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Mr_Scarecrow

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  1. ****Hell's Torture: Per l'id dei villici nel caso è meglio usare il sistema che descriverò qui sotto più avanti. lo scopo: Serve per poter punire virtualmente (rinominando il "villico" con il nome che preferiamo) ad esempio players che si incontrano su altri videogiochi . Ad esempio io la userei per torturare i players di lol che sono andati afk (abbandonare la partita) o hanno osato insultarmi . è un' ottima valvola di sfogo . Questa mod se verrà realizzata ha solo tre punti principali veramente importanti: poter impostare un punto di rianimazione del "villico" quando muore. avere dei mob che possano eseguire azioni programmate tipo spostare 1 o più "villici dalle loro prigioni verso la morte. avere molti attrezzi di tortura e per bloccare i "villici" Ps : Mi piace che possa essere ampliata a tutte le creature di hytale , anche se non ricordo di averlo scritto. Comunque nel caso in cui sarà creata sono disponibile per idee sul cosa inserire. ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente----------------------- ****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale : Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa. la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo : * Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso * Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto ) * Altruismo : si va da 0 a 100 * Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo * Calma/Ira : si va da 0 a 100 * Avidità : si va da 0 a 100 * Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente removibile anche se ha una interazione con la malvagità ) Interazione di Empatia con Malvagità: A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui. lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio. Relazioni fra villici: i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) . la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) : *Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV) *Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre) *Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre) *IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie) Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco. Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore. Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare. l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo. se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa . Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima. Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico. Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci . fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ). Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili. Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico . esempio: Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ). in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100. ------------------------------Altre-----Mod----Che-----Mi-----Vengono----In-----Mente----------------------- ****Atra mod che aggiungerei è una mod per la gestione dell'impianto idrico in generale e per la gestione del gas . ****Altra mod per aggiungere eventi accidentali e climatici . Eventi accidentali possono essere anche una casa che esplode perchè il gas è rimasto acceso accidentalmente . ****Altra mod che aggiungerei è una mod per aggiungere veicoli , strade e pompe di benzina . Con i villici che possono spostarsi in macchina e qualche volta fanno incidenti (altro lavoro carro-attrezzi) ****Altra mod che aggiungerei è una più complessa gestione e funzionamento del denaro .
  2. Acquistata ? Se è vera la notizia allora Hytale non è più solo finanziato da Riot ma è a tutti gli effetti un nuovo videogioco Riot. Magari inizialmente volevano solo investire e aiutare per la creazione di Hytale ma poi si sono trovati a sganciare troppa grana e quindi tanto vale acquistare direttamente Hypixel, o magari un iniziale finanziamento era solo una mossa strategica per una più agevolata acquisizione . Vorrei vedere tanto un server di hytale con tutta la mappa di Runeterra, sarebbe anche un'ottima mossa di marketing attirando ( anche solo per dare una sbirciata ) i giocatori di lol , magari regalando una skin leggendaria fatta apposta cosi da giustificare anche il prezzo di hytale per quelli ( pochi ) che entreranno solo per dare una sbirciata al mondo di Runeterra. Anche se non è tanto creare la mappa blocco per blocco il problema ma pensare ogni luogo nel dettaglio , cosa che secondo me non hanno ancora fatto per cui non mi aspetterei nulla del genere almeno per qualche anno . In più sempre per il marketing puoi inserire delle anticipazioni nascoste dentro questo server Runeterra, ad esempio se esce un nuovo campione di ionia cercando in questa regione si potrà scoprire qualche info. Potrebbero sempre solo per marcheting inserire mini chest contenenti riot point in questo server Runeterra, cosi da creare una caccia al tesoro o dare la possibilità da fare una cosa del genere su altri server . mi chiedo quando inseriranno la condivisione dei riot point fra un gioco e l'altro, se me ne rimangono su lol e su lor voglio prendermi una carta campione perchè non dovrei poterlo fare ?
  3. se l'unico modo per annaffiare le piante è con l' innaffiatoio allora una delle prime cose da creare con le mod sarà un bel sistema automatico di irrigazione con spruzzini. E anche delle bombole da sub.
  4. penso non ci sarà la distribuzione su steam o altri shop . Penso lo metteranno scaricabile a pagamento sul sito di Hytale e un rimando al sito di acquisto sul sito di league of legends. Penso avrà un suo launcher dove oltre ad Hytale sarà possibile trovare ed avviare anche i programmi di supporto per creare contenuti tipo mod e ci sarà quasi sicuramente anche una sezione notizie con un rimando al sito di Hytale. mi aspetto anche un piccollissimo accenno dell'uscita di Hytale anche sui siti di league of runeterra e valorant all'uscita di Hytale.
  5. Il 16 Aprile o Giunio del 2020 ci sarà la beta . Nel 2023 il giorno 8 di un mese a caso uscirà il gioco.
  6. Credo abbiano deciso di non metterlo a disposizione subito il ray tracing perchè secondo me per renderlo usufruibile a più persone ( e cioè renderlo giocabile gia dalla rtx 2060 ) devono fare un gran lavoro di ottimizzazione grafica che rallenterebbe ancor di più l'uscita . Ma spero che dopo l'uscita il ray tracing sia una delle priorità , sopratutto perchè le schede video che implementeranno questa tecnologia aumenteranno ( nuove nvidia e prime amd ) e le precedenti schede si abbasseranno di prezzo e questo aumenterà il numero di giocatori che potranno accedere a questa tecnologia . Anche perchè come già scritto precedentemente minecraft ci sta gia lavorando ( e probabilmente è l'unica cosa che lo terrà vivo se ottimizza bene il ray tracing ) e sarà un diretto rivale di hytale per cui in futuro secondo me comincerà a pesargli non aver supportato il ray tracing . Per futuro intendo già nel 2020 quando teoricamente dovrebbero uscire nuove schede nvidia e le prime schede amd che supportano il ray tracing , per cui non supportarlo non è una delle cosa più sagge nei prossimi 2 - 3 anni. Speriamo sia una cosa temporanea per non rallentare l'uscita del gioco .
  7. Sappiamo già se su Hytale ci sarà il supporto al ray tracing ? In altri videogiochi se ne può fare a meno ma in Hytale come in Minecraft la tecnologia del ray tracing è molto più apprezzabile e cambia di molto il come si vive il gioco , basta guardare i video di presentazione del supporto al ray tracing di minecraft.
  8. Mr_Scarecrow

    Nuovo Tema!

    non me ne sono accorto
  9. Bè dai , di sicuro non è un'azienda poco vendicativa ( l'ha mostrato al 10° anniversario ) . Il fatto che finanziano una parte di hytale mi solleva un pò sulle sorti di quest'ultimo.
  10. ho un anno di tempo per imparare il c# allora . comunque secondo me minecraft ne risentirà enormemente all'uscita di hytale . leggendo questi post mi è venuto un vago sospetto ( o teoria delirante ) . Poco tempo fa la rito ha annunciato l'uscita di due nuovi giochi che vanno a minare ( a fare concorrenza ) rispettivamente due giochi della blizzard ( overwatch ed hearthstone ) , e se la rito e Hypixel Studios con hytale trammite l'aggiunta di nuovi mondi e l'ampiamento della lore provassero a minare anche wow ? sono gia 3 i videogiochi in cui vanno in diretta concorrenza , cosi sarebbero 4 ( Rito vs blizzard ) Pensandoci si presenta bene hytale come base per un mmorpg aperto con l'aggiunta di essere un sandbox . mi sa che manderò un ticket alla rito per chiedergli in che rapporti è con la blizzard e se ha un piano malefico in atto contro di essa .
  11. Il fatto che dentro ci sia anche la Rito ( Riot ) che con lore e aggiornamenti regolari se la cava bene è una garanzia ulteriore. In più sempre grazie alla Rito penso che se nel gioco non sarà presente inizialmente un elemento fondamentale come il command block passerà poco prima che venga inserito dopo le richieste della community . qualcuno potrebbe dire che la Rito mette solo una parte dei soldi ma non finanzi un gioco per quasi 3 anni di sviluppo mettendoci anche il tuo nome per poi fregartene se il gioco in questione fallisce . Probabilmente guideranno la Hypixel Studios dandogli consigli per la lore e aggiornamenti vari . Secondo me Minecraft crepa all'uscita di Hytale in poco tempo . Se non ci fosse stata la rito mi sarei posto più o meno le stesse domande , l'unica cosa che mi chiedo è se ci sarà la modalità creativa come in minecraft , ma lo do per scontato o comincio a dubitare male della capacità di Hypixel Studios. Hytale sarà anche più moddabile di minecraft per cui se alla community verrà in mente di creare una mappa con la propria lore oggetti e creature il tutto sarà molto più facilitato e stabile . l'unica cosa che veramente mi preoccupa sono le richieste hardware visto che come hanno annunciato se non ricordo male hanno migliorato lo scomparto grafico , forse dovrò comprare una gpu nuova ( ho una 1050ti ) per apprezzare a pieno il gioco . Un'altra cosa da considerare probabilmente è che su hytale l'online non sarà ad abbonamento mensile ma free .
  12. bè meglio avere una data di uscita che non averla anche se 2021 è in la
  13. Hytale uscirà fra pochi mesi , fra 3 o 4 mesi al massimo me lo sento .
  14. Mr_Scarecrow

    Salve a tutti

    Salve , buona permanenza.
  15. Mr_Scarecrow

    Salve a tutti.

    Hola , io abito in un paesino a 30 - 40 min da bologna .
  16. è una mod pegi 18
  17. Mr_Scarecrow

    Che ve ne pare?

    non mi fa impazzire .
  18. Mr_Scarecrow

    Schematic converter

    Stavo pensando che una mod per usare ( convertire ) gli Schematic di Minecraft in Hytale non sarebbe male . Basterebbe creare un programma che dopo aver caricato la Schematic di Minecraft ti mostri i blocchi usati per creare quella Schematic , per poi chiederti con quali blocchi di Hytale vuoi sostituirli . In questo modo si potrebbero importare delle strutture di Minecraft a cui si è dedicato del tempo . Ci dovrà essere anche l'opzione per dire alla mod di non caricare determinati blocchi ad esempio non specificando il blocco di Hytale sostituto dei blocchi che si vuole eliminare. Più che una mod sarebbe utile avere un programma esterno che faccia una conversione da "Schematic Minecraft" a "Schematic Hytale" in questo modo sarà compatibile con tutte le versioni di Hytale future . PS: non ho guardato se qualcuno ha aperto un post simile .
  19. vorrei poter torturare i villici ( o i sostituti dei villici su hytale ) , i poche parole vorrei una mod stile crea il tuo girone dell'inferno con le varie torture ( creabili in modo creativo con vari oggetti ) . punti fondamentali : Ci devono essere dei mob che non compaiono da soli in automatico ma che sono creabili come il golem in minecraft . Mob programmabili nelle loro azioni ( tutte le azioni che potrebbe compiere un player ) tipo le macro di una tastiera ( con la posibilità di impostare le macro sull'orario ) . i villici devono poter essere incatenati per essere spostati sia dal player di turno che dai mod descritto sopra . i villici devono poter essere incatenati anche alle pareti o alle macchine di tortura . i villici devono comportarsi a seconda di diversi modelli di caratte , preimpostabili ( anche più di uno per villico ) al momento della creazione da parte del player . i villici devono poter perdere arti o persino dividersi a metà urlando prima di crepare e resuscitare nel loro punto di re-spawn prestabilito ( cosi da poter essere riprelevati a piacimento o regolarmente da un mob per essere ritorturati ) i villici e i mob ( descritti sopra ) devono avere un posto di re-spawn deciso villico per villico ( o mob per mob ) e un id unico per villico oltre al nome imposto dal player ( l'id serve per poter selezionare un villico o mob preciso visto che sarà possibile chiamare due mob o villici con lo stesso nome ) . vorrei effetti sonori e grafici adeguati . La parte teorica della mod è lunga da descrivere per cui mi fermo qui . PS: mi scuso per eventuali ( molto probabili ) errori di grammatica o lessico . vorrei anche una mode per poter cucinare tutti gli animaletti carini e appendere le loro testoline come trofei alle pareti o usare la loro pelliccia per farci abiti e tappeti , sempre se non sarà possibile farlo di default .
  20. Mr_Scarecrow

    D'oh!

    grazie a tutti .
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