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Foresta autunnale (Postcard #12)
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Caverna di lava
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Hytale, Creazione ai massimi livelli.
XREDAR ha risposto alla discussione di Sammezix in Discussioni Generali
Per quanto mi riguarda è un'ottima idea la tua, io pensavo di fare un riassunto di cisa è il gioco e cosa offre, ispirato da questa discussione, tuttavia se i founder creano una sezione del forum dedicata al riepilogo di ciò che c'è da sapere su Hytale, è ottimo. -
Ciao! Sono un creator e mi presento...
XREDAR ha risposto alla discussione di UltroGhast in Benvenuto!
Mi scuso per il necroposting dove non è in realtà necessario. Volevo solo dire a Ultroghast che, in quasi due anni di permanenza su questo forum, tu sei la prima persona che fa una presentazione che mi è veramente piaciuta! Mi piace la tua onesta e mi piace ancora di più la tua schiettezza! inoltre sei simpatico e creativo, che ci può desiderare di più? Insomma, benvenuto su Hytale Italia e buona permanenza. Spero di vederti attivo perchè mi stai veramente simpatico. -
Utilissimo, grazie!
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Dubbi problematiche e perplessità
XREDAR ha risposto alla discussione di King_D_Dragon in Discussioni Generali
Ci basta guardare Minecraft per capire che se un gioco è altamente personalizzabile e sprigiona la creatività dei player, non importa se è monotono o che altro. Inoltre, anche la moddabilità non penso sia preoccupante. Stando alle loro parole, ogni cosa sarà moddabile. È ovvio però che ci saranno dei limiti, ma penso che siano molto in là stando alle loro dichiarazioni e da quel che ho capito vogliono rendere Hytale. La difficoltà è un grosso quesito. A me ad esempio non è piaciuta l'assenza della fame e che recuperi vita mangiando. Mi sa troppo di Skyrim, dove mentre combattevi il boss ti mettevi a mangiare 4 forme di formaggio, 10 bottiglie di vino e 8 torte. Detto questo però, per quanto riguarda le AI invece, non c'è da preoccuparsi. Da quel che si è visto fin'ora, saranno molto complesse. Inoltre nei dungeon o nelle stanze dei boss non potrai spaccare i bocchi perimetrali e forse nemmeno piazzarne di altri, costringendo il player alla tattica anzichè al camping. Inoltre, è possibile e probabile che saranno diversi i nemici in grado di spaccare o piazzare blocchi o arrampicarsi o simili. Sulla difficoltà dei nemici pertanto io non temo affatto di rimaner deluso. Anzi, dopo Minecraft forse li troverò addirittura ostici. Per quanto riguarda le meccaniche, non si sa ancora quali sono quelle di Hytale, se non poco-niente. Da quel che si è visto fin'ora, mi sembra che il combattimento sarà vario, variegato e soprattutto tattico. Richiederà non solo abilità nel combattere, ma anche nel prepararsi e nel fare strategie efficaci. Inoltre ci sono meccaniche di secondaria importanza come i sassi che rimbalzano, quindi immagino che quelle principali saranno fantastiche. Parlando ora della customizzazione del personaggio. Ci ho riflettuto parecchio in questi giorni. Da quel che hanno detto, sembra che sarà possibile fare cose personalizzate, quantomeno in single player. Nei server pubblici non lo so. Escludendo l'opzione del gioco f2p che comporterebbe che l'estetica diventa a pagamento quasi sicuramente, trovo complesso permettere ai giocatori di fare cose personalizzate perchè comporterebbe che ogni giocatore deve scaricare diverse texture e modelli ogni volta che incontra un nuovo giocatore, per poterlo vedere correttamente. Quindi i casi sono tre. O ci sarà uno "Shop" con solo pochi creatori autorizzati. Oppure lo "shop" è solo per i server, mentre in singolo o con gli amici puoi fare quello che vuoi, oppure, stessa opzione ma nel catalogo c'è solo roba che mettono loro. Parlando ora degli strumenti di sviluppo. Loro hanno detto che ci forniranno il necessario per moddare e co. Detto questo, non c'è da preoccuparsi per la documentazione. Pressochè chiunque penso proverà a creare qualcosina prima o poi, quindi ci sarà un vero e proprio boom di tutorial (io stesso ne faro innumerevoli) e, se non la forniscono loro la documentazione, lo farà la community, come è stato per Minecraft. Infine, concludiamo con la mancanza di redstone. Col senno di poi (poi a che cosa non so ma facciamo finta di niente), reputo che sia estremamente probabile un qualche cosa che permetta di fare meccanismi. È più difficile la presenza di come come daylight sensor, slime block o Repeater e comparator, ma infondo, hai ragione, se non ci sono, verranno moddati. Quel che invece è un grosso punto interrogativo sono i comandi ed i command-block. Ci saranno? Quanto saranno diversi? e via dicendo. Basti guardare quanto è andato bene quel "misero" trailer per capire che non c'è da preoccuparsi. Quel che è importante è che i creators quali youtubers e streamers giocheranno e parleranno del gioco alla sua uscita. -
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Hytale, Creazione ai massimi livelli.
XREDAR ha risposto alla discussione di Sammezix in Discussioni Generali
Per quanto questo post non dica nulla di nuovo o in più, ti faccio comunque io miei complimenti. È fatto estremamente bene. Essenziale ma esaustivo. Da alcune idee interessanti e riaccende un po' di hype per Hytale. Insomma, complimenti. È un buon riassunto, vero, ma si concentra in realtà solo sull'aspetto customizzabilità, e neanche tutta, tralasciando tanti altri aspetti molto importanti ed interessantissimi di Hytale. Magari ci satarebbe fare un bel riassunto del gioco però. Ci farò un pensierino. -
Ciao Emax. Piccola precisazione prima di entrare nel merito della tua analisi. Quell'entità, come si evince dalla Concept-Art 16, si chiama probabilmente Klop, i quali sono nettamente differenti sia per aspetto che per comportamento dai Goblin. Infatti saranno neutrali o amichevoli verso il giocatore, e saranno probabilmente dei commercianti. Detto questo e premesso che me ne intendo sicuramente meno di te in merito alla programmazione, suppongo che "Flags" possa essere anche usato per indicare un elenco di tag. Comunque davvero interessante la tua analisi. Il portale il cui codice è stato preso per questo screenshot, suppongo possa essere il portale finale di qualche dungeon della storia. Rimettendo il giocatore in adventure (se questa è equivalente alla survival di mc) indica che con tutta probabilità il player prima non era nella suddetta modalità ma in una apposita per i dungeon. Altresì, non ne ho idea, visto che il player non cambia dimensione o altro. Comunque io ho capito tutto in modo abbastanza chiaro e non vedo l'ora di metterci le mani sopra e pasticciare. Grazie per questa analisi.
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Buondì anche a lei
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Ciao e benvenuto su Hytale Italia. Comunque c'è una discussione apposita su teorie su possibile date di uscita.
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Incontro tra Zona2 e Zona1 (Postcard #16)
XREDAR ha commentato un immagine nella galleria inserita da Emax nella sezione Screenshots
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