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XREDAR

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Contenuti creati da XREDAR

  1. XREDAR

    Analisi del nuovo gameplay

    Le mod servono sempre ma si, è molto variegato.
  2. XREDAR

    Panorama Zona 1 (Postcard #19)

    Mi incuriosiscono quei cristalli blu di fianco al giocatore. Se sono i cristalli dell'acqua, perché sono nella zona 1 e così vicini a quelli della terra? Poi, quelli sono davvero i cristalli della terra e se sì, perché sono così comuni?
  3. XREDAR

    Contare da 1000 a 0

    Rieccoti Sintuz! Ho sentito la tua mancanza. 336
  4. XREDAR

    Respiro e Stamina

    Stavo pensando, ma c'è un sistema di stamina? Del tipo che puoi correre per un limitato periodo di tempo e fare certi attacchi o i salti meno frequentemente, insomma le solite cose. Se c'è, allora, stando al commendo di questa postcard, l'altitudine e altri fattori potrebbero influenzare la stamina, tipo la velocità di ricarica e simili. Altrimenti, se non c'è il sistema di stamina, per voi questo commento è fine a sé stesso o fa riferimento a qualche altra meccanica nel gioco?
  5. Si, dai, io sono fiducioso su ciò In ogni caso è già migliore di quello di Minecraft
  6. XREDAR

    Analisi del nuovo gameplay

    Ci farò un pensierino
  7. Sicuramente l'audio e la sua gestione è fantastico. Bellissimi i blocchi decorativi e voglio assolutamente capire come funziona il fatto che puoi mettere gli oggetti dovunque tu voglia, ad esempio le pozioni. Comunque anche a me il fuoco non è piaciuto.
  8. XREDAR

    Dimostrazione audio dinamico

    Si, è bello
  9. XREDAR

    Analisi del nuovo gameplay

    In realtà si possono formulare più teorie intermedie e anche qualche teoria aggiuntiva diversa.
  10. XREDAR

    Analisi del nuovo gameplay

    Bell'articolo, come sempre. Fate sempre un'ottima analisi e non tralasciate mai niente!
  11. La risposta non è certa ma è altamente probabile che sia un NO. Emerald Groove presenta alcuni biomi autunnali. Borea invece è sempre invernale. Mentre le Howling Sands e le Vasted Lands non possono essere ricollegate a nessuna stagione né averne una. Quindi è tanto probabile che ci siano le stagioni in Hytale quanto quello della mojang faccianonun aggiornamento soddisfacente.
  12. Tralasciando le mod, nei server non possiamo ancora prevedere nulla, per via delle questioni di vantaggi e svantaggi, ma è pressochè certo e non ha nessuna particolare controindicazione che tu non possa essere chi vuoi in creativa e/o esplorazione, quantomeno tramite la morph. Piuttosto, quello che non è certo che ci sia fin da subito ma potrebbe venire aggiunto in seguito è la personalizzazione di altre razze come c'è fin da subito per gli umani (vestiti, capelli,...)
  13. XREDAR

    Mi presento.....

    Ma ti sei dato il benvenuto da solo?
  14. Io penso che la tua visione di abilità e professioni sia veramente stupenda e se ben implementata possa arricchire il gioco di molto in un server, specie se affiancato ad un eccellente sistema di mercato e compravvendita sia tra giocatori che npc. Ovviamente è impossibile sapere se quanto abbiamo appena ipotizzato ci sarà o meno nel gioco e come sarà, ma in sua mancanza, proverà l'HIMT a creare una mod soddisfacente che crei queste meccaniche per il multiplayer.
  15. Effettivamente, quanto hai appena proposto, benchè lo avessi già notato, non ci avevo mai fatto veramente caso o riflettuto. Insomma, complimenti! Comunque, in merito a quanto hai detto penso che il pvp ed il pve saranno come hai detto, con le aggiunte e le correzioni apportate sia da @Disa che da @MastroFenice.
  16. Partiamo dal fatto che l'utilizzo di razze molto diverse dagli umani, come trork e kweebecs, può comportare problemi nella personalizzazione ed in altre cose (esempio: cavalcature e co.), inoltre la disponibilità di razze palesemente ostili, come i trork, crea casini nella trama. Senza includere poi quelle razze, come gli outlander, che sono addirittura fedeli di Varyn. Per come la vedo io, multiplayer e singleplayer saranno differenziati. O quantomeno se giochi in modalità "storia" la scelta di razze sarà ristrettissima, mentre in "creativa" ed "esplorazione" potrai essere chi vuoi, anche un drago di ghiaccio o un piccione. Ciò, ripeto è causato da conflitti che si verrebbero altresì a generare nella linearità della trama del gioco. Similmente, in multiplayer avere un personaggio con una hitbox più grande, come un trork, è uno svantaggio. Inoltre, quantomeno che a me risulti, non ci sono clip palesi di server in cui ci sono giocatori a eccezione di quelli umanoidi. Tutti i minigame e le lobby che abbiamo visto sono sempre con umani. Ciò è dovuto probabilemente, ripeto, anche a questioni di personalizzazione. Senza contare poi le naturali inclinazioni delle razze. Trork e Kweebecs si odiano. Così anche Feran e Skaracks, Fauns ed Outlanders. Prendendo in considerazione ciò, è poco probiabile che possiamo essere un Trork in quanto il nostro primo alleato in gioco, che ci darà le prime missioni saranno i kweebecs. Questo, ovviamente, a meno che l'inizio sia differente a seconda della razza scelta. Ma questa opzione la vedo molto laboriosa e poco conveniente. Parlando ora delle classi e considerando, a differenza di quanto ho appena detto, disponibile ogni razza in gioco, un esempio imprescindibile è The Elder Scrolls V aka Skyrim, dove le razze davano buff e debuff differenti e la classe poi la creavi te scegliendo le abilità che preferivi, potendo così fare una classe tipica o un ibrido di più classi. Penso che in Hytale non sarà tanto differente. Sappiamo già dell'esistenza delle abilità. Al limite, quello che può essere è che sceglierai una classe all'inizio del gioco e poi, tramite le abilità, la potrai rendere un po' più ibrida se lo vorrai. Ad esempio fai il guerriero e però diventi anche pratico con alcune magie, oppure fai l'arciere ma usi anche lo scudo. Parlando di razze direttamente ora. Abbiamo avuto prova di poter diventare una di loro solo per gli umani, i trorks, i kweebecs e forse anche gli elfi. Tutte le altre razze non sono mai state viste fin'ora giocate da un giocatore. Inoltre, razze come gli elfi, sono state viste solo una unica volta e poi mai più. Quindi non è nemmeno escluso che siano un'idea scartata o una opzione estetica. Ora facciamo un recap di tutte le razze note e poi uno di possibili sotto-razze umanoidi. Umani, Trorks, Kweebecs, Feran, Outlanders, Slothians, Fauns e Skaracks Di simil-umani invece abbiamo, oltre all'umano base, anche elfi, pirati e guerrieri di Gaia.
  17. Veramente ottime idee, per quanto alcune difficili da fare. Comunque se, a quanto sembra, a te piace la flora, sicuramente ti interpelleremo quando andremo a creare la mod. Inoltre, nel caso tu voglia, non so se ne hai l'accesso ma nella stessa cartella sul drive c'è un foglio bianco dedicato a questa mod apposta per raccogliere eventuali idee e progetti. Se vuoi ti do l'accesso e ci scrivi tutto quello che ti viene in mente.
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