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DOMANI NOTIZIE MOLTO PICCANTI
Dazorn96 ha risposto alla discussione di Antonio_M in Discussioni Generali
Guarda Frank! Quella persona ha un naso! @Antonio_M Is the new Capitan Ovvio -
Rileggendo l'articolo di Hytale, mi sono accorto facevano riferimento - nella parte della storia del software - a questo: https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio Come detto da loro, questa è una prima versione del software di Hytale, più general purpose, però è stata fatta dagli stessi ragazzi che si sono occupati del software per modellare di Hytale. Chiunque lo abbia mai usato o provi ad usarlo ora... come vi pare?
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Presentazione di un programmatore in erba :D
Dazorn96 ha risposto alla discussione di PacificByte in Benvenuto!
Ciao! Sappi che l'intento è proprio quello di creare un gruppo di modders e crescere tutti quanti insieme. Benvenuto -
Possibile software per scrivere il codice in maniera semplificata
Dazorn96 ha risposto alla discussione di zMattew_ in Modding
Attualmente non hanno ancora fatto sapere nulla sullo scripting. Comunque tieni conto che sarà possibile farlo addirittura in-game! -
Come detto altre migliaia di volte, C# e Java sono richiesti per creare degli unit tests relativi al gioco. Leggete i topic già aperti, prima di crearne altre con gli stessi contenuti.
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Veramente un peccato...
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Possibile linguaggio di programmazione di Hytale
Dazorn96 ha risposto alla discussione di LorenSeven in Teorie
La vedo dura C#... sicuramente C++ o Java. E fu così che venne sviluppato in Fortran haha -
Possibile linguaggio di programmazione di Hytale
Dazorn96 ha risposto alla discussione di LorenSeven in Teorie
Vorrei solamente farvi sapere che quell'annuncio di lavoro parla di test di automazione relativi al gioco. Non c'entra nulla con la programmazione del gioco stesso. Passo e chiudo... tzzzzz... -
Distruttibilità dei blocchi
Dazorn96 ha risposto alla discussione di robcopsy in Discussioni Generali
Sicuramente ci saranno mob tipo i creeper hahah -
Questo era AA000GB And now AA000GD
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Music track, risposte su beta e modding
Dazorn96 ha risposto alla discussione di thecopyright in Discussioni Generali
Mi piacciono un sacco le track che hanno messo, soprattutto quella relativa al deserto -
SCARAK - Tra SCHIAVITU' e PROGRESSO!
Dazorn96 ha commentato un news inserita da Sir_Teocleziano nella sezione News
Ricordano tanto gli Zerg di starcraft haha -
Questa discussione ha un senso di utilità pari ad una curva asintotica che ha come limite meno infinito.
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Sto realizzando una applicazione web dove inserire i propri dati e organizzarsi in team. Appena sarà pronta una versione stabile posso inserirla direttamente in questa discussione @Emax ?
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Secondo me state confondendo troppo le mod lato minecraft con il sistema di scripting e tools che il team di Hytale intende portare insieme al gioco. In questo caso si potrebbero avere dei software pensati apposta per creare delle mod (modellazione, oggetti in-game, npc, ecc...) ed integrarle con il gioco tramite scripting. Se vogliono fare quanto ho capito io sarà molto fattibile per chiunque conosce un attimo il linguaggio annesso ed ha un workflow decente Inoltre come mostra l'immagine qui sotto, hanno già pensato ad un sistema di prefabs ai quali puoi far corrispondere certi eventi e soprattutto modificarli a piacimento tramite scripting! Se nei plugin di minecraft avreste dovuto basarvi sui blocchi presenti nel gioco, qui potrete aggiungerne a vostro piacimento e riutilizzarli come meglio credete.
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Puoi farlo benissimo dal dominio stesso tramite un domain-forward oppure se hai una minima conoscenza di qualche linguaggio di programmazione web
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AA000EP
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Sperando che bilancino a dovere le classi... arco ovviamente and uh baby it's a triple!
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Un semplice url redirect hahaha Penso sia solamente per clickbait quel video
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La seconda grotta ricorda molto l'ambientazione del terzo capitolo dell'Era Glaciale in cui vi erano i dinosauri hahah Comunque la terza immagine penso rappresenti un ruscello del bosco in cui nel trailer viene combattuto l'ogre
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Io sarei anche favorevole alla realizzazione di "guide" o comunque risorse della community sulle mod
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Buongiorno, come da titolo vorrei discutere con i possibili futuri programmatori impegnati nello scripting delle mod. Da quanto raccolto finora, un possibile linguaggio intermediario potrà essere Javascript. Io utilizzo JS ogni giorno per questioni di lavoro e sarà interessante applicarlo a delle mod in un gioco (sempre se verrà utilizzato questo linguaggio). Voi? Come siete messi? Sarà anche interessante sviluppare delle piattaforme per avere accesso a tutto ciò inerente alle mod, anche per i più inesperti
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AA000DJ
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Hytale trailer analisi programmatore
Dazorn96 ha risposto alla discussione di thecopyright in Discussioni Generali
Ma questo... è Javascript al 99% Ora le possibilità sono due: il gioco è fatto interamente in Javascript i tool per i creator permettono di usare Javascript (easy come linguaggio) e successivamente (quando si va a compilare la mod o quel che è) viene tutto convertito nel linguaggio pertinente al gioco Che dite?