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Dazorn96

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Contenuti creati da Dazorn96

  1. Guarda Frank! Quella persona ha un naso! @Antonio_M Is the new Capitan Ovvio
  2. Dazorn96

    Anteprima software grafico?

    Rileggendo l'articolo di Hytale, mi sono accorto facevano riferimento - nella parte della storia del software - a questo: https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio Come detto da loro, questa è una prima versione del software di Hytale, più general purpose, però è stata fatta dagli stessi ragazzi che si sono occupati del software per modellare di Hytale. Chiunque lo abbia mai usato o provi ad usarlo ora... come vi pare?
  3. Ciao! Sappi che l'intento è proprio quello di creare un gruppo di modders e crescere tutti quanti insieme. Benvenuto
  4. Attualmente non hanno ancora fatto sapere nulla sullo scripting. Comunque tieni conto che sarà possibile farlo addirittura in-game!
  5. Dazorn96

    Modding Avanzato

    Come detto altre migliaia di volte, C# e Java sono richiesti per creare degli unit tests relativi al gioco. Leggete i topic già aperti, prima di crearne altre con gli stessi contenuti.
  6. Dazorn96

    Possibili modder

    Veramente un peccato...
  7. La vedo dura C#... sicuramente C++ o Java. E fu così che venne sviluppato in Fortran haha
  8. Vorrei solamente farvi sapere che quell'annuncio di lavoro parla di test di automazione relativi al gioco. Non c'entra nulla con la programmazione del gioco stesso. Passo e chiudo... tzzzzz...
  9. Sicuramente ci saranno mob tipo i creeper hahah
  10. Dazorn96

    LA TARGA!

    Questo era AA000GB And now AA000GD
  11. Mi piacciono un sacco le track che hanno messo, soprattutto quella relativa al deserto
  12. Dazorn96

    SCARAK - Tra SCHIAVITU' e PROGRESSO!

    Ricordano tanto gli Zerg di starcraft haha
  13. Questa discussione ha un senso di utilità pari ad una curva asintotica che ha come limite meno infinito.
  14. Dazorn96

    Possibili modder

    Sto realizzando una applicazione web dove inserire i propri dati e organizzarsi in team. Appena sarà pronta una versione stabile posso inserirla direttamente in questa discussione @Emax ?
  15. Dazorn96

    Possibili modder

    Secondo me state confondendo troppo le mod lato minecraft con il sistema di scripting e tools che il team di Hytale intende portare insieme al gioco. In questo caso si potrebbero avere dei software pensati apposta per creare delle mod (modellazione, oggetti in-game, npc, ecc...) ed integrarle con il gioco tramite scripting. Se vogliono fare quanto ho capito io sarà molto fattibile per chiunque conosce un attimo il linguaggio annesso ed ha un workflow decente Inoltre come mostra l'immagine qui sotto, hanno già pensato ad un sistema di prefabs ai quali puoi far corrispondere certi eventi e soprattutto modificarli a piacimento tramite scripting! Se nei plugin di minecraft avreste dovuto basarvi sui blocchi presenti nel gioco, qui potrete aggiungerne a vostro piacimento e riutilizzarli come meglio credete.
  16. Puoi farlo benissimo dal dominio stesso tramite un domain-forward oppure se hai una minima conoscenza di qualche linguaggio di programmazione web
  17. Sperando che bilancino a dovere le classi... arco ovviamente and uh baby it's a triple!
  18. Un semplice url redirect hahaha Penso sia solamente per clickbait quel video
  19. La seconda grotta ricorda molto l'ambientazione del terzo capitolo dell'Era Glaciale in cui vi erano i dinosauri hahah Comunque la terza immagine penso rappresenti un ruscello del bosco in cui nel trailer viene combattuto l'ogre
  20. Dazorn96

    Possibili modder

    Io sarei anche favorevole alla realizzazione di "guide" o comunque risorse della community sulle mod
  21. Dazorn96

    Possibili modder

    Buongiorno, come da titolo vorrei discutere con i possibili futuri programmatori impegnati nello scripting delle mod. Da quanto raccolto finora, un possibile linguaggio intermediario potrà essere Javascript. Io utilizzo JS ogni giorno per questioni di lavoro e sarà interessante applicarlo a delle mod in un gioco (sempre se verrà utilizzato questo linguaggio). Voi? Come siete messi? Sarà anche interessante sviluppare delle piattaforme per avere accesso a tutto ciò inerente alle mod, anche per i più inesperti
  22. Ma questo... è Javascript al 99% Ora le possibilità sono due: il gioco è fatto interamente in Javascript i tool per i creator permettono di usare Javascript (easy come linguaggio) e successivamente (quando si va a compilare la mod o quel che è) viene tutto convertito nel linguaggio pertinente al gioco Che dite?
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