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Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Fabrer ha risposto alla discussione di Atez Mogeattin in Teorie
Ammetto che appena ho rivisto la foto è partito un facepalm diretto alla fronte: copper, iron etc. quindi sembra confermato che il Thorium sia un minerale -
Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Fabrer ha risposto alla discussione di Atez Mogeattin in Teorie
Effettivamente può essere, inizialmente pensavo che i diversi nomi dei pugnali fossero proprio i nomi di armi uniche però potrebbe essere che siano stati divisi in base al minerale usato per forgiarli -
Benvenuto
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Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Fabrer ha risposto alla discussione di Atez Mogeattin in Teorie
Dalla forma ricorda il "Trork Chief Cleaver" ma dal colore il "Thorium", anche se questo è classificato come pugnale -
Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Fabrer ha risposto alla discussione di Atez Mogeattin in Teorie
Con quelle corna e quella mannaia sembra quasi un demone, essendo viola forse sarà del void? Però per le sue dimensioni ridotte e il fatto che comunque esca da una delle tante costruzioni in giro, delle quali la più grande sembra quella sullo sfondo, non direi che sia un Boss -
Benvenuto, ti troverai bene, molti qui hanno un passato da giocatori di minecraft e di sicuro l'hype è palpabile
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ATTENZIONE UTENTI DA MOBILE
Fabrer ha risposto alla discussione di PabLOL1230 in Discussioni Generali
L'espressione del criceto dice tutto -
Mercanti itineranti confermati!
Fabrer ha risposto alla discussione di Fabrer in Discussioni Generali
GIà, sarebbe anche un ottimo incentivo per l'esplorazione se magari questi avessero delle merci uniche -
Ah beh in questo senso è più appetibile , nel senso che magari nella quest A scelgo di prendere come loot lo spadone, nella quest B l'abilità del fuoco e quindi combinarle insieme?
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La penso come te, anche a me piacerebbe un sistema a classi ma, oltre quello che hai giustamente fatto notare tu, non credo sia compatibile con il tipo di gioco. Dalle poche informazioni recepite dovrebbe essere un sandbox più incentrato sugli aspetti gdr ma l'aspetto sandbox, la possibilità di creare propri villaggi, di esplorare mondi procedurali etc mi fa pensare ad un gioco "potenzialmente infinito" dove ti crei un mondo, esplori e hai necessità di una base. Se fosse diviso a classi alla fine saresti costretto ogni volta a creare un nuovo mondo e un nuovo pg e perciò perderesti tutti i progressi dal lato sandbox, non so mii pare più adatto ad un gioco simile un meccanismo alla The Elder Scrolls, dove ognuno può interpretare più ruoli contemporaneamente
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Mercanti itineranti confermati!
Fabrer ha risposto alla discussione di Fabrer in Discussioni Generali
Il primo tweet non è ufficiale ma una concept art di un ragazzo, che consigliava a Noxy di aggiungere qualcosa di simile in game -
Questa notte su twitter un ragazzo ha postato questo Concept-Art di un "traveling merchat", un mercante itinerante che viaggerebbe appunto per il mondo di gioco Nella discussione generatasi sotto il tweet un altro ragazzo, taggando i principali sviluppatori di Hytale, ha ricevuto come risposta da Noxy che : "nel gioco abbiamo qualcosa di molto simile a questa idea". Per me questo significa che vedremo effettivamente dei mercanti che viaggiano nel mondo, voi cosa ne pensate?
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Dai che un italiano deve tenere alto il tricolore in mezzo a tutti quegli americani
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In poche parole i ragazzi di Hytale stanno cercando Fan-Art da inserire sul loro sito o addirittura Concept-Art di creature da inserire direttamente in gioco. Per partecipare da quello che ho capito basta twittare la propria fan-art, citando il signor Noxy (@Noxywoxy su Twitter) così la può vedere e, sotto vostro consenso, potrete fare in qualche modo parte dello sviluppo
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Benvenuto, a tal proposito si sono già aperte diverse speculazioni, leggile pure e se ti va dicci cosa ne pensi
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Grazie della risposta, ora almeno so che non è magia. Tra l'altro se una volta uscito il gioco va in porto il tuo progetto sulle guide adesso sto parlando con il mio futuro maestro e, come ben vedi, mi servono molte lezioni
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No no non è clickbait, è un ragazzo che fa spesso ironia così, ha preso delle mod di minecraft e le ha unite per tentare di far uscir fuori una roba simile ad Hytale. Non sapevo esistessero Url Direct e infatti la cosa mi ha stupito, ho pensato subito "Magia!". Quindi chiunque può prendersi un proprio url e fare in modo che sia ridirezionato ad un altro sito? Interessante
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Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Fabrer ha risposto alla discussione di Atez Mogeattin in Teorie
Non so sembra un po' piccolo per essere cavalcato da noi però spero veramente di avere una vasta gamma di cavalcature , chocobo in primis -
Popolarità di hytale dopo l'uscita
Fabrer ha risposto alla discussione di Andry9726 in Discussioni Generali
Questa risposta, così netta, così precisa ha colpito il mio cuore nel profondo, No Man's Sky, la ferita che non si rimarginerà più -
Quarto occhi sono meglio di due ma 200 sono meglio
Fabrer ha risposto alla discussione di Atez Mogeattin in Teorie
Dico solo una cosa: Drago. Lo so è op ma è dai tempi del dlc Dragonborn di Skyrim che ho l'amaro in bocca -
Linko qua il video (che tra l'altro vi consiglio di vedere se capite l'inglese perchè molto divertente) di uno youtuber americano che alla fine dice scherzando: provate ad andare sulla pagina hytaledownload.com . Essendo interamente un video ironico io per farmi una risata sono andato sul sito e dopo aver cliccato invio mi ritrovo reinderizzato sulla pagina ufficiale di Minecraft, al chè, da puro profano dell'informatica e/o qualsiasi cosa annessa vi chiedo : com'è possibile? Video da cui è tratta questa stravagante scoperta: https://www.youtube.com/watch?v=bCNy5cQqYt4
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Per le skill mi trovi d'accordo, l'attacco a turbine del tipo con la cresta e con la mazza da guerra sembra tantissimo un'abilità, che sia da apprendere con un sistema a livelli o sia utilizzabile fin da subito non riesco ad immaginarlo. Per quanto riguarda le animazioni sono proprio uno dei punti che più mi preoccupano, dalle voci sembra che il trailer fosse girato interamente con il motore di gioco ma alcune animazioni i sembrano veramente troppo dettagliate, come l'inseguimento iniziale tra il coniglio e la volpe
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MI immagino già di urlare "For the horde!!" caricando a galoppo dell'ariete da battaglia