@NixS02Differenza con Minecraft nella generazione dei buoni e mondi:
Diversi tipi di biomi
Sistemi di caverne e dungeon molto intricati e diversi tra loro
Molta più tipologia di strutture, piante, rocce, caverne ecc..per ora ne sono stati creati 3785 tipi diversi.
le case e le strutture saranno di materiali diversi per ogni bioma
Ci sarà una sfumatura tra un bioma e l'altro..e non più quella netta divisione come in minecraft
Anche le coste e l'oceano saranno influenzati dal bioma che li tocca, fondali con strutture "egizie" o rovina di castelli in pietra ecc...
Da quello che ho notato...le montagne saranno veramente montagne e non colline un po' più alte del normale (basta guardare lo sfondo dei primi secondi nel trailer
ti immagini a salire la sopra e ammirare tutto il panorama