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funzionalità Metodo di costruzione dei ponti
Fabrer ha risposto alla discussione di DadoGameTester in Teorie
Interessante, non sapevo di questa feature della bedrock edition. Molto probabilmente sarà così, meglio, facilita di molto le costruzioni -
funzionalità Balli presenti in Hytale!
Fabrer ha risposto alla discussione di DadoGameTester in Teorie
Concordo in pieno, anche se li vedo meglio appunto in eventuali shop -
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Benvenuta sul forum di Hytale
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Hytale non ferma il lavoro dell'Hypixel su Minecraft
Fabrer ha risposto alla discussione di Kiasama in Discussioni Generali
Avevo letto in qualche loro risposta su twitter (purtroppo non la trovo più) settimane fa che il team è diviso in due: Hypixel (che penserà al server) e Hypixel Studios (che penserà ad Hytale) -
Per me invece non è giusto paragonarli fino ad un certo punto. Di sicuro si sono ispirati e, almeno per quanto riguarda la parte sandbox e lo stile grafico, si potranno mettere a confronto ma finisce qui. Sono due prodotti con scopi diversi: Minecraft, non dimentichiamolo, ha 10 anni alle spalle ed è nato da un progetto indie e, del tutto inaspettatamente è diventato uno dei giochi più famosi di sempre. Personalmente aspettavo da tempo un gioco a sè stante da Minecraft proprio perché le cose che abbiamo visto nel trailer di Hytale non possono essere riprodotte lì, data la mancanza di una base tecnica e di game-design solida per quel tipo di gioco. Hytale, al contrario, nasce con un progetto molto più chiaro, i ragazzi di Hypixel sanno perfettamente grazie alla loro esperienza quello che il pubblico si aspetta e, a quanto sembra, hanno agito di conseguenza. Tra l'altro è un titolo che ci viene presentato molto più RPG che sandbox che, a detta degli sviluppatori su twitter, ci obbligherà a non stanziarci in un unico luogo ma di spostarci in continuazione. Anche per questo spero ce non sarà possibile creare delle farm automatizzate anche perché queste hanno senso in un gioco come Minecraft, dove andare a minare il ferro (per esempio) è di una noia mortale dopo anni che uno ci gioca, con caverne sempre uguali e mob sempre uguali, e quindi ci si crea la farm adeguata. In Hytale spero tanto che rendano l'esplorazione molto più appagante e diversificata, così da non farci mai smettere di esplorare, anche alla ricerca di materie prime.
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Per me lo spawn iniziale sarà in un posto prefissato, non in mezzo al nulla, così da iniziare la quest principale invece il respawn dopo una morte per me, almeno in single player, non ci sarà, nel senso che ogni volta che si morirà si caricherà l'ultimo salvataggio, che appunto potrà essere al di fuori di un doungeon.
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Buondì Frumorn, mi dispiace fare l'uccello del malaugurio ma se intendi che ti è arrivata una mail di iscrizione purtroppo non significa che si è entrati nella beta, ma che il srvizio di Hytale ha preso in considerazione la domanda di parteciparvi. Gli stessi sviluppatori su twitter si sono scusati perché non sono stati troppo chiari in merito.
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Non so, sarebbe interessante sapere come saranno i salvataggi, se automatici ogni tot. tempo, ogni volta che si slogga, manuali... perché se fosse un gioco incentrato sul sandbox ti direi che il respawn sarebbe plausibile simile a minecraft ma, dato che secondo gli sviluppatori il titolo sarà più incentrato sul lato GDR-avventura, non penso che rischiare di perder ogni volta tutto quanto ti sproni più di tanto ad esplorare il mondo.
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Estensione biomi e zona preferita
Fabrer ha risposto alla discussione di _SirPsycho_ in Discussioni Generali
Bel post riassuntivo! Personalmente ho maggior interesse per la zona due, in particolare il doungeon degli Scarak penso potrebbe regalare delle soddisfazioni. Per i sotterranei cavolo la quattro è veramente interessante, se realmente è quella che contiene i dinosauri già mi immagino il nuovo titolo: Hytale Survival Evolved -
Qualche giorno fa feci questo post , su alcune immagini ricavate dagli sfondo del sito di Hytale. Secondo me il quinto bioma, come detto dal buon @Sir_Teocleziano sarà qualcosa legato a tempeste o addirittura qualcosa ambientato esclusivamente nel cielo (questo screen potrebbe essere un indizio?!) Per un sesto bioma punterei sul leak del mio vecchio post, con una zona totalmente contaminata da quella sostanza giallastra
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Benvenuto sul forum di Hytale
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Ciao simone e benvenuto sul forum
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BETA IN ARRIVO? Arriva l'email di conferma!
Fabrer ha commentato un news inserita da PabLOL1230 nella sezione News
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Beta inviata a chi deve riceverla. (Fake Sorry for the bad news)
Fabrer ha risposto alla discussione di Azril in Discussioni Generali
Tranquillo, lo stesso Simon si è scusato di non essere stati abbastanza chiari loro stessi con questa storia della mail -
Beta inviata a chi deve riceverla. (Fake Sorry for the bad news)
Fabrer ha risposto alla discussione di Azril in Discussioni Generali
Posto i tweet riguardanti la ricezione della mail. Tra l'altro hanno confermato che sarà utile semplicemente per ricevere info riguardanti il gioco, non è una conferma di iscrizione alla beta -
Da quali giochi viene la maggior parte della community?
Fabrer ha risposto alla discussione di _SirPsycho_ in Off Topic
Credo che in comune con la maggior parte della community vengo da un passato fortemente minecraftiano ma ogni anno cerco di spaziare in più titoli possibili, attualmente sto perdendo la sanità mentale su Celeste -
Benvenuto . Abbiamo gusti molto simili, proprio ora che ti rispondo sto leggendo Il Guardiano degli Innocenti della saga di Geralt.
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Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni
Fabrer ha risposto alla discussione di _SirPsycho_ in Discussioni Generali
Vendere creazioni degli utenti con moneta guadagnata in gioco? Bella idea, soprattutto su un server, magari qui su Hytale Italia si potrebbero istituire delle aste per creazioni particolari o armi per il server che creeranno -
Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni
Fabrer ha risposto alla discussione di _SirPsycho_ in Discussioni Generali
Già, però devo dire che l'idea di avere la possibilità di importare dei progetti condivisi da altri player e costruirli in modo "automatico", magari con l'aggiunta di un apposito npc builder, è un'idea che mi piace molto. Ovviamente si parlerebbe di qualcosa da implementare in end-game -
Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni
Fabrer ha risposto alla discussione di _SirPsycho_ in Discussioni Generali
Per quanto riguarda la costruzione in questa sequenza del trailer si vedono doversi player costruire proprio a modi-minecraft, ho preso un frame a caso forse qua non si vede bene ma effettivamente sembra che costruiscano blocco per blocco. Magari ci potrebbe essere la possibilità di craftare dei progetti, dare i materiali a qualche npc e questo costruirà per noi ma la vedo difficile. Per quanto riguarda la toolbar, da questo screen sembra essere anche questa "normale", infatti vediamo una spada posizionata nel primo slot, magari però avremo una barra anche per le abilità, per attivarle velocemente, magari premendo f1, f2 ... -
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Benvenuto L'avatar per caso arriva dal vecchio cartone di "Street Football"?