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Mr_Scarecrow

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    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da Sammezix in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Condivido , adoro il tema pirati e sono scarsissimo a costruire in minecraft. Spero implementino tutto direttamente Hypixel Studios.
    @Disa Ho risposto poco tempo fa , qualche minuto , al topic sulle mod suggerendo una mod per costruire navi aerei e auto guidabili , anche se secondo me è tutta roba già suggerita in una mod precedentemente suggerita in quel topic.
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    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da XREDAR in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    Probabilmente ci avete già pensato ma nella mod che ho scritto nel post precedente , la mod deve funzionare su un numero di villici prestabilito dal giocatore .
    Se applicata la mod ad un numero troppo alto di villici diventerà pesantissima da gestire sopratutto per computer meno potenti.
    L'ideale sarebbe:
    *avere la possibilità di applicare o non applicare la "mod" villico per villico attraverso uno  strumento tipo il bastone di minecraft
    * avere un uovo villico della "mod" con già la "mod" applicata (quando lo usi , prima della generazione del villico , puoi scegliere tra generazione casuale e parametri impostati sul momento)
    * avere un tool che ti fa vedere i villici nell'area e ti fa decidere a chi applicare la mod e a chi no.
    In minecraft attraverso l'uovo dei villici la generazione dell'età e sesso del villico è casuale , anche questo si potrebbe decidere villico per villico in modo da gestire meglio il tutto.
    In pratica dei villici tutto dovrebbe essere o lasciato casuale o deciso dopo o prima della loro creazione.
    Servirebbe un tool che mostri anche le relazioni fra i villici perchè una volta creata una rete complessa alcuni cambiamenti non saranno possibili o sono legati ad altri eventi , per cui bisognerà cambiare più cose per cambiarne una (questo perchè sennò la mod potrebbe andare in conflitto o creare bug vari sopratutto nell'IDv)
    Questo tool lo farei non che mostra tutte le relazioni di tutti i villici contemporaneamente (sarebbe troppo un casino), ma che mostra le relazioni di un villico selezionato per volta , esempio:
    Finestra col villico selezionato al centro , da cui partono più fili di diverso colore in base al tipo di relazione .
    A cui all'estremità dei fili ci sono i villici collegati al villico selezionato mostrato al centro , villici che saranno selezionabili e finiranno al centro a loro volta , continuando cosi fino alla fine del ramo.
    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------
    L'altro giorno stavo guardando un video di una nave costruita su minecraft, bella ma non naviga, quindi un pò triste come cosa secondo me.
    Spero fortemente lo introduca già di default hypixel studios.
    La mia idea era di inserire uno o più blocchi che galleggiano e possono fare da base per creare navi utilizzabili, guidabili attraverso un altro oggetto che farà da timone.
    Questi blocchi che galleggiano li farei in 2 formati, uno di normale dimensione e l'altro una sua copia di 1/4 di dimensione di un blocco normale.
    Si potrebbe scegliere di aggiungere propulsione a vele o a motore (nel caso delle vele potrebbero essere personalizzate con un tool di pixel art).
    Con cannoni adeguati si potrebbero ingaggiare delle battaglie navali nei server multiplayer , funzionerebbe anche per vari mini giochi.
    Si potrebbe fare la stessa cosa con mezzi di terra e di aria.
    Questa più che un'altra mod mi sembra un suggerimento per una mod già suggerita sopra (non ricordo bene tutte le mod citate sopra, e non le ho rilette) , non cambia molto al massimo si posso unire.
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    Mr_Scarecrow ha reagito a XREDAR in MA?   
    Pubblico questa discussione in Off-Topic perché non è propriamente un bug o che altro, quindi non sapevo dove metterla. ahaha
    Stavo completando il mio profilo e sono incappato in una cosa che mi ha fatto chiedere: "perché?"
    MI riferisco all'inserimento di una frase in inglese, dato che questo è un server italiano sotto la sezione "sesso"

    Se non erro dovrebbe essere una citazione a Pokémon. Però non è così scontata da capire e potrebbe risultare incoerente.
    Voi che ne pensate?
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    Mr_Scarecrow ha reagito a DarkSoulReaper in Hytale server mondiali   
    E una competizione tra server di vari paesi che aderiscono alla nostra iniziativa. 
    Es. Ci sono 4 server italiani che aderiscono quella e la community dei mondiali italiani (che poi si possono fare anche all interno dello stesso paese, o all'interno dei continenti), ci sono 5 server francesi che aderiscono e quella e la community francese ecc. Poi all interno delle varie competizioni ci sanno uno o più youtuber per paese.
    Poi tenete conto che e molto più probabile che questo sia solo un sogno 
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    Mr_Scarecrow ha reagito a Emax in Hytale server mondiali   
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    Mr_Scarecrow ha reagito a Disa in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Secondo me sarà più semplice rispetto a minecraft per il fatto che ci saranno i blocchi specifici per fare tutto ciò che ti serve. Per capirci su Hytale hai tutti i blocchi necessari per fare un tetto che possa definirsi tale, su minecraft invece devi usare le scale e diventare mezzo scemo (almeno io divento matto ogni volta).
    Per quanto riguarda le navi non penso ci saranno di base ma sicuro qualcuno butterà su qualche bella mod.
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    Mr_Scarecrow ha reagito a Sammezix in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Ciao Ragazzi! 
    Cerco di essere breve e conciso:
    Io sono scarso a costruire (per non dire che faccio sch**o), pensate che le costruzioni siano più alla portata di nabbetti come me, o è la stessa cosa di Minecraft? 
    Premetto che non ho intenzione di costruire castelli, città o navi gigantesche, ma più costruzioni piccole per rendere un minimo decente il mio mondo. 
    Sono un appassionato di pirati e vorrei sapere se magari sarò in grado di costruire qualche nave simpatica, non dico galeoni
    PS: Per quanto riguarda le navi, credete che si possano usare come veicoli? O serve comunque una Mod? 
    Grazie e a voi i commenti ☺️
    PPS: Se qualcuno dovesse creare un server a tema Pirati me lo dica
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    Mr_Scarecrow ha reagito a GuidoMasterX in Funzionalità necessarie per rendere Hytale migliore   
    Ciao a tutti, avevo delle idee che volevo condividere con voi. Sono delle funzionalità che se verranno aggiunte secondo me renderanno Hytale migliore.
    La prima cosa che secondo me dovrebbe essere aggiunta è secondo me poter modificare la dimensione dei blocchi quando vengono piazzati.
    La seconda cosa è la possibilità di poter importare i propri mondi di Minecraft su Hytale così da poter continuare la propria avventura.
    Cosa ne pensate voi? Fatemi sapere, ciao
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    Mr_Scarecrow ha reagito a XREDAR in Funzionalità necessarie per rendere Hytale migliore   
    Come ha già detto Peru909, l'Hytale Italia Modding Team ha già in programma di fare uno tool esterno che permetterà di convertire le schematic e le strutture di Minecraft in prefabbircati di Hytale andando volendo a scegliere quale blocco MC sostituire con un blocco H. Si potrebbe volendo implementare la conversione di mondi. Tuttavia in questo caso il mondo convertito sarebbe solo una unica mega-struttura. Andrebbero sicuramente perse tante cose di Hytale, quali i dungeon, molti spawn dei mob, i biomi e smili, oltre ad innumerevoli blocchi. Quindi come cosa non è impossibile, ma invece è impossibile fare una cosa fatta bene.
  10. Like
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da MastroFenice in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    ****Hell's Torture:
    Per l'id dei villici nel caso è meglio usare il sistema che descriverò qui sotto più avanti.
    lo scopo:
    Serve per poter punire virtualmente (rinominando il "villico" con il nome che preferiamo) ad esempio players che si incontrano su altri videogiochi .
    Ad esempio io la userei per torturare i players di lol che sono andati afk (abbandonare la partita) o hanno osato insultarmi .
    è un' ottima valvola di sfogo .
    Questa mod se verrà realizzata ha solo tre punti principali veramente importanti:
    poter impostare un punto di rianimazione del "villico" quando muore.
    avere dei mob che possano eseguire azioni programmate tipo spostare 1 o più "villici dalle loro prigioni verso la morte.

    avere molti attrezzi di tortura e per bloccare i "villici"
    Ps : Mi piace che possa essere ampliata a tutte le creature di hytale , anche se non ricordo di averlo scritto. Comunque nel caso in cui sarà creata sono disponibile per idee sul cosa inserire.
    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------
    ****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :
    Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.
    la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :
    * Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso 
    * Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )
    * Altruismo : si va da 0 a 100
    * Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo
    * Calma/Ira : si va da 0 a 100
    * Avidità : si va da 0 a 100
    * Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente  removibile anche se ha una interazione con la malvagità )
    Interazione di Empatia con Malvagità:
    A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.
    lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.
    Relazioni fra villici:
    i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .
    la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :
    *Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)
    *Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)
    *Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)
    *IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)
    Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.
    Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.
    Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. 
    Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.
    l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.

    se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .
    Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.
    Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.
    Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .
    fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).
    Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.
    Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .
    esempio:
    Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).
    in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.
    ------------------------------Altre-----Mod----Che-----Mi-----Vengono----In-----Mente-----------------------
    ****Atra mod che aggiungerei è una mod per la gestione dell'impianto idrico in generale e per la gestione del gas .
    ****Altra mod per aggiungere eventi accidentali e climatici .
    Eventi accidentali possono essere anche una casa che esplode perchè il gas è rimasto acceso accidentalmente .
    ****Altra mod che aggiungerei è una mod per aggiungere veicoli , strade e pompe di benzina . Con i villici che possono spostarsi in macchina e qualche volta fanno incidenti (altro lavoro carro-attrezzi)
    ****Altra mod che aggiungerei è una più complessa gestione e funzionamento del denaro .
  11. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a XREDAR in Assenza di microtransazioni   
    Per come hai ipotizzato te l'online, credo sia troppo complicato. Dal mio punto di vista ci saranno tre tipo di server principali:
    -Il mondo condiviso, cioè il tuo mondo, dove permetti ad altri di entrare. Totalmente gratis.
    -Il server privato. Un server sempre online dove i giocatori possono entrare quando hanno l'ip e forse anche la password. Il costo varia in base a chi hosta il server.
    -Il server pubblico. Come quello di Hypixel, cioè un server dove chiunque ha l'ip può entrare. Anche questi gratuito, almeno per chi non è proprietario del server. In quest'ultimo ci saranno sicuramente transazioni.
    Il sistema di server qui sopra citato è di fatto molto simile a quello di Minecraft, ma anche molto semplice e comodo.
    Per le microtransazioni, credo che saranno principalmente per cose come texture pack, mod, mappe e cosmetici e pass sui server.
  12. Like
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da XREDAR in Assenza di microtransazioni   
    Secondo me le micro-transazioni ci saranno ma non nei cosmetici (texture) .
    Forse (e spero sia cosi) ci venderanno una spazio/terreno nell'online.
    Secondo me ci saranno più opzioni per online:
    1°) Server proprio (gratis eccetto per il costo dell'attrezzatura fisica).
    2°) Server Riot/hypixel studios privato (un server solo per il tuo mondo). Alto costo.
    3°) Server Riot/hypixel studios condiviso tra i players, dove ognuno compra una parte della mappa/terreno e ci costruisce.
    4°) Server solo Riot/hypixel studios dove i player non potranno costruire come vogliono ma saranno limitati a piccole azioni.
    Magari qui potrebbero essere venduti anche cosmetici vari Riot/hypixel studios.
    5°) Server Riot/hypixel studios misto tra l'opzione 3° e 4° .
    Anche qui magari potrebbero essere venduti cosmetici vari Riot/hypixel studios.
    Spero vivamente che almeno l'opzione 3° ci sia. 
    L'opzione 5° è la mia preferita.
    Spero mettano anche la possibilità di creare un server privato (non di Riot/hypixel studios) dove il proprietario possa vendere ad altri player spazi di quel server sotto forma di arie di gioco modificabili (terreno).
  13. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a XREDAR in Assenza di microtransazioni   
    Noto con piacere che anche tu sei arrivato alle mie stesse conclusioni.

  14. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a Emax in Assenza di microtransazioni   
    A questo punto penso che le micro-transazioni siano solo nel loro server 
  15. Cuore
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da Hytale Italia in Assenza di microtransazioni   
    Secondo me le micro-transazioni ci saranno ma non nei cosmetici (texture) .
    Forse (e spero sia cosi) ci venderanno una spazio/terreno nell'online.
    Secondo me ci saranno più opzioni per online:
    1°) Server proprio (gratis eccetto per il costo dell'attrezzatura fisica).
    2°) Server Riot/hypixel studios privato (un server solo per il tuo mondo). Alto costo.
    3°) Server Riot/hypixel studios condiviso tra i players, dove ognuno compra una parte della mappa/terreno e ci costruisce.
    4°) Server solo Riot/hypixel studios dove i player non potranno costruire come vogliono ma saranno limitati a piccole azioni.
    Magari qui potrebbero essere venduti anche cosmetici vari Riot/hypixel studios.
    5°) Server Riot/hypixel studios misto tra l'opzione 3° e 4° .
    Anche qui magari potrebbero essere venduti cosmetici vari Riot/hypixel studios.
    Spero vivamente che almeno l'opzione 3° ci sia. 
    L'opzione 5° è la mia preferita.
    Spero mettano anche la possibilità di creare un server privato (non di Riot/hypixel studios) dove il proprietario possa vendere ad altri player spazi di quel server sotto forma di arie di gioco modificabili (terreno).
  16. Like
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da peru909 in Assenza di microtransazioni   
    Secondo me le micro-transazioni ci saranno ma non nei cosmetici (texture) .
    Forse (e spero sia cosi) ci venderanno una spazio/terreno nell'online.
    Secondo me ci saranno più opzioni per online:
    1°) Server proprio (gratis eccetto per il costo dell'attrezzatura fisica).
    2°) Server Riot/hypixel studios privato (un server solo per il tuo mondo). Alto costo.
    3°) Server Riot/hypixel studios condiviso tra i players, dove ognuno compra una parte della mappa/terreno e ci costruisce.
    4°) Server solo Riot/hypixel studios dove i player non potranno costruire come vogliono ma saranno limitati a piccole azioni.
    Magari qui potrebbero essere venduti anche cosmetici vari Riot/hypixel studios.
    5°) Server Riot/hypixel studios misto tra l'opzione 3° e 4° .
    Anche qui magari potrebbero essere venduti cosmetici vari Riot/hypixel studios.
    Spero vivamente che almeno l'opzione 3° ci sia. 
    L'opzione 5° è la mia preferita.
    Spero mettano anche la possibilità di creare un server privato (non di Riot/hypixel studios) dove il proprietario possa vendere ad altri player spazi di quel server sotto forma di arie di gioco modificabili (terreno).
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    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da peru909 in Idee e Suggerimenti per Minigame Italiani   
    Di idee ne ho ma sono sia compatibili con hytale che buone per videogiochi a parte e sono tutte o quasi a premi per il vincitore
    io ho una idea solo per hytale ma devo sapere quanto si può lucrare su hytale, del tipo: posso far pagare l'ingresso a una mappa ? è esosa (non tanto per i server, probabilmente non è pesantissima o forse un pò non ne ho idea) sia di realizzazione che come persone che devono starci dietro , in più il vincitore avrà un premio magari un buono amazon o riot point .
    e anche questa idea si svolgerebbe una volta alla settimana o ogni 2 settimane o una al mese.
  18. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a art_of_rob in Come fallire nel fare fanart   
    Grazie ragazzi!
    Ed ecco a voi la versione finale! Avrei potuto continuare a renderizzarla ma forse è meglio non spenderci troppo tempo ahahah

    PS: molte cose potevano essere fatte molto meglio, inclusa la composizione...ma è stato una fanart molto istintiva e poco pensata 
  19. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a art_of_rob in Come fallire nel fare fanart   
    Ed ecco qui il risultato finale! Si nota che dopo aver fatto la testa ho perso sempre di più la voglia di renderizza? Ne vogliamo parlare del blocco di terra, l'erba e i fiori? 

  20. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a DarkSoulReaper in Idee e Suggerimenti per Minigame Italiani   
    potremmo fare un mini game sull'assedio di un castello con classi tipo il cavaliere umano equipaggiata con armatura medio pesante uno scudo e una spada, o l'arciere umano ecc. assediati dai es. trork che hanno come classi es soldato con ascia con un ascia pesante, stregone ecc. con varie razze assediate e assedianti possibili, per vincere gli assedianti devono uccidere tutti gli assediati o prendere la bandiera, mentre gli assediati devono sopravvivere per x minuti che pero hanno un numero limitato di vite se le perdono tutte ritorneranno come soldati semplici con es spade in bronzo armatura ultra leggera  ecc.
    che ne pensate? (il gioco e ispirato ad un altro minigame mineplex) 
  21. Like
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da DarkSoulReaper in Idee e Suggerimenti per Minigame Italiani   
    Di idee ne ho ma sono sia compatibili con hytale che buone per videogiochi a parte e sono tutte o quasi a premi per il vincitore
    io ho una idea solo per hytale ma devo sapere quanto si può lucrare su hytale, del tipo: posso far pagare l'ingresso a una mappa ? è esosa (non tanto per i server, probabilmente non è pesantissima o forse un pò non ne ho idea) sia di realizzazione che come persone che devono starci dietro , in più il vincitore avrà un premio magari un buono amazon o riot point .
    e anche questa idea si svolgerebbe una volta alla settimana o ogni 2 settimane o una al mese.
  22. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a MambaBoyy in Hytale Ray Tracing ?   
    Di base le l'illuminazione del gioco è già curata molto bene, invece in mc la  cura alle illuminazioni è quasi inesistente. Inoltre il ray tracing andrebbe a impattare molto sulle prestazioni del gioco e quindi gli sviluppatori forse preferiscono ottimizzare bene il gioco che invece implementare il ray tracing.
  23. Like
    Mr_Scarecrow ha reagito a Patata in Hytale Ray Tracing ?   
    oddio, sarebbe fighissimo il raytracing, anche se il mio computer non lo reggerà mai
  24. Like
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da XREDAR in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    ****Hell's Torture:
    Per l'id dei villici nel caso è meglio usare il sistema che descriverò qui sotto più avanti.
    lo scopo:
    Serve per poter punire virtualmente (rinominando il "villico" con il nome che preferiamo) ad esempio players che si incontrano su altri videogiochi .
    Ad esempio io la userei per torturare i players di lol che sono andati afk (abbandonare la partita) o hanno osato insultarmi .
    è un' ottima valvola di sfogo .
    Questa mod se verrà realizzata ha solo tre punti principali veramente importanti:
    poter impostare un punto di rianimazione del "villico" quando muore.
    avere dei mob che possano eseguire azioni programmate tipo spostare 1 o più "villici dalle loro prigioni verso la morte.

    avere molti attrezzi di tortura e per bloccare i "villici"
    Ps : Mi piace che possa essere ampliata a tutte le creature di hytale , anche se non ricordo di averlo scritto. Comunque nel caso in cui sarà creata sono disponibile per idee sul cosa inserire.
    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------
    ****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :
    Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.
    la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :
    * Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso 
    * Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )
    * Altruismo : si va da 0 a 100
    * Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo
    * Calma/Ira : si va da 0 a 100
    * Avidità : si va da 0 a 100
    * Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente  removibile anche se ha una interazione con la malvagità )
    Interazione di Empatia con Malvagità:
    A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.
    lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.
    Relazioni fra villici:
    i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .
    la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :
    *Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)
    *Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)
    *Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)
    *IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)
    Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.
    Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.
    Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. 
    Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.
    l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.

    se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .
    Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.
    Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.
    Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .
    fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).
    Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.
    Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .
    esempio:
    Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).
    in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.
    ------------------------------Altre-----Mod----Che-----Mi-----Vengono----In-----Mente-----------------------
    ****Atra mod che aggiungerei è una mod per la gestione dell'impianto idrico in generale e per la gestione del gas .
    ****Altra mod per aggiungere eventi accidentali e climatici .
    Eventi accidentali possono essere anche una casa che esplode perchè il gas è rimasto acceso accidentalmente .
    ****Altra mod che aggiungerei è una mod per aggiungere veicoli , strade e pompe di benzina . Con i villici che possono spostarsi in macchina e qualche volta fanno incidenti (altro lavoro carro-attrezzi)
    ****Altra mod che aggiungerei è una più complessa gestione e funzionamento del denaro .
  25. Like
    Mr_Scarecrow ha avuto una risposta da citriolo in Hytale Ray Tracing ?   
    Sappiamo già se su Hytale ci sarà il supporto al ray tracing ?
    In altri videogiochi se ne può fare a meno ma in Hytale come in Minecraft la tecnologia del ray tracing è molto più apprezzabile e cambia di molto il come si vive il gioco , basta guardare i video di presentazione del supporto al ray tracing di minecraft.
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