunque in grado di battere il novizio con la spada di fuoco, ma il fattore fortuna comunque è sempre presente, è solo meno marcato, così da essere più competitivo. Per quanto riguarda l'avventura, non credo che alcuni mostri siano alla portata di una tale spada, fai finta di dover combattere Varyn con una spada di un Trork, lo puoi fare sì, ma se ne hai almeno un inventario pieno di queste spade. Non è tanto avere un gioco incentrato sulla fortuna, o sull'abilità del player, più che altro sul bilanciamento di queste due caratteristiche, poiché solo la prima sarebbe frustrante nel PVP, mentre solo la seconda risulterebbe noiosa, ripetitiva e senza senso nel PVE. Penso che abbiano bilanciato in questo modo: PVE: Attraverso la durabilità dell'arma PVP: Attraverso l'introduzione di questa meccanica difensiva Esatto, se sei un Pro ce la puoi fare, ma sarà comunque difficile. Mentre su Minecraft se sei un pro ti bastano dei letti...
  9. Salve In questa discussione vogliono parlare un po' del PVP Corpo a corpo Come prima cosa, andrò a parlare della fisica dell'attacco partendo dalla difesa: *scusate la qualità Questi due screen sono stati presi direttamente dal Trailer di Gioco, precisamente al minutaggio 01:34 Possiamo vedere che il player ha a disposizione due tipi di mosse per difendersi da un colpo: Parandolo o Schivandolo. Attraverso questo spezzone di video, è possibile capire quale sarà la fisica delle armi corpo a corpo, infatti il colpo sganciato andrà a segno quando l'arma utilizzata sarà in contatto con il bersaglio, dando profondità e dinamicità. Facendo il paragone con il solito e scontato Minecraft, sappiamo che i colpi delle spade e, in generale, tutti gli oggetti usati, non hanno una fisica, poiché il bersaglio viene colpito se si trova ad una distanza pre-impostata data dal puntatore del player, indipendentemente dalla lunghezza dell'oggetto usato (come una spada o una torcia). Su Hytale, questa meccanica permette di schivare i colpi prevedendo, come ci viene mostrato, un colpo proveniente dall'alto e riuscendo a schivarlo accovacciandosi, o comunque stando al di sotto della traiettoria di tiro (che in questo caso, NON è il puntatore del player, come su Minecraft). Di seguito troverete altre due immagini che confermano questa elasticità di tiro: *Schivata facendo uno scatto verso desta (il colpo viene da sinistra) *Schivata passando al di sotto del braccio (il colpo viene da sinistra con rotazione larga a destra e dall'alto) Questa seconda immagine è ancora più interessante, il player sfrutta la stazza dell'Outlander nemico passandogli sotto il braccio, prevedendo un colpo che sarebbe stato più largo e angolato verso destra. Se la fisica del PVP, in particolare del corpo a corpo, dovesse essere questa, la competitività è ancora più ampia, permettendo ai giocatori di affinare le loro skills più che altro nella difesa, prevedendo colpi e parandoli al momento giusto per poi provare con l'attacco. Il che permetterà ai Pro player di riuscire ipoteticamente a battere un novizio con armature e spade di Fuoco, utilizzando una semplice spada di legno. Questa meccanica andrà a rendere il gioco, come detto, più competitivo, usando un gergo più semplice, più meritocratico e meno basato sulla fortuna dei materiali.
  10. Salve In questa discussione voglio dare una mia teoria, che potrebbe risultare alquanto improbabile, ma interessante. Sappiamo che ci sono diverse razze, e che tra quelle confermate abbiamo solo l'umano e l'elfo, inoltre sappiamo anche che ci sono le classi, penso che siano caratteristiche da Guerriero, Arciere, Mago, probabile Tank eccetera. Abbiamo visto dai vari video e immagini, che l'umano può essere un Guerriero, un Arciere, un Corazzato e forse altri che mi sfuggono. Ma voglio tralasciare questa idea e fare delle ipotesi. Mettiamo il caso che per ogni razza corrispondesse una classe principale, e che volendo puoi anche cambiare la classe di un Elfo da Mago a Tank, ma risulterebbe meno efficacie. Quindi andrò a fare un elenco di possibili razze che potrebbero esserci su Hytale: Umano - Guerriero Elfo - Mago Outlander - Arciere Trork - Tank Fennec - Assassino Kweebec - Paladino Queste (escludendo umano e elfo) sono alcune razze che ho ipotizzato possano essere giocabili all'interno del gioco. Ovviamente, tralasciando la natura "cattiva" di alcune razze, come gli Outlander e i Trork. Potrebbero esserci persino altri tipi di classi, come per esempio: -Stregone -Ladro -Chierico -Bardo -Barbaro (Questi sono solo alcuni esempi) Cosa ne pensate? Potrebbe essere, ripeto, molto improbabile, perché queste razze ci vengono mostrate come solo Npc's da aiutare, o da sconfiggere, ma questa ipotesi è quella che mi piace più in assoluto!
  11. Sammezix

    Creazione del personaggio

    Concordo appieno quanto hai scritto. Anche io avevo pensato che skin troppo particolari sarebbero risultate anti-estetiche e fuori luogo in un contesto come Hytale. Penso che in qualche modo questa idea possa essere confermata dalla seguente immagine: *blogpost 30 maggio 2020 In poche parole, qui ci dicono che sebbene gli sviluppatori abbiano una visione artistica e di design specifica per Hytale, vogliono incoraggiare i modder a portare il gioco in nuove direzioni, creando in questo caso costumi personalizzati ispirati agli anime (tralasciando il fatto che sono stati realizzati anche per altri mob). Sempre nello stesso blogpost viene citata questa frase: *Stiamo cercando di fornire la capacità di esprimerti in una varietà di stili, dall'abbigliamento moderno ai costumi e all'abbigliamento fantasy ispirato alla modalità avventura.* Sono due tipi di abbigliamento diversi, uno generalizzato, e uno specifico per la modalità avventura. L'unico dubbio è: Nella modalità avventura, saremo costretti a creare il personaggio con un design specifico, o volendo puoi farla anche vestito da Zorro? Io al momento, non ho visto nessuna skin particolarissima, vi lascio alcuni screen: Sembrano, bene o male skin normalissime, non so se è stato fatto apposta per non spoilerare troppo, come per esempio l'utilizzo della sola razza umana, poiché elfi (unica razza confermata) non vedo... Ma nel secondo screen, oltre agli umani, sono seduti anche Kweebec e Trork... Non so se sono player, player che utilizzano la morph, mob controllati, mob intelligenti... Se l'Hypixel ha messo questi easter egg solo per farmi uscire pazzo, beh ci sono riusciti egreggiamente. Quindi il mio pensiero al momento è quello di non scervellarsi con l'argomento skin, perché gli sviluppatori ci hanno dato poco e hanno pubblicato immagini troppo contrastanti tra loro. EDIT: Nella stessa immagine vedo seduti un'indigeno delle caverne della zona 4 e un Goblin xD
  12. Sammezix

    Creazione del personaggio

    Ovviamente se vuoi fare la skin di Davy Jones non potrai farla con quello che ti dà a disposizione il gioco, per questo penso che potrebbe esserci un negozio dove acquistare accessori, vestiti o protuberanze come code, tentacoli e ali. La vedo difficile che vendano skin, ma piuttosto un pacchetto dove all'interno puoi trovare quello di cui hai bisogno per creare la skin che vuoi... Metti che TechnoBlade voglia farsi la skin di quel maiale, potrebbe comprare dal negozio un pacchetto di razze animalesche, selezionare il maiale, mettergli la corona e i classici vestiti che penso che comunque ci siano. Oppure si vuole fare la skin di Goku con la coda, compra il pacchetto Sayan. Ovviamente sono esempi. Non penso invece che ci sia un addetto che crei skin uniche per gli utenti, sarebbe troppo specifico, dovrebbero assumere più dipendenti. Penso più che mettano a disposizione diverse cose che assemblate tirano fuori quello che vuoi fare, un negozio più generalizzato. In Hytale si potrà avanzare di livello, e in base a quello che sceglierai (arciere, mago, guerriero) migliorerai le tue skills. Se vuoi cambiare skin credo che tu possa farlo, però sempre in base alla razza che hai scelto, se invece vuoi cambiare totalmente la razza, non so se in game viene resettato il livello, oppure ci sono due sistemi di livellamento separati, uno per quello generale e uno per quello legato alla razza. Ovviamente questo discorso è legato alla possibilità di cambiare razze nello stesso mondo che hai creato con la prima (razza). Potrebbe anche essere che nella sezione My avatar potrai creare diversi preset così da scegliere la skin che vuoi.
  13. Sammezix

    Creazione del personaggio

    Rispondo al tuo dubbio: No, non sono ipotesi, in un blogpost preciso l'Hypixel Studios dice ufficialmente che si potranno selezionare diverse razze. Non ricordo qual era il post, ma nella sezione Articoli qui su Hytale Italia puoi trovarlo. Ovviamente la non possibilità di creare una skin particolare o addirittura monocromatica è un difetto, ma è un difetto più che voluto visto che gli sviluppatori stanno cercando di rendere l'interattività del personaggio più immersiva. Se le skin sarebbero come quelle di minecraft, non avrebbe senso il sistema delle emoticon. Diciamo che questo difetto l'hanno voluto "alleggerire" implementando diverse razze, e se qualcuno volesse crearsi la skin di un alieno, potrebbe selezionare la razza "alieno", sempre se esisterebbe, o come dici tu, che penso sia un'idea geniale, quella di mettere a pagamento diverse skin, o preferibilmente l'intera razza. Magari un negozio dove sfogliare diverse razze acquistabili, che penso sia più profittevole e sensato rispetto al negozio di Minecraft PE dove puoi comprare solo la skin. Grazie per la risposta, hai detto una sacrosanta verità Ti mando la foto ufficiale dell'articolo, dove spiegano che in futuro avranno più da condividere per quanto riguarda le razze:
  14. Sammezix

    Creazione del personaggio

    Ciao a tutti In questa discussione vorrei andare a toccare l'argomento "Creazione del personaggio" *my avatar (Menù di gioco) Come prima cosa, possiamo notare, grazie alla prima immagine, che la creazione del personaggio sarà disponibile direttamente sul menù di gioco. L'interfaccia è molto semplice, andrò ad elencare tutte le possibili azioni e variabili che potremo dare al nostro personaggio (Correggetemi in caso di errori) -Sesso e Razza (Per la razza parleremo in un secondo momento) -Taglio di capelli -Stile sopracciglia -Occhi -Barba -Parte superiore (sotto) -Parte superiore o Giacca (sopra) -Parte inferiore o pantaloni -Scarpe -Accessori per le mani (guanti, anelli...) -Copricapi -Accessori per il viso (Occhiali da vista, da sole) -Accessori per le orecchie (Orecchini) -Emoticon Insieme a tutte, o quasi tutte, queste possibilità di scelta, andranno a combinarsi i colori che andranno a dare una personalizzazione ancora più varia. Inoltre potremo impostare se scegliere di rendere i colori simmetrici o impostare per esempio la parte destra dei pantaloni verde e la parte sinistra viola grazie all'opzione "both" (entrambi) o ad una certa opzione "solo per lato". Infine, ci sono 2 tasti che permettono di: -Creare da capo la skin -Creare una skin generata dal sistema (casuale) *elfo (Razza giocabile) Come detto in precedenza, sarà possibile selezionare diverse razze giocabili. In uno dei primi Blogpost di Hytale, ci viene mostrata questa immagine di un Elfo, dove ci viene spiegato che in Hytale sarà possibile scegliere diverse razze e che in futuro ce ne avrebbero mostrate delle altre. Sono passati tanti mesi da quella frase, ma ancora oggi non ci hanno spoilerato altre razze disponibili. Da quello che possiamo dedurre da questo personaggio, è che ogni razza avrà caratteristiche fisiche diverse Quella che invece è solo un'ipotesi, è che queste stesse razze potrebbero avere anche caratteristiche in abilità diverse, come per esempio l'elfo che potrebbe avere una velocità di movimento maggiore rispetto agli umani. *emoticon attivabili Sempre nei primi blogpost, vengono mostrate le emoticon! Gli sviluppatori tengono a farci sapere che ci sono due diverse tipologie di emoticon: -Attivabili -Spontanee (generate dal sistema) Le prime saranno (ipotesi) limitate e selezionabili dal menù di creazione dell'avatar, si potranno attivare durante la partita con un tasto specifico. Le ultime sono invece emoticon di sistema, quelle che il nostro personaggio farà in automatico durante il gioco, come sbattere le ciglia o (ipotesi) avere il viso in tensione durante la marcia in un nido di Scarack. Questa è un'infarinatura generale per quanto riguarda la creazione del personaggio, nei vari blogpost che hanno rilasciato potrete trovare argomenti più tecnici, per esempio come gli sviluppatori creano un modello partendo da zero, o come alcuni vestiti sono applicabili anche su diversi mob. In questa discussione non ho toccato l'argomento "Morph", perché a quanto pare in gioco sarà possibile giocare con qualsiasi essere vivente (Trork, Kweebec, Piccioni, Rane eccetera eccetera eccetera). Anche se questa funzione potrebbe essere quasi sicuramente disponibile nella modalità "creativa", anche se tutto è possibile, rimaniamo con questo dubbio. A parte questo, l'argomento necessiterebbe di una discussione separata, più specifica. Grazie e al via le risposte AGGIORNAMENTO: Ho trovato una clip di un Feran che esplora la zona 2. Che sia l'IA di un Feran o un Player che sta utilizzando la stessa razza, o addirittura la modalità morph creativa... video 3.mp4
  15. In questo post ho voluto solo dare un assaggio del gioco, senza approfondire troppo per evitare che si perdi la "magia" della scoperta. Ho voluto far capire a tutti che il gioco è modificabile al 100%, e che grazie a questo si possono creare dei veri e propri giochi all'interno del gioco. Faccio un'altro esempio ancora (perché gli esempi mi gasano xD): Mettiamo che vogliamo creare GTA 5 su Hytale... La mappa si può creare facilmente ingaggiando builders, le mod per aggiungere eventuali armi, macchine, elicotteri, aerei, carri armati eccetera eccetera mi sembrano più che fattibili, la storia procedurale è fattibile grazie alla meccanica degli "obiettivi storia", e infine interazione NPCs, dove puoi modificarne l'AI a 360 gradi. Ovviamente per replicare GTA 5 su Hytale, ci vorrà uno sviluppo tale come se fosse un gioco a sé. Credo che Hypixel Studios voglia proprio questo, investire su questi eventuali progetti che la community sarebbe in grado di creare, così da andare a beneficio sia dei creators, sia dell'Hypixel stessa, rendendo Hytale un gioco "immortale". Se riescono in questa impresa, l'aggettivo "gioco immortale" perderebbe le sue virgolette.
  16. Salve, Voglio condividere con voi l'idea che mi sono fatto di Hytale. Creazione ai massimi livelli. Questo è il riassunto di quello che andrò a scrivere in questa discussione, perché per me Hytale è questo. Vi faccio un elenco rapido di caratteristiche cruciali che il gioco possiede, e che potrebbero essere essenziali ai fini della discussione: -Mondo Procedurale: Hytale ha a disposizione la creazione di un'isola a quanto pare enorme, che comprende diverse zone che sono generate in modo procedurale, quindi appena entreremo nel mondo, ci ritroveremo nella zona 1, per poi continuare nella zona 2, poi 3 e così via. Al di fuori di questo mondo centrale procedurale, troviamo il mondo infinito creato in modo casuale, dove vari biomi si intrecciano in maniera appunto casuale. -Animazioni: Le Animazioni su Hytale, permettono di rendere il gioco più immersivo, interattivo e apprezzabile alla vista. Nonché più diversificato nei movimenti di varie creazioni. -Mappa ad obiettivi: Il gioco dispone di una mappa, con all'interno punti waypoint, punti di interesse ma soprattutto, obiettivi "procedurali" (obiettivi storia). -Tools: Grazie ai Tools che vengono resi ai creators, sarà possibile creare con estrema velocità e semplicità le varie mods. -Compatibiltà: Avendo a disposizione tutti questi strumenti, le varie mods saranno più compatibili tra loro, e possibilmente scaricabili direttamente dal launcher (Questa è solo una mia supposizione). Questa è la Mappa di gioco. Tutte queste caratteristiche sono essenziali ai fini di creazione di varie Mods, anche perché danno la possibilità di sbizzarrirsi in qualsiasi cosa senza limiti. Il gioco dispone di per sé di una storia, ma l'obiettivo degli sviluppatori è quello di dare ad ogni singolo giocatore la possibiltà di giocare la propria storia, attraverso la diversificazione di classi e abilità presenti nel gioco, e attraverso la creazione anche facilitata dai tools che daranno a disposizione. Questi sono i Tools di cui si parla. La Programmazione del gioco e i Tools, rendono possibile la creazione di Storie inedite o Storie riproposte nello stesso gioco. Ecco perché Creazione ai massimi livelli. In seguito voglio darvi alcuni esempi in merito, usando la base di storie che potrebbero essere riproposte: Premessa: Tutte queste sono idee, e non sono niente di programmato. 1) Pokémon -Proceduralità del mondo: Grazie alla proceduralità del mondo, è possibile creare una regione procedurale, con all'interno palestre ben localizzate e distribuite lungo tutto il versante di Orbis (Es: Prima città potrebbe essere il villaggio dei Kweebec, dove vi è la prima palestra Erba) -NPC's: Gli NPC's possono essere "moddati" in base alle necessità e priorità della "storia". Gli allenatori potrebbero essere direttamente i Kwebeec, i Fennec, i Trork, gli umani ecc. -Livelli: Grazie alla proceduralità del mondo, troveremo Pokemon di livello basso nella zona 1, e man mano che si procede nelle varie zone, il livello ovviamente sale, così come il livello dei Pokémon selvatici e degli allenatori. -Animazioni: Le animazioni fanno il gioco, senza di esse, per quanto può essere bella la storia, è un gioco morto. Animazioni Pokémon, e/ma soprattutto le animazioni delle varie mosse tipo dei Pokémon. Animazioni anche durante il colpo subito, è bello lanciare un Lanciafiamme, ma sarebbe bello come il Pokémon che lo subisce reagisce a tale mossa. -Leggendari: Spawnabili a end game o quasi attraverso oggetti o strutture che troveremo più in la durante il gioco. 2) Rainbow Six Siege Questo è uno dei miei giochi preferiti, l'ho scelto a caso, ma voglio vedere come potrebbe essere realizzato in Hytale. Ovviamente deve essere realizzato con un Modpack compatibile con un Server dedicato. -Mappa: La mappa di gioco può essere presa direttamente dal titolo originale, oppure una inedita creata da zero. E' possibile creare Mods che hanno blocchi indistruttibili, con i quali può essere realizzata l'intera mappa di gioco, mentre con altri blocchi distruttibili, si possono creare muri che si possono per l'appunto distruggere. -Barricate e rinforzi: Uno degli elementi caratteristici di Rainbow 6 Siege, sono le barricate e i rinforzi, oggetti che possono essere facilemente introdotti come mods. -Armi: Le armi sono una tra le mod che chiunque ha in mente di realizzare, una inedita a Rainbow6, sarebbe quella di avere una schermata extra dove è possibile scegliere la dotazione (Ottiche, Impugnature ecc.) -Abilità: Ed ecco il fulcro del gioco, le abilità. Alcune sono semplici da realizzare, come le trappole (Lesion, Kapkan, Frost, Ela), o armi speciali (Martello di Sledge, Lanciagranate di Tachanka, Grimaldello di Buck ecc.). Altre abilità sono un po' più complicate, come le cariche di Bandit che devono essere compatibili con i rinforzi e le cariche di Thermite compatibili non solo con i rinforzi, ma anche con i rinforzi elettrificati. -Droni e Telecamere: Telecamere e droni sono mods che richiedono una certa esperienza, ma sono comunque progetti che richiedono un team di creators. 3) Mario Kart Vediamo come una mod del genere potrebbe essere implementata nel gioco. -Scelta del personaggio: Una volta scaricato il Modpack, appena creeremo il mondo "Mario Kart", apparirà una schermata stile Pixelmon per la scelta del personaggio, con animazioni e costituzioni diverse, per differenziare per esempio un Mario da un Donkey Kong, o da un Bowser jr. a un Toad. Oppure perché no con la creazione di un prorpio personaggio, come su Mario Kart Wii era possibile giocare il proprio Mii. Il personaggio può essere cambiato facendo "esc" e selezionando l'opzione, "Cambia personaggio". -Circuiti: La storia potrebbe iniziare in modo insolito, essendo in un mondo open world, saremo noi raggiungere i vari circuiti per iniziare il gran premio. I circuiti possono essere generati casualmente in modo procedurale all'interno delle varie zone, oppure potrebbero spawnare sotto forma di portali, che ci portano direttamente ad una mappa "custom", come se fosse un dungeon in un'altra dimensione. -Extra: Essendo la fusione di due giochi, potrebbero implementare funzioni extra, come la possibilità di andare in giro per la mappa (Mondo di gioco) in cerca di potenziamenti o veicoli diversi, così da avere un modo per sbloccare i vari oggetti differente dai classici Mario Kart. -Oggetti: Gli oggetti utilizzabili in gara sono tipici di Mario Kart, che potrebbero essere implementati facilmente e che siano compatibili con i veicoli. -Veicoli: Le animazioni e la fisica dei veicoli è essenziale ai fini della immersività della mod stessa. Questi sono solo alcuni esempi che ho fatto, ma mods del genere sono fattibili al 100%. Alcune mods non richiedono impegno, mentre altre mods che garantiscono una storia creata da zero richiedono tanta esperienza e soprattutto un intero team. Questo per me sarà Hytale, il Gioco della community.
  17. Ciao Ragazzi! Cerco di essere breve e conciso: Io sono scarso a costruire (per non dire che faccio sch**o), pensate che le costruzioni siano più alla portata di nabbetti come me, o è la stessa cosa di Minecraft? Premetto che non ho intenzione di costruire castelli, città o navi gigantesche, ma più costruzioni piccole per rendere un minimo decente il mio mondo. Sono un appassionato di pirati e vorrei sapere se magari sarò in grado di costruire qualche nave simpatica, non dico galeoni PS: Per quanto riguarda le navi, credete che si possano usare come veicoli? O serve comunque una Mod? Grazie e a voi i commenti PPS: Se qualcuno dovesse creare un server a tema Pirati me lo dica
  18. Sammezix

    Hytale e Pokémon

    Ciao Ragazzi! Volevo condividere con voi questo mio pensiero, con domande annesse. Io purtroppo non ho nessuna capacità di modding e neanche c'ho mai provato, ma pensate che quando uscirà il gioco ci sarà qualcuno disposto a creare una mod focalizzata sul mondo Pokémon? Farò sempre dei riferimenti a Minecraft, perché è il gioco che si avvicina di piu ad Hytale, ricordo che molto tempo fa, i ragazzi che stavano sviluppando la mod "Pixelmon", hanno dovuto chiudere il lavoro per motivi di copyright, o qualcosa di simile, non vorrei sbagliarmi... Quindi la domanda è, pensate che sia almeno possibile creare una mod del genere in Hytale? Passate le domande banali, passiamo al succo del discorso (sempre inerente ad una possibile mod Pokémon), secondo voi, una papabile mod Pokémon nel mondo di Hytale, come si potrebbe sviluppare? Come in Minecraft, dove ogni Pokémon spawna in zone diverse in base al tipo e con una meccanica fondata sulla casualità, oppure pensando che il mondo di Hytale, o meglio, il mondo da cui si inizia a giocare, è procedurale e quindi vi si può implementare una vera e propria "trama" o "storia"? Pensate, magari nella Zona 1 del mondo di Orbis possiamo trovare 2 palestre, nella Zona 2 altre 2, così come nella zona 3 e 4, con un totale di 8 palestre, poi magari nella zona 5 c'è la Lega Pokémon e nella zona 6 qualcos'altro. Si potrebbe dare quindi un senso alla mod, con uno scopo finale, quello di battere il campione della lega. Ovviamente non devono ricreare una storia uguale al mondo Pokémon, ma cercare di fondere la mod al gioco stesso, mi spiego, possono creare una storia con personaggi che incontreremo nel nostro cammino e che avranno dei ruoli e delle meccaniche fondamentali ai fini della trama, così da rendere l'esperienza di gioco piu immersiva (ESEMPIO: Quando arriviamo finalmente al cospetto del campione della lega, pronti a sfidarlo, arriva un colpo di scena dove l'arena si stacca dal terreno arrivando in una nuova dimensione e lì dovremmo sconfiggere l'allenatore oscuro Varyn, che avrà come leggendario GIRATINA [mi sto divertendo a scrivere questa storia xD], dove una volta sconfitto apparirà una luce misteriosa dove ARCEUS ci ringrazierà per aver liberato GIRATINA dalla corruzione, alla fine diamo una carezza a Giratina, gli diamo il bacio della buona notte, e torniamo nell'arena di prima per sfidare il campione). EMOZIONANTE Passiamo al lato tecnico, una volta generato il mondo di Hytale, come avverrà la scelta del Pokémon? Apparirà una schermata iniziale come in Minecraft, o dovremmo incontrare tipo, che ne so, il Kweebec anziano che ci porterà nel suo laboratorio? Secondo me una pecca della Pixelmon è il fatto che le lotte non siano animate bene, anzi, non siano animate affatto! Come potrebbe funzionare l'animazione su Hytale? vorrei dare delle mie idee... Una volta accettata la sfida con un allenatore, o con un Pokémon selvatico, i Pokémon si schierano in modo da non sovrapporsi, la schermata sarà da diverse angolazioni che cambieranno, non come nella Pixelmon che c'è solo una camera che ruota attorno agli sfidanti... Una volta conclusa la lotta, ci sarà il classico testo che ritroviamo anche nei giochi Pokémon. Se vorranno creare una mod fatta veramente bene, secondo me devono puntare sulle animazioni inerenti alla lotta, quindi ad animare ogni Pokémon per far si che si possa notare le loro reazioni, quindi si metteranno in guardia quando partirà la lotta, le mosse saranno animate e ben visibili, e i Pokémon avranno anche delle animazioni per quanto riguarda il colpo subito. Sarebbe anche interessante aggiungere profondità, quindi vedere che attorno a noi c'è un mondo vivo, cosa che gli sviluppatori di HyPixel sono riusciti a rendere alla perfezione facendo interagire ogni Mob nel mondo di Hytale, quindi sarebbe bello ritrovare questo meccanismo anche nella mod stessa (ESEMPIO: Allenatori che si sfidano, tanti pokémon selvatici di piccola statura che si alleano per sconfiggere un ONIX, immaginate 1 Onix contro un gruppo di Pidgey) e tante altre variabili. Ricreare una mod del genere sarebbe come creare un intero gioco nel gioco, me ne rendo conto, ma se davvero riuscissero a ricreare qualcosa di simile, gli sviluppatori della mod potrebbero metterla a pagamento, o comunque creerebbero un qualcosa dove tutto il loro lavoro sarà ricompensato in qualche modo. Sono curioso di sapere come la pensate. Queste sono alcune mie idee in merito ad una possibile mod Pokémon nel mondo di Hytale, penso che la qualità sia molto importante. E voi cosa ne pensate? Avete altre idee in merito o siete dei modders che sono disposti a creare questo progetto? A voi i commenti!
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