Vai al contenuto

King_D_Dragon

Utente
  • Discussioni

    61
  • Registrato il

  • Ultima visita

  • Giorni vinti

    15
  • Minicoin

    721 [Dona]

Attività di reputazione

  1. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Salve,
    Voglio condividere con voi l'idea che mi sono fatto di Hytale.
    Creazione ai massimi livelli.
    Questo è il riassunto di quello che andrò a scrivere in questa discussione, perché per me Hytale è questo.

    Vi faccio un elenco rapido di caratteristiche cruciali che il gioco possiede, e che potrebbero essere essenziali ai fini della discussione:
    -Mondo Procedurale: Hytale ha a disposizione la creazione di un'isola a quanto pare enorme, che comprende diverse zone che sono generate in modo procedurale, quindi appena entreremo nel mondo, ci ritroveremo nella zona 1, per poi continuare nella zona 2, poi 3 e così via. Al di fuori di questo mondo centrale procedurale, troviamo il mondo infinito creato in modo casuale, dove vari biomi si intrecciano in maniera appunto casuale.
    -Animazioni: Le Animazioni su Hytale, permettono di rendere il gioco più immersivo, interattivo e apprezzabile alla vista. Nonché più diversificato nei movimenti di varie creazioni.
    -Mappa ad obiettivi: Il gioco dispone di una mappa, con all'interno punti waypoint, punti di interesse ma soprattutto, obiettivi "procedurali" (obiettivi storia).
    -Tools: Grazie ai Tools che vengono resi ai creators, sarà possibile creare con estrema velocità e semplicità le varie mods.
    -Compatibiltà: Avendo a disposizione tutti questi strumenti, le varie mods saranno più compatibili tra loro, e possibilmente scaricabili direttamente dal launcher (Questa è solo una mia supposizione).

    Questa è la Mappa di gioco.
    Tutte queste caratteristiche sono essenziali ai fini di creazione di varie Mods, anche perché danno la possibilità di sbizzarrirsi in qualsiasi cosa senza limiti.
    Il gioco dispone di per sé di una storia, ma l'obiettivo degli sviluppatori è quello di dare ad ogni singolo giocatore la possibiltà di giocare la propria storia, attraverso la diversificazione di classi e abilità presenti nel gioco, e attraverso la creazione anche facilitata dai tools che daranno a disposizione.

    Questi sono i Tools di cui si parla.
    La Programmazione del gioco e i Tools, rendono possibile la creazione di Storie inedite o Storie riproposte nello stesso gioco.
    Ecco perché Creazione ai massimi livelli.
    In seguito voglio darvi alcuni esempi in merito, usando la base di storie che potrebbero essere riproposte:
    Premessa: Tutte queste sono idee, e non sono niente di programmato.

    1) Pokémon
    -Proceduralità del mondo: Grazie alla proceduralità del mondo, è possibile creare una regione procedurale, con all'interno palestre ben localizzate e distribuite lungo tutto il versante di Orbis (Es: Prima città potrebbe essere il villaggio dei Kweebec, dove vi è la prima palestra Erba)
    -NPC's: Gli NPC's possono essere "moddati" in base alle necessità e priorità della "storia". Gli allenatori potrebbero essere direttamente i Kwebeec, i Fennec, i Trork, gli umani ecc.
    -Livelli: Grazie alla proceduralità del mondo, troveremo Pokemon di livello basso nella zona 1, e man mano che si procede nelle varie zone, il livello ovviamente sale, così come il livello dei Pokémon selvatici e degli allenatori.
    -Animazioni: Le animazioni fanno il gioco, senza di esse, per quanto può essere bella la storia, è un gioco morto. Animazioni Pokémon, e/ma soprattutto le animazioni delle varie mosse tipo dei Pokémon. Animazioni anche durante il colpo subito, è bello lanciare un Lanciafiamme, ma sarebbe bello come il Pokémon che lo subisce reagisce a tale mossa.
    -Leggendari: Spawnabili a end game o quasi attraverso oggetti o strutture che troveremo più in la durante il gioco.

    2) Rainbow Six Siege
    Questo è uno dei miei giochi preferiti, l'ho scelto a caso, ma voglio vedere come potrebbe essere realizzato in Hytale.
    Ovviamente deve essere realizzato con un Modpack compatibile con un Server dedicato.
    -Mappa: La mappa di gioco può essere presa direttamente dal titolo originale, oppure una inedita creata da zero. E' possibile creare Mods che hanno blocchi indistruttibili, con i quali può essere realizzata l'intera mappa di gioco, mentre con altri blocchi distruttibili, si possono creare muri che si possono per l'appunto distruggere.
    -Barricate e rinforzi: Uno degli elementi caratteristici di Rainbow 6 Siege, sono le barricate e i rinforzi, oggetti che possono essere facilemente introdotti come mods.
    -Armi: Le armi sono una tra le mod che chiunque ha in mente di realizzare, una inedita a Rainbow6, sarebbe quella di avere una schermata extra dove è possibile scegliere la dotazione (Ottiche, Impugnature ecc.)
    -Abilità: Ed ecco il fulcro del gioco, le abilità. Alcune sono semplici da realizzare, come le trappole (Lesion, Kapkan, Frost, Ela), o armi speciali (Martello di Sledge, Lanciagranate di Tachanka, Grimaldello di Buck ecc.). Altre abilità sono un po' più complicate, come le cariche di Bandit che devono essere compatibili con i rinforzi e le cariche di Thermite compatibili non solo con i rinforzi, ma anche con i rinforzi elettrificati.
    -Droni e Telecamere: Telecamere e droni sono mods che richiedono una certa esperienza, ma sono comunque progetti che richiedono un team di creators.

    3) Mario Kart
    Vediamo come una mod del genere potrebbe essere implementata nel gioco.
    -Scelta del personaggio: Una volta scaricato il Modpack, appena creeremo il mondo "Mario Kart", apparirà una schermata stile Pixelmon per la scelta del personaggio, con animazioni e costituzioni diverse, per differenziare per esempio un Mario da un Donkey Kong, o da un Bowser jr. a un Toad. Oppure perché no con la creazione di un prorpio personaggio, come su Mario Kart Wii era possibile giocare il proprio Mii. Il personaggio può essere cambiato facendo "esc" e selezionando l'opzione, "Cambia personaggio".
    -Circuiti: La storia potrebbe iniziare in modo insolito, essendo in un mondo open world, saremo noi raggiungere i vari circuiti per iniziare il gran premio. I circuiti possono essere generati casualmente in modo procedurale all'interno delle varie zone, oppure potrebbero spawnare sotto forma di portali, che ci portano direttamente ad una mappa "custom", come se fosse un dungeon in un'altra dimensione. 
     -Extra: Essendo la fusione di due giochi, potrebbero implementare funzioni extra, come la possibilità di andare in giro per la mappa (Mondo di gioco) in cerca di potenziamenti o veicoli diversi, così da avere un modo per sbloccare i vari oggetti differente dai classici Mario Kart.
    -Oggetti: Gli oggetti utilizzabili in gara sono tipici di Mario Kart, che potrebbero essere implementati facilmente e che siano compatibili con i veicoli.
    -Veicoli: Le animazioni e la fisica dei veicoli è essenziale ai fini della immersività della mod stessa.

    Questi sono solo alcuni esempi che ho fatto, ma mods del genere sono fattibili al 100%.
    Alcune mods non richiedono impegno, mentre altre mods che garantiscono una storia creata da zero richiedono tanta esperienza e soprattutto un intero team.
    Questo per me sarà Hytale, il Gioco della community.
  2. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Plague_doc in Quanto sarà possibile giocare di ruolo   
    Mi piacerebbe sapere se anche altre persone sperino nella possibilità di comportarsi da "malvagi"
    Essendo un gioco di ruolo mi piacerebbe capire se e quanto sarà possibile esse dei "bruti" e quanto questo possa avere effetto sul gioco e sugli npc sulla storia e sulle varie fazioni. 
  3. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Sammezix in Dubbi problematiche e perplessità   
    Non voglio creare panico voglio solo arricchire la comunity di discussioni e contenuti.
    In qualsiasi modo vada io penso che Hytale sarà un giocone davvero piacevole da giocare e fatto molto bene, ma vorrei sapere dai più esperti e non, quali sono i vostri dubbi, cosa pensate potrebbe farvi storcere il naso in Hytale, Insomma quali sono secondo voi le meccaniche che se fatte male allontano il gioco dalla "perfezzione".
    cose che possono variare dalla generazione del mondo al design al gameplay al pv ed ogni altra cosa che possa venirvi in mente.
    Sono davvero curioso perché nelle varie live fatte fino ad oggi questi argomenti saltavano fuori, e vorrei discuterne anche qua magari in modo più accurato.
  4. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Emax in Dubbi problematiche e perplessità   
    P2W/F2P
    Free to play: Server ingestibili la gente può creare infiniti account e rientrare quando bannata
    Pay to win: Farà la fine di Creativerse con blocchi a pagamento o micro-transazioni per velocizzare le fornaci Rigiocabilità/Contenuti
    Nel particolare la varietà di blocchi/strutture/missioni che ovviamente se sono pochi e/o messi a caso rendono il gioco poco longevo e subito ripetitivo/noioso Moddabilità
    Visto che a differenza di Minecraft ci verrà offerta una modding api è impossibile determinare cosa ci sarà permesso fare e cosa no, intendo proprio a livello di funzionalità Difficoltà
    Legata al survival, la difficoltà è molto importante, a nessuno piace un gioco dove se metti un cubetto di terra davanti a te sei al sicuro per sempre, sarebbe bello avere delle meccaniche survival reali, tipo fame & sete che scendono più velocemente nel deserto, o mob/boss difficili da uccidere Meccaniche
    La mancanza d'innovazione nelle meccaniche importanti esempio: PVP, PVE, Costruzione, Etc... Customizzazione
    Non sappiamo quanto il personaggio sarà personalizzabile, e se un giorno volessi una felpa con la mia faccia? eh? la modderò! Strumenti di sviluppo
    Che gli strumenti di sviluppo non ci siano o siano fatti male, nello specifico la documentazione mod/plugin, il texture maker, il model maker, il worldedit etc... Mancanza di Redstone
    Si mi piace fare i circuiti, ma questa la posso sempre moddare io 
  5. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in Dubbi problematiche e perplessità   
    Non voglio creare panico voglio solo arricchire la comunity di discussioni e contenuti.
    In qualsiasi modo vada io penso che Hytale sarà un giocone davvero piacevole da giocare e fatto molto bene, ma vorrei sapere dai più esperti e non, quali sono i vostri dubbi, cosa pensate potrebbe farvi storcere il naso in Hytale, Insomma quali sono secondo voi le meccaniche che se fatte male allontano il gioco dalla "perfezzione".
    cose che possono variare dalla generazione del mondo al design al gameplay al pv ed ogni altra cosa che possa venirvi in mente.
    Sono davvero curioso perché nelle varie live fatte fino ad oggi questi argomenti saltavano fuori, e vorrei discuterne anche qua magari in modo più accurato.
  6. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Dragon in Miniatura Hytale Kweebec   
    Dopo 8 ore di lavoro ecco la miniatura Spero vi Aggrada!


  7. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Sir_Teocleziano in Il mio Tempio di Gaia   
    Signori vi lascio qui l'immagine del tempio di Gaia, costruito da me medesimo xD Spero vi piaccia, e soprattutto spero sia la sezione giusta! (Minecraft Edition ovviamente) XD 

  8. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Fabrer in Hytale cerca Fan-Art   
    In poche parole i ragazzi di Hytale stanno cercando Fan-Art da inserire sul loro sito o addirittura Concept-Art di creature da inserire direttamente in gioco.
    Per partecipare da quello che ho capito basta twittare la propria fan-art, citando il signor Noxy (@Noxywoxy su Twitter) così la può vedere e, sotto vostro consenso, potrete fare in qualche modo parte dello sviluppo
     
  9. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Delpi99 in Che ve ne pare?   
    Fotomontaggio fatto da me cosa ve ne pare??

  10. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Lookatcosta03 in Boh così   
    @King_D_Dragon Grazie Legoshi!
  11. Cuore
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in DOMANDA DEL SECOLO!   
    Che bello essere citato
  12. Cuore
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Lookatcosta03 in Boh così   
    BENVENUTO!!!!
    vedo che ti stai già mettendo all'opera e stai condividendo un sacco di idee e dubbi per arricchire la comunity, divertiti 
  13. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Disa in DOMANDA DEL SECOLO!   
    Per rispondere alla tua domanda è stata creata una discussione da un altro utente poco tempo fa, la trovi qui.
  14. Cuore
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Emax in Ciao! Sono un creator e mi presento...   
  15. Ohhh
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in Ciao! Sono un creator e mi presento...   
  16. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Vice in Ciao! Sono un creator e mi presento...   
  17. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Disa in Ciao! Sono un creator e mi presento...   
    Non c'è che dire, una delle presentazioni più articolate che abbia mai letto. Benvenuto! 
  18. Like
    King_D_Dragon ha reagito a UltroGhast in Ciao! Sono un creator e mi presento...   
    Ciao! Sono UltroGhast,
    Sono italiano (o non sarei qui, esclusi i casi remoti di persone non italiane parlanti la lingua che si interessano a iscriversi a questo sito) e mi piace molto questo sito.
    Ho sempre creato mappe/datapack per la community di Minecraft, e appena uscirà Hytale dopo un'occhiata veloce mi catapulterò alla creazione di nuovi contenuti che, come mio solito, distribuirò alla community internazionale senza chiedere nulla in cambio (triste vita di una persona che segue l'EULA Mojang e spera che la stessa cosa non valga in Hytale).
    Chi me lo fa fare? Non lo so.
    Potrei mettermi a vendere le mie creazioni illegalmente come fanno tra l'altro molti youtuber italiani con le propria resource pack. O potrei rubare contenuti altrui e ripubblicarli come miei. Pensate che c'è uno youtuber molto seguito che fa entrambe le cose.
    Ecco... questo è il mio problema... sono troppo giusto, troppo onesto. Vorrei portelo dire con fierezza, e credo ci sia da esserne fieri, ma ormai il mondo ha messo al primo posto i valori di odio e denaro. Sappiate che non tollero discriminazioni di ogni tipo, perchè vagando sui social vedo tanta ignoranza e se posso farla allontanare anche solo in parte con le mie poche parole, meglio è.
    Non guardatemi come "una persona dietro uno schermo", ma più come una "figura nello schermo". Non chiedetevi il mio nome, il mio cognome o dove sono nato. La mia faccia è meglio non vederla(per ora). Faccio una frase ad effetto: Quando sarà il momento di fondere il mio corpo con la mia anima lo farò. Ma io non sono N****l* **o**t***la o qualsiasi siano il mio nome e cognome, chiamatemi UltroGhast o solo Ultro. NON chiamatemi UltraGhast, non mettete quella a infame. UltroGhast != UltraGhast, UltroGhast != UltroGhost.
    Contatti, per chi vuole contattarmi o sapere che cavolo cubico ci faccio qui sul web:
    Spero di avere un bel futuro su questo forum, ho missato l'arrivo di Minecraft, ma sta volta non mancherò il bersaglio. Ora che ci penso, questa è la presentazione più lunga che io abbia mai scritto in 5 anni.  Wow, dovrei copia-incollarla ovunque al posto del classico "Ciao sono UltroGhast e sono un player di Minecraft".
    Vi auguro buona giornata, e ci vediamo somewhere else.
  19. Like
    King_D_Dragon ha reagito a peru909 in Tipologie di Claim nei server   
    ma consideranto l'esperienza passata del team di hytale io presumo che ci saranno già funzioni simili native nella versione server del gico
  20. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Riki in Ciao a tutti   
    Ho visto la live di marcuskron e mi sono appassionato tantissimo di hytale e non vedo l’ora che esca
  21. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Disa in come la generazione del mondo influenzerà le mod a tema   
    Si assolutamente si, sarà possibile.
  22. Cuore
    King_D_Dragon ha reagito a Disa in come la generazione del mondo influenzerà le mod a tema   
    Allora, partiamo con ordine. 
    La generazione delle zone non sarà del tutto casuale come avviene su mc proprio per dare maggior credibilità al mondo. Per farti capire non ti troverai il bioma con gli iceberg adiacente al deserto arido ma sarà un cambiamento progressivo.
    Il mondo di Orbis dunque sarà infinito si ma ovviamente le strutture dedicate alla lore di gioco saranno presenti solo nelle parti iniziali in modo da essere uniche e le zone (perlomeno quelle iniziali) avranno uno schema più o meno definito.
    Infine, da quanto ho capito, stai chiedendo se potremo creare biomi e mondi custom.
    La risposta è si al 90% secondo me, infatti, da quanto annunciato in questo blog post, saremo in grado di creare gli ambienti come più ci pare e piace, e se ci permettono di creare i biomi sono abbastanza convinto che potremo creare mappe e mondi a nostro piacimento senza troppi problemi. Poi ovviamente, avendo la possibilità di integrare mod/script e chi più ne ha più ne metta, si riusciranno a realizzare idee pazzesche.
    Spero di essere stato esaustivo nella risposta, ovviamente non prendere tutto per verità certa perché potrei tranquillamente sbagliare.
    P.S. Ti assicuro che io disegnerei peggio. 
  23. Cuore
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in come la generazione del mondo influenzerà le mod a tema   
    questa teoria si basa su un ricordo che ho, quindi aspetto la conferma delle "wiki umane" di hytale per convalidare questa mia teoria.
    gli sviluppatori del gioco ci hanno detto che il mondo sarà un sandbox procedurale quindi con una generazione del mondo totalmente casuale, proprio come Minecraft e tanti altri giochi, ma, ripeto non ricordo se sono cose confermate o teorie dei fan.
    ci é anche stato detto ce la storia di hytale sarà svolta in un continente si generato si randomicamente ma, con delle sue regole specifiche, con forma, disposizione delle zone(zone non biomi) già definite e strutture posizionate in punti specifici del continente.
    al suo esterno sarà generato un mondo totalmente casuale per chi volesse giocare anche dopo gli eventi di trama.
    (scusate la bruttezza del disegno spero si capisca)
    Ovviamente non ho idea ne di come saranno disposte le zone ne di come sarà la forma del continente.
    Bene, tenendo conto che le cose soprascritte siano vere se si potesse modificare la forma del continente, la disposizione delle zone e decidere dove inserire determinate strutture rispetto al continente e non alla zona o bioma si potrebbe generare un vero e proprio mondo a tema secondo la mod che si sceglie senza dove giocare in un mondo costumizato creato a posta per giocare la mod, cosi ogni giocatore avrebbe un mondo personale diverso da gli altri ma con la stessa struttura.
    facciamo un esempio:Il signore degli anelli. io personalmente non sono un grande fan ma, questo mi è sembrato l'esempio più adatto.
    immaginate di ricreare questa mappa nel mondo di gioco con le sue zone e biomi specifici, con strutture specifiche e mob specifici spownabili  solo in determinate aree(create dalla mod ovviamente) questo renderebbe il gioco non solo potenzialmente infinito ma anche molto più accurato.
    facciamo un altro esempio(giuro è l'ultimo)
    Attack on titan:

    (mi scuso di nuovo per l'orribile disegno)
    Non so se conoscete l'opera però immaginate di spawnare in un mondo con questa forma  con delle mura preimpostate, un castello centrale come struttura fissa e la varie cerchie di mura che potrebbero essere uniche l'una dall'altra per quanto riguarda lo spawn di strutture e mob.
    esempio:
    magari le mura più esterne sono state invase dai giganti  a livello di stroria mentre a livello di gameplay semplicemente spownerebbero in quel cerchio di mura e ci sarebbe la foresta degli alberi giganti, nelle mura leggermente più interne ci potrebbero essere villaggetti piantagioni e i vari biomi del caso, e nelle mura più interne insieme al castello ci potrebbero essere le citta più nobili e la famosa citta sotteranea che esiste anche nell'anime.
    ed ho parlato della generazione del mondo non delle mod in sè con le idee dei vari mod maker, per non parlare della storia. se si potranno creare storie da capo non vi sto neanche a dire cosa si potrebbe fare, insomma immaginate di dover cercare la cantina di eren combattendo vari Boss(gigante femmina..) o di dover andare a Mordor a buttare l'anello nel vulcano.
    (so che queste cose non interessano ai modmaker di hytale italia ma volevo comunque parlarne)
    Bene adesso che vi ho stancato per bene non vedo l'ora di venir smentito e piangere nella mia cameretta.
  24. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Vice in Prezzo?   
    Non che io sappia al momento
    E' probabile che avremo più informazioni più avanti...
    Per quel poco che sappiamo "Gratis" è ancora un opzione viabile, seppur altamente improbabile
  25. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Mr_Scarecrow in Hytale e le armi create dai player   
    Ho quasi più Hype per i tool che ci forniranno per creare mod che per Hytale .
×
×
  • Crea nuovo/a...