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Fabrer

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  1. Da quello che avevo letto io qualche giorno fa ci sarebbe uno shop all'interno ma solo per elementi estetici
  2. Esatto, per quanto condivida il timore di @Maruko , questi tool li vedo molto bene nella creazione di custom map, quest completamente inventate, addirittura stravolgimenti completi del gioco di base. Sono molto curioso poi di sapere come potremmo noi comuni mortali scaricare queste creazioni, da siti esterni o direttamente dal tool? Fosse da quest'ultimo, possibile che i più bravi builder e modder possano far pagare le loro creazioni in una sorta di shop ufficiale?
  3. Fabrer

    Hola!

    Benvenuto, qui ai però un sostenitore dei klops
  4. "Buondì, questa notte è stato rilasciato un nuovo Blog Post sul sito ufficiale di Hytale che ha messo in chiaro diversi elementi della creazione dei modelli e delle animazioni da parte degli stessi giocatori. In breve le notizie principali sono queste: Gli stessi sviluppatori daranno a disposizione un tool ufficiale, volto alla creazione di modelli che, a detta loro, sarà facile da utilizzare da chiunque. In particolare affermano che si potranno vedere le proprie creazioni direttamente in Hytale, senza passare da importazione ed esportazioni tra programmi esterni e gioco. Più nello specifico fanno vedere un video di modellazione di una spada da zero. Personalmente il tool mi ricorda molto Blender mentre la creazione delle texture mi ricorda più un Paint (?). In un altro video fanno vedere l'animazione di un modello da noi creato, dicendo che ovviamente sarà più complicato della modellazione e facendo vedere che, come di consueto, bisognerà animarlo in ogni suo movimento. In particolare il video di 1 minuto è la velocizzazione di un lavoro lungo 20. Personaggi modulari: ci viene mostrato come funziona la modularità dei modelli, per renderli più variegati, e di come possiamo implementarla anche nei nostri Per me la parte più interessante, la collaborazione in tempo reale per la creazione di un modello: ci viene fatto vedere infatti come nello stesso momento due persone differenti, su due piattaforme differenti, lavorino sullo stesso modello, mentre uno migliora la texture, l'altro lo anima, vedendo in tempo reale i cambiamenti sul personaggio. A detta degli sviluppatori questo sarà possibile grazie ad un servizio simile a quello che usa Google Docs . Questo programma sarà chiamato Hytale Model Maker e sarà disponibile gratuitamente Qui il link alla pagina ufficiale : https://www.hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker
  5. Fabrer

    Hytale Meme

    (dai meandri dell'internet)
  6. Riguardo all'incudine di fianco alla fornace credo che ci sarà un sistema di liquefazione dei minerali, per poi versarne in una "forma" sull'incudine e così lavorare le proprie armi. Questo screen mi ha dato un po' questa sensazione: Per quanto riguarda le statue e gli intagli nelle colonne purtroppo mi sembra difficile che inseriscano un modo di scolpire la pietra a proprio piacimento, credo piuttosto siano degli elementi di gioco decorativi standard
  7. Fabrer

    Klop

    Vero, ai ciclopi non avevo proprio pensato
  8. Fabrer

    Salve!!

    Benvenuto nel forum!
  9. Fabrer

    Ciao

    Benvenuto
  10. Fabrer

    Klop

    Quest'oggi vorrei dare un po' di spazio ad uno dei mob di cui si è meno parlato, ma che è subito diventato il mio preferito, il Klop. (di cui mi sono appropriato per la foto profilo) Di questo mob non si sa praticamente nulla, in effetti le uniche due immagini ufficiali sono una un concept art e una un piccolo frame del trailer. Ed è proprio dalla concept art che vorrei partire: da come ci viene presentato il nostro amico sembra un essere dalle medie dimensioni, verde e con un occhio solo, di fatto ricorda molto Mike Wazowski dal cartone "Monster's and Co.". La sua abitazione ricorda quella degli Hobbit dell'universo tolkieniano, non solo dalla porta di ingresso, ma anche dal fatto che sembra essere un ambiente piccolo ed accogliente. Sono per lo più i dettagli del disegno che mi hanno colpito: il caminetto acceso, il piatto d'oro appeso alla parete di fianco ad un quadro e l'immancabile tappeto d'orso (?). Lo stile del personaggio è unico nel mondo di Hytale, dove abbiamo visto per lo più razze legate alla natura, con Kweebec che si ricoprono di foglie e Feran di ossa, il Klop sembra essere una creatura rilassata, quasi neutrale, che fuma la sua pipa sulla sedia a dondolo, con una vestaglia rossa. Di impatto ovviamente è anche la cantina con la "cassa segreta", che fa pensare ad un suo tesoro nascosto ripieno di oro, tanto sembra luccicare. Per capire che ruolo possa avere nel mondo di gioco inizialmente, guardando sempre la concept art, dagli indizi relativi al suo stile di vita, non so perché ma mi ha fatto subito pensare ad un ricco mercante, un borghese di altri tempi e il piccone appeso all'uscio di casa, insieme con i vari cristalli sparsi per casa, potrebbe significare che commerci dei minerali. Passiamo così al secondo ed ultimo screen, preso da un frame molto piccolo e veloce del trailer, nella parte in cui si parla del server. Dal poco che si può osservare sgranando gli occhi e perdendo qualche diotria, la mia precedente teoria sul fatto che facesse il mercante sembra essere supportata da questo stand, quello che cambia è il prodotto del commercio, che da quanto si vede qua (e ricollegandosi al tappeto di pelle d'orso) sembra un cacciatore, più presumibilmente un venditore di pelli e pellicce, dato che l'unica cosa che riesco a distinguere nell'immagine sembra una coda di qualche animale appesa ad un filo sopra a sua testa. Di fatto credo di aver spulciato il più possibile i pochissimi indizi a nostra disposizione e, rinnovando il mio smisurato amore per i Klops, ecco che parte la parte speculativa: e se fossero realmente dei mercanti? Dopotutto c'è questa (link collegato) discussione che avevo aperto qualche giorno fa che "ufficializza" la presenza di Mercanti Itineranti. Ora un essere così elegante e "imborghesito" non ce lo vedo in giro a vendere, ma dei negozi in giro per le città delle varie razze, per esempio, ce lo vedo molto. Ricollegandomi al post precedentemente linkato, c'è da dire che secondo Noxy ci sarebbero delle "cose simili ai mercanti itineranti" quindi potrebbe starci. Spero di avervi passato la passione per questo stilosissimo essere e non vedo l’ora di venire a saperne qualcosa di più. Lode ai Klops.
  11. Qui credo ne abbiamo un altro esempio, sembra una cantina a cui credo si possa accedere solo in un modo particolare , avendo una cassa segreta
  12. Ottimo post, mi sono rivisto il trailer e il sito di Hytale e ho notato questi altri animali: Orso : Lupi delle nevi: Avvoltoi: Bisonte : Pavone: Coccodrillo: Macaco: Altri tipi di pesci (medusa e piranha) Spero ti aver messo tutti i restanti ma sono sicuro che guardando meglio il trailer se ne possono trovare anche altri
  13. Posto lo screen: Non me ne intendo di programmazione ma non è possibile che richiedano questi requisiti perché sono i linguaggi di programmazione più comuni?
  14. Fabrer

    Piazzare le armi

    Cavolo, ci avevo sperato, grazie per l'info. Quindi per te le armi appoggiate viste nel trailer sono state messe solo per la scenografia?
  15. Potrebbe essere ma così vuol dire che vedremmo i mob nella minimappa?!
  16. Sì, credo che ormai si possa dare per certo che ci sarà una storyline principale da seguire nella modalità Adventure Non avevo mai guardato con troppa attenzione questo frame ma adesso noto che a sinistra c'è anche la voce "Friends" e sul cursore , oltre a "Select location" c'è anche "Share location". Questo conferma in pieno la possibilità su cui discutevamo qualche giorno fa di invitare degli amici nel nostro mondo, dallo screen ben 4! Per quanto riguarda la voce "Temple of Gaia" credo (e spero) che sia qualcosa di molto simile a come succede nel caro vecchio Skyrim, ovvero scopri un punto di interesse e da lì in poi ti ci puoi teletrasportare con un fast travel
  17. Fabrer

    Piazzare le armi

    L'unica cosa che mi chiedo è: se effettivamente gli oggetti che vediamo sono droppati, ci sarebbe la necessità di farli "scomparire" dopo un tot di tempo no?! Quindi mi sa che ci saranno due opzioni diverse , una per semplicemente droppare, una per poggiare gli oggetti
  18. Passami la dose di sedativo, che leggendo della fortezza mi hai fatto venire in mente dei bellissimi scenari di possibili battaglie ! Comunque hai ragione, bisogna restare con i piedi per terra perché generalmente quando ti aspetti troppe cose rimani deluso . (ehm qualcuno ha detto no man's sky?)
  19. Fabrer

    Piazzare le armi

    Già, la mongolfiera ha stupito anche me . Comunque sia come hai fatto notare tu, si vede anche in altre immagini come le armi si possano appoggiare a terra o ad un "muro". Il sistema di drop sarà sicuramente diverso da quello di Minecraft
  20. Fabrer

    Salve a tutti!

    Benvenuto, effettivamente il Gioco promette davvero bene e dalle poche news ufficiali , tra immagini e leaks abbiamo cercato in alcune discussioni di speculare su ogni pixel disponibile . Ti invito a recuperarle se ti interessa , in ogni caso buona permanenza nel forum
  21. Fabrer

    Buondì Motta

    Benvenuto , qui troverai articoli che analizzano e riassumono informazioni ufficiali del gioco e molte speculazioni / teorie
  22. Fabrer

    Good Evening

    La tua professione è molto interessante, non conoscevo la figura del Marketing. Comunque sia benvenuto e buona giornata anche a te
  23. Fabrer

    Moveset Trork

    Bella osservazione, credo che l'attacco verticale il Trork l'abbia fatto come un attacco in movimento , una "carica" . Mi sembra difficile che abbiano implementato un metodo di combattimento direzionale .
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