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King_D_Dragon

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    King_D_Dragon ha reagito a _Sammezix_ in Redstone e comandi   
    Nel trailer possiamo notare al minutaggio 1:49 (Make Movies) che sul terreno sono fissati dei cavi elettrici,
    molto probabilmente per innescare delle piccole esplosioni (sceniche) che si attivano al passaggio del player, magari avranno qualche sensore di rilevamento o cose simili.
    PS: Ah c'è anche il Cinema!
    Poi abbiamo scoperto che nel gioco ci sono vari strumenti meccanici, come la corda per prendere l'acqua dal pozzo, oppure anche le stesse rotaie.
    Credo che oltre a queste due cose (Elettricità e Meccanismi) ci sia un ulteriore tipo di strumento che possiamo chiamare per il momento "magia", anche se un termine vero e proprio non l'abbiamo, possiamo vederla nel trailer al minutaggio 1:51 (Live Scripting), dove anche qua possiamo notare una sorta di dispositivo elettrico con tanto di Monitor dove nel quale si può intravedere una sequenza di codici, che sia la barra dei comandi? Sappiamo che l'applicazione si chiama "Trigger editor" xD
    Per il momento non sappiamo nulla, abbiamo solo questi piccoli indizi, ma che messi insieme fanno ben sperare
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    King_D_Dragon ha reagito a peru909 in Datemi idee   
    c'è da considerare il fatto che al momento noi conosciamo a far tanto il 10% del intero gioco 
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da peru909 in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    mi piacerebbe fare il tester, ma più che altro verificherei la pesantezza delle mod visto che ho un computer a carbonella,se mi spiegate come esservi utile io ci sono.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Mr_Scarecrow in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    le parti che più mi interessano di Hytale sono l'online e il modding, io in Hytale vorrei vedere tutte le mod che in Minecraft hanno fallito o che potevano dare di più, parlo delle mod ispirate ad altri contenuti come libri, anime o altri videogiochi.
    penso che se qualcuno bravo si impegna e lavora con passione possa fare delle mod davvero agghiaccianti, pensa ad Harry Potter, One Piece, Star Wars e tanto altro riproposto in Hytale  atraverso nuovi prefabs, blocchi, mob e funzioni, solo il pensiero mi mette hipe.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Redstone e comandi   
    Per quanto riguardano i comandi e command blocsks non posso esprimermi al riguardo visto che non sono un esperto, parlando di redstone ho il concreto timore che non ci sarà nulla di simile per quanto mi incuriosisca un evoluzione della redstone credo che non sia il loro obbiettivo riproporla in hytale, penso ci saranno un sacco di meccanismi fini a se stessi ma non qualcosa che li accomuni tutti come la redstone. 
    Siamo in un ambientazione fantasy medievaleggiante non credo ci sarà nulla che sostituirà la redston penso che ricrearla sia una cosa complicata se non la si vuole copiare da minecraft  e credo che se ci fosse la avrebbero almeno accenanata nel trailer. 
    però credo ci saranno diversi meccanismi che funzioneranno con corde e leve (non parlo degli interruttori come su minecraft, ma di mecanismi basati sulle leve) per esempio ponti levatoi ,ascensori ...
    certo con le risorse che hanno adesso non possiamo dire che non la creeranno, ma io penso come ho già detto che utilizzeranno le nuove risorse per migliorare le cose che già ci sono e magari aggiungerne altre ma non credo creeranno la redston da zero. 
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Dungeons e Dimensioni   
    Quanto hai ipotizzato te è canon. Non so se sarà così per l'intero dungeon ma le stanze con i boss ed i mini boss avranno blocchi non distruttibili, almeno finchè il boss non sarà battuto e se non vado errato non si può nemmeno costruire in esse prima che il boss non sia crepato. Inoltre io confido che le varie dimensioni di Hytale non saranno abbandonate a se stesse come quelle di Minecraft. Probabilmente, a rilascio del gioco saranno ridotte rispetto alla varietà di Orbis, ma non dubito che col passare del tempo, gli aggiornamenti le renderanno a pari livello. Il quesito maggiore è se avranno varie zone come Orbis o solo una. I dungeon comunque sia dimensionali che non, si dividono in due categorie: quelli random e quelli della storia. Quelli della storia per forza di cose saranno accessibili solo al momento giusto, gli altri invece quando vuoi te. Inoltre, i dungeon della storia avranno uno spawn controllato come numero e forse anche come posizione (ad esempio solo in cima ad un monte).
    Le dimensioni, infine, non si sa ancora come si raggiungono. Una delle teorie è attraverso i cerchi di pietra, anche se quelli sembrano più collegati agli elementi che alle dimensioni. Comunque è probabile che almeno alcune di queste saranno accessibili liberamente dal giocatore, altre invece solo dopo aver completato un determinato dungeon, come è anche per Minecraft.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Dungeons e Dimensioni   
    ok in pratica ci saranno dungeons che si generano casualmente nel mondo e dungens accessibili solo attraverso portali e una volta entrati avranno regole assestanti su la rottura dei blocchi, avevo capito che i portali ti portassero direttamente in un altra dimensione, non che non possa essere cosi magari sara un po più complicato entrarci.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Dungeons e Dimensioni   
    Da molto mi pongo questa domanda "è possibile che riescano a dare la stessa biodiversità a ben 5 mondi diversi". facciamo un passo indietro voglio pensare più in piccolo prima di tutto ho provato a togliermi dalla mente che Hytale abbia gli stessi obbiettivi di Minecraft.  in Minecraft i dungeons sono totalmente liberi puoi scavare le pareti raggirare i nemici e terraformarli a tuo piacimento. In Hytale penso non sarà così credo che i dungeons generati non ti permettano di scavare le pareti e il pavimento penso saranno qualcosa più alla Minecraft dungeons  con dei percorsi predisposti che non si potranno modificare. Certo penso ci sia l'opportunità di piazzare blocchi per difendersi e di rompere le decorazioni all'interno dei dungeons, ma non di creare uscite o entrate a propio piacimento. Cosa centra tutto questo con le dimensioni? e se l'obbiettivo di hypixel non fosse darci 5 mondi totalmente esplorabili, ma farci entrare in queste dimensioni tramite portali generati casualmente che ci porterebbero in macrodungeons o micromondi  con un obbiettivo specifico da raggiungere magari per la trama. prendiamo Numdrassler esempio se fosse un mondo si con la sua biodiversità , ma soprattutto con duneons enormi che all'interno contengono pezzi di trama. Numdrassl è un pianeta per la maggior parte cosparso di tenebre e se propio quelle tenebre non siano esplorabili in questo modo si ridurebbe lo spazio giocabile e si limiterebbe ad essere una micro dimensione con lo scopo di approfondire la trama. magari sto solo fleshando e sto facendo dei complotti inutili voi cosa ne pensate sono un pazzo o la mia teoria ha un minimo di senso?  P.S. spero di no perché avere 5 mondi completamente esplorabili renderebbe il gioco davvero immenso e pieno di possibilità e propio per questo mi sembra difficile.
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    King_D_Dragon ha reagito a Disa in Dungeons e Dimensioni   
    Immagino che i dungeon accessibile tramite portali saranno mini dimensioni per conto loro.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in Dungeons e Dimensioni   
    ok in pratica ci saranno dungeons che si generano casualmente nel mondo e dungens accessibili solo attraverso portali e una volta entrati avranno regole assestanti su la rottura dei blocchi, avevo capito che i portali ti portassero direttamente in un altra dimensione, non che non possa essere cosi magari sara un po più complicato entrarci.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in Dungeons e Dimensioni   
    Da molto mi pongo questa domanda "è possibile che riescano a dare la stessa biodiversità a ben 5 mondi diversi". facciamo un passo indietro voglio pensare più in piccolo prima di tutto ho provato a togliermi dalla mente che Hytale abbia gli stessi obbiettivi di Minecraft.  in Minecraft i dungeons sono totalmente liberi puoi scavare le pareti raggirare i nemici e terraformarli a tuo piacimento. In Hytale penso non sarà così credo che i dungeons generati non ti permettano di scavare le pareti e il pavimento penso saranno qualcosa più alla Minecraft dungeons  con dei percorsi predisposti che non si potranno modificare. Certo penso ci sia l'opportunità di piazzare blocchi per difendersi e di rompere le decorazioni all'interno dei dungeons, ma non di creare uscite o entrate a propio piacimento. Cosa centra tutto questo con le dimensioni? e se l'obbiettivo di hypixel non fosse darci 5 mondi totalmente esplorabili, ma farci entrare in queste dimensioni tramite portali generati casualmente che ci porterebbero in macrodungeons o micromondi  con un obbiettivo specifico da raggiungere magari per la trama. prendiamo Numdrassler esempio se fosse un mondo si con la sua biodiversità , ma soprattutto con duneons enormi che all'interno contengono pezzi di trama. Numdrassl è un pianeta per la maggior parte cosparso di tenebre e se propio quelle tenebre non siano esplorabili in questo modo si ridurebbe lo spazio giocabile e si limiterebbe ad essere una micro dimensione con lo scopo di approfondire la trama. magari sto solo fleshando e sto facendo dei complotti inutili voi cosa ne pensate sono un pazzo o la mia teoria ha un minimo di senso?  P.S. spero di no perché avere 5 mondi completamente esplorabili renderebbe il gioco davvero immenso e pieno di possibilità e propio per questo mi sembra difficile.
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Redstone e comandi   
    Stavo pensando, Hytale è dichiaratamente ispirato a Minecraft, ma quante funzioni di esso riprende davvero? Ad esempio, due degli aspetti meno diffusi tra i giocatori di Minecraft: redstone e command-block.
    Queste due cose ci saranno? Se si quanto saranno simili a Minecraft? Come saranno migliori?
    Ditemi cosa ne pensate. Proponete anche altre funzioni utili che non è certo Hytale abbia ripreso da Minecraft.
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Tra Quanto Esce Hytale?   
    Sui server io non ho mai avuto timore, effettivamente, come hai detto te, Hytale è nato anche per non avere limitazioni e comunque parliamo do Hypixel.
    Per le altre dimensioni anche io temo, tutt'ora. Spero che, magari non subito ma quanto prima vengano trattate allo stesso modo del mondo principale, ovverosia suddivise in zone e poi ogni zona con molteplici biomi e caratteristiche uniche.
    Comunque sicuramente stanno sfruttando le nuove risorse che hanno. Sono abbastanza certo che quella fisica così realistica r dinamica che ci hanno mostrato recentemente, l'hanno potuta implementare grazie ad esse.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Tra Quanto Esce Hytale?   
    Secondo me stanno sfruttando il budget il nuovo staff e io tempo in più per si completare le cose mancanti al meglio , ma anche per aggiungere ed arricchire le cose che già avevano implementato, qualche tempo fa ero preocupato per le dimensioni alternative avevo paura facessero la fine del nether e del'end, ma ora come ora sono più tranquillo.
    Per quanto riguardano i server online penso saranno di un livello altissimo, stiamo parlando di Hypixel dopotutto, d'altronde il progetto di Hytale è nato propio dalla necessità di avere la completa libertà riguardo ai server per questo penso che comunque gli daranno la giusta attenzione.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in Tra Quanto Esce Hytale?   
    Secondo me stanno sfruttando il budget il nuovo staff e io tempo in più per si completare le cose mancanti al meglio , ma anche per aggiungere ed arricchire le cose che già avevano implementato, qualche tempo fa ero preocupato per le dimensioni alternative avevo paura facessero la fine del nether e del'end, ma ora come ora sono più tranquillo.
    Per quanto riguardano i server online penso saranno di un livello altissimo, stiamo parlando di Hypixel dopotutto, d'altronde il progetto di Hytale è nato propio dalla necessità di avere la completa libertà riguardo ai server per questo penso che comunque gli daranno la giusta attenzione.
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    King_D_Dragon ha reagito a Disa in Tra Quanto Esce Hytale?   
    Come ti ho già detto, secondo me la beta sarà il gioco completo per il punto di sviluppo a cui saranno arrivati (come appunto s'intende di solito un gioco con questo aggettivo) , andando a completare e migliorare man mano con gli aggiornamenti.  
    La beta come già tanti si augurano inizieremo a vederla verso novembre/dicembre se effettivamente ce la daranno quest'anno.
    Per la data di uscita, a vedere i soggetti mi immagino un giorno totalmente a caso (il gioco è pronto quando è pronto), e non credo siano li a vedere i periodi scolastici, tantomeno quelli italiani.
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Tra Quanto Esce Hytale?   
    Tra quanto esce Hytale? Difficile dirlo. Difficile anche solo ipotizzare una data o un periodo. D'altronde probabilmente non lo sanno nemmeno gli sviluppatori stessi. Quel che possiamo fare è analizzare quel poco che ci hanno detto fin'ora per capire a che punto sono e fare speculazioni sul periodo dell'anno in cui è meglio rilasciare il gioco.
    Come possiamo notare, tutti i vari blogpost rilasciati fin'ora sul sito ufficiale, si incentrano per la maggior parte solo ed unicamente su due argomenti principali: le meccaniche di gioco e le prime quattro zone del mondo principale.
    Possiamo inoltre dedurre, dalle immagini rilasciate che le quattro zone sono state fatte tutte in contemporanea ma dando la priorità ad una per volta, probabilmente nel seguente ordine: Zona 1, 3, 2 e 4.
    Inoltre, mentre costruivano il mondo principale, andavano anche a finire le meccaniche di gioco.
    Ritengo che, tutto ciò di cui ci hanno parlato nei vari blogposts, l'hanno presentato solo una volta ultimato, da qui possiamo capire che cosa è già stato fatto e cosa manca.
    Ovviamente il worldgen è stata la prima cosa che hanno fatto, ma si può ipotizzare con abbastanza certezza che ormai le prime quattro aree di Orbis sono state completate ed ultimate già almeno da maggio 2020. Per le altre due aree segrete, è impossibile dire se siano state fatte o non ancora, in quanto mancano completamente le informazioni a loro riguardo e continueranno a mancare fino all'uscita del gioco, tuttavia si può ipotizzare che siano state fatte in concomitanza con le altre zone, ergo sono state finite.
    Inoltre ci hanno presentato più volte le meccaniche del mondo, come la fisica degli oggetti, l'illuminazione ed il combat system, quindi è probabile che anche da quel punto di vista Hytale si possa considerare ultimato.
    Ciò che invece probabilmente sta vendendo sviluppato in questo periodo sono gli altri quattro mondi, da qui si può anche dedurre il motivo degli ultimi blogpost deludenti, ovverosia, il mondo di Orbis è stato completato e non c'è nulla di nuovo e bello in quello che possono mostrarci senza fare spoiler, tuttavia non possono nemmeno mostrarci le altre dimensioni, sempre per evitare gli spoiler.
    Un'altra cosa che probabilmente è ancora in fase di lavorazione è il quest system e la storia, sia dal punto di vista dei dungeon che dei nemici.
    Infine, un recente post di Noxy, capo degli sviluppatori, ci suggerisce come stanno elaborando o stanno per elaborare il multiplayer, quantomeno quello nei mondi privati.
    In ogni caso, è probabile che questi due ultimi aspetti del gioco verrano portati a termine entro la fine dell'anno.
    Parlando ora invece della beta, per poter supporre quando uscirà, bisogna anche vedere che tipo di beta sarà.
    Infatti di vitale differenza è se sarà una beta aperta o chiusa. Inoltre bisogna vedere se sarà una sorta di demo allargata, cioè che ci presenta il gioco ma non ci fa fare granché della storia, se invece sarà il gioco completo senza alcune cose come il multiplayer, o cos'altro.
    Io ritengo che sarà in ogni caso una versione ridotta del gioco e sarà aperta. Tuttavia, qualunque sia il tipo di beta che riceveremo, uscirà al massimo a dicembre 2020, anche se quasi sicuramente nei primi mesi del 2021.
    Quando uscirà la beta, è probabile che il gioco di sé per sé sia completo, indipendentemente da quanto essa sarà ridotta. Piuttosto, ciò che rimarrà ancora da fare saranno le cose come i server e tutto ciò che non va effettivamente ad influire sul gioco ma solo sulle opportunità che offre. Probabilmente, poco dopo l'uscita della beta, se non prima, avremo anche una data di rilascio definitiva.

    Parlando invece del periodo ideale di rilascio, tenendo però anche conto dei tempi di produzione, è probabile che il gioco non sarà disponibile prima dell'inizio estate 2021. Resta da capire se sarà rilasciato attorno al periodo di fine dell'anno scolastico, cosicché tutti i giovani, liberi dai loro oneri, possano tuffarsi nei videogiochi, oppure se si opterà per la fine estate 2021. Quest'ultima è una data un po' infelice in quanto porta l'inizio di un nuovo anno scolastico, tuttavia è la più probabile perché darà agli sviluppatori il tempo di ultimare tutto quanto è necessario e fixare tutti quei problemi che la beta avrà portato alla luce.
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Voi lo avevate notato?   
    In verità, come hanno spiegato in un blogpost, gli utenti potranno poi andare a creare i loro oggetti di cosmetica, tra cui anche i tagli di capelli. Quindi non sono solo 75, bensì molti di più, potenzialmente infiniti.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Voi lo avevate notato?   
    mi sorprende quanto Hytale possa essere semplice ed accessibile , ma allo stesso tempo pieno di cose da fare. la cosa che mi sorprende di più in questa immagine è l'enorme varietà di personalizzazione del personaggio esempio: dall'immagine deduco che ci saranno almeno 75 tagli di capelli bene , ed ognuno potrà cambiare colore e così ammontiamo a ben 1500 tagli di capelli ripeto SOLO PER I CAPELLI CI SARANNO ALMENO 1500 OPZIONI( o almeno è quello che deduco dalle immagini poi si vedrà).
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in come entro in un team   
    sono iscritto da un po , ma solo oggi sto cercando di capire come si usa questa piattaforma, ho una domanda, girando per hytale italia ho visto che alcune persone sono in un team (Trork, kweebeck...) come funzionano e come faccio ad entrare in uno di questi ?
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da peru909 in Possibili Mod Dell'Hytale Italia Modding Team   
    le parti che più mi interessano di Hytale sono l'online e il modding, io in Hytale vorrei vedere tutte le mod che in Minecraft hanno fallito o che potevano dare di più, parlo delle mod ispirate ad altri contenuti come libri, anime o altri videogiochi.
    penso che se qualcuno bravo si impegna e lavora con passione possa fare delle mod davvero agghiaccianti, pensa ad Harry Potter, One Piece, Star Wars e tanto altro riproposto in Hytale  atraverso nuovi prefabs, blocchi, mob e funzioni, solo il pensiero mi mette hipe.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in stacks (spero si scriva così)   
    domanda stupita: sappiamo tutti che gli stacks in Minecraft variano ,ma il più iconico è quello da 64 elementi.
    secondo voi in Hytale verrà riutilizzata questa cifra o sarà più amplia. 
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in come entro in un team   
    sono iscritto da un po , ma solo oggi sto cercando di capire come si usa questa piattaforma, ho una domanda, girando per hytale italia ho visto che alcune persone sono in un team (Trork, kweebeck...) come funzionano e come faccio ad entrare in uno di questi ?
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Idee e Suggerimenti per Minigame Italiani   
    Come proposto oggi sul server Discord del forum, non sarebbe una cattiva idea fare un minigame factions, dove tu ti scegli una razza di appartenenza (e rimane fissa quella o è difficilmente cambiabile) e grazie a questi team si fanno pvp tra team o simili per decidere quale razza è la migliore del mese sul server e via dicendo. Ovviamente ogni razza ha le proprie abilità e i propri malus. Non so se mi sono spiegato a sufficienza.
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    King_D_Dragon ha reagito a Disa in Idee e Suggerimenti per Minigame Italiani   
    A me sarebbe sempre piaciuta una modalità tipo "caccia al tesoro", nella quale i giocatori (in solo o a squadre) ricevono degli indizi che possono essere uguali per tutti o diversi, e risolvendo piccoli enigmi riuscire ad arrivare al tesoro. Naturalmente la mia idea è che sia una modalità che duri anche 15/20 minuti se non qualcosa di più. Non so se esista già una cosa simile nei server minecraft però a me sembra carina
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