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Questo pomeriggio su twitter il signor Noxy, uno dei più importanti sviluppatori di Hytale, ha affermato con diversi tweet (qua sotto riportati) che tra Mojang/Microsoft e Hypixel Network non c'è nessuna rivalità, che le due compagnie hanno ancora un buon rapporto.
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Concordo, il gioco a pagamento direi che è d'obbligo, gli stessi dev su twitter (purtroppo non ho più lo screen) dicevano che uno dei problemi di un Free to Play sarebbe quello di avere giocatori con più account. Tra l'altro sinceramente non capisco perché dovrebbe essere F2P, quelli di Hypixel ci stanno lavorando da alcuni anni, non credo vivano d'aria . Perciò secondo me, per quanto non si abbiano informazioni ufficiali, è abbastanza sicuro che sarà a pagamento. Per quanto riguarda lo shop in game è ancora tutta speculazione, sempre su twitter affermavano che, se mai ci fosse uno shop, sarebbe solo estetica, perché non vogliono diventi un pay to win. Per me le opzioni sono 2: Fanno un sistema di mod a pagamento come su Minecraft Bedrock Ed., magari permettendo agli sviluppatori di mod e/o modelli migliori di mettere le loro creazioni a pagamento sulla piattaforma ufficiale, lasciando la possibilità ai creatori di decidere se invece renderle gratuite. (Per me la più probabile) Si paga per la personalizzazione skin del proprio pg. Alla fine da quanto visto nel trailer c'è molta personalizzazione ma non ho visto molte cose particolari, magari ci sarà la possibilità di shoppare skin uniche ed emote. Dopotutto (vedi x es fortnite) in questi anni sono proprio le microtransazioni estetiche a portare avanti l'economia di intere case di sviluppo perciò potrebbe funzionare.
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Spero tanto anch'io di poter navigare con una vera e propria nave, se non verrà implementata sicuramente vedremo una mod già nei primi mesi, data la passione piratesca degli ultimi tempi nel Panorama videoludico
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Presentazione di un programmatore in erba :D
Fabrer ha risposto alla discussione di PacificByte in Benvenuto!
Benvenuto, non vedo l'ora di vedervi tutti al lavoro, firmato Modder Passivo a vita -
Ciao mi presento sono Alessandro Alexert
Fabrer ha risposto alla discussione di Alexert in Benvenuto!
Benvenuto, nelle discussioni già aperte troverai alcuni utenti che, come te, hanno intenzione di programmare delle mod per Hytale quando uscirà -
Benvenuto. Questo è un forum a tutti gli effetti, nella sezione articoli trovi tutte le novità sul gioco se ti serve
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Leggendo castello magico e animazioni nella stessa frase mi è venuta in mente solo una cosa, Il castello errante di Howl! Quanto sarebbe bello creare un modello enorme di un castello che si muove per le lande di Orbis?!
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Per quanto riguarda gli zaini-elicottero si sono visti nel trailer nella parte in cui si vede il server (mi scuso per la qualità dell'immagine ma è molto piccolo il frame) Le navi e altri mezzi (per me anche la mongolfiera) secondo me saranno solamente strutture estetiche costruite appositamente per il trailer, proprio come il mulino vicino alla fattoria all'inizio. Lo dico perché, prendendo in considerazione la nave vista nel trailer, sembra che le vele siano semplici ornamenti estetici, costruiti con blocchi e non avrebbe senso averla costruita così se fossero funzionanti, dal momento che, sempre nel trailer possiamo vedere dei (tende, ombrelloni) veri e propri tessuti.
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Sarebbe molto interessante e avrebbe anche senso. La prima cosa che mi viene in mente è che nel trailer effettivamente vediamo un animale esclusivamente notturno: il gufo, e non avrebbe senso se apparisse anche di giorno. Per quanto riguarda gli npc, magari anche i Feran potrebbero uscire solo di notte, ricordando molto per l'estetica delle volpi rosse, che spesso cacciano di notte. Magari la storia dietro questo comportamento si può ricollegare alla loro passata schiavitù, che li ha costretti nelle tenebre (scusate è mattina)
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Esatto proprio quella mod , grazie
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AA000HF
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Una delle cose che terrei di più aggiungessero in Hytale è la "vitalità del mondo di gioco". Quello che mi chiedo infatti è quanti npc ci saranno in gioco. Sappiamo che verranno aggiunte intere razze, villaggi diversificati, diverse culture e classi però quello che mi piacerebbe vedere è una costruzione delle società viva e in continua mutazione. Per spiegarmi meglio farò un esempio: esiste una mod di Minecraft (purtroppo non ricordo il nome) che "dava vita" ai villaggi, in cui i villagers avevano ognuno un ruolo preciso e in base al loro compito facevano cose diverse e addirittura alcuni erano addetti alla costruzione ed ampliamento del villaggio. A me piacerebbe davvero tanto vedere qualcosa di simile, delle vere e proprie società, villaggi che ogni volta andremo saranno evoluti o addirittura distrutti. Per ricollegarmi anche al mio caro vecchio Terraria, in quel gioco se il player costruiva apposite camere nella propria casa, mercanti e viaggiatori vi si stanziavano, immaginate qualcosa di simile in Hytale: ci si costruisce una base, delle case e queste vengono popolate da npc che potrebbero avere lo stesso comportamento dei "villagers" sopracitati. Questo potrebbe anche essere un ottimo modo per evitare che il giocatore dopo 100h di gameplay sia obbligato a tornare a minare se gli serve anche un minimo di materiale, perché ci sarebbe l'addetto della base. Insomma questi sarebbero solamente esempi di cosa intenda io per "vitalità", un mondo vivo, che muti con il tempo e che ci possa dare la sensazione di non essere completamenti isolati anche in singleplayer (come invece accade nel famoso gioco cubettoso). A voi piacerebbe un'aggiunta simile e soprattutto credete sia possibile vederla applicata in Hytale? Purtroppo io non sono così ottimista ma fino all'uscita della beta ogni sogno è permesso
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Benvenuto, abbiamo più o meno la stessa età anagrafica e "minecraftiana". Il trailer di Hytale promette davvero bene, sembra essere il gioco che cercavo da anni. ormai. Spero che ti possano interessare le discussioni speculative aperte nel forum, nelle quali abbiamo analizzato quasi ogni pixel a disposizione. Ed è proprio quel QUASI il punto, personalmente ogni giorno penso di aver fatto ogni teoria possibile e poi esce un altro post di un utente che ha scoperto qualcosa di nuovo. Ci vediamo nei meandri delle discussioni
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Benvenuto, mai rimpiangere le ore passate a sognare Hytale
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Benvenuto, condivido con te l'hype
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Building: Strutture e Decorazioni
Fabrer ha risposto alla discussione di Mundus in Discussioni Generali
Bel post, complimenti. (scusami se ti rispondo a punti ma hai scritto davvero tanto ahah) Personalmente per quanto riguarda i tetti e le scale sono d'accordo e anche a me sembra difficile che il mulino (e anche la nave nella parte in cui si vede il server) funzioni ma sia più una costruzione estetica. Per quanto riguarda gli ombrelloni/pollaio purtroppo penso che siano strutture craftabili standard, magari potranno cambiare colore o grandezza in base a quanti e quali materiali usiamo per craftarli. Mentre per i tendaggi mi sembra plausibile il fatto che siano craftabili più "strisce" di tessuto, che nell'immagine che hai postato compongono la tenda. Per le fence effettivamente è strano che non si colleghino al tronco e quell'angolo "al contrario" è un ottimo indizio per convalidare la tua tesi di direzionabilità dei blocchi. Per la texture dell'erba sono stati molto intelligenti perché già in Minecraft esistono molte texture pack che hanno effetti simili di mescolanza di blocchi diversi e fa veramente un bell'effetto visivo. -
E' stato detto tempo fa che nel trailer vediamo il motore di gioco, non il gameplay. Per esempio le animazioni ad inizio trailer, dove lo stregone saluta gli avventurieri al focolare, non mi sembrano animazioni plausibili in gioco. Allo stesso modo potrebbe essere che gli item appoggiati a terra non siano altro che estetica del trailer. Poi però anch'io credo che sarà una opzione attuabile in gioco
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O effettivamente sono divisi in sesso gli animali oppure è semplicemente il sistema di "modular character"
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Bisogna capire se sarà solo qualcosa di estetico o addirittura si potrà vedere un animale morire di fame
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Che minigioco moddato vorreste, se non aveste limiti?
Fabrer ha risposto alla discussione di Hytale Italia in Modding
Magari un po' meno ripetitivo di Sea of Thieves però -
No ma tranquillo , non è niente di ufficiale sono solo mie supposizioni. Loro hanno solo detto su twitter che se mai ci fossero microtransazioni (cosa che non hanno ancora deciso MA che non hanno nemmeno negato) sarebbero esclusivamente estetiche, per evitare diventi un Pay To Win.
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Hytale si rifà a molti giochi, Minecraft per quanto riguarda lo stile (in parte) e il lato sandbox, e per il lato "RPG con una lore del mondo" decine di titoli usciti negli ultimi anni. Di sicuro non è innovativo ma sono molto curioso di vedere come coniugheranno i due aspetti del gioco, cosa che spero verrà chiarita presto in un blog
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Per me metteranno microtransazioni estetiche proprio sulle skin
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svelati dettagli sul prezzo
Fabrer ha risposto alla discussione di franci2314 in Discussioni Generali
Non so se la sua fonte è la stessa ma una cosa del genere l'avevo letta qui: