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Pello

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Contenuti creati da Pello

  1. Benvenuto nel mondo del business all'americana. Ecco, questa è un'osservazione sbagliata in partenza. Certo, tu o io possiamo impiegare pochi minuti per scrivere i nostri post, ma di certo non è la stessa cosa che realizzare articoli per la seguitissima pagina ufficiale di un gioco - per giunta nemmeno un indie! Mi sono trovato spesso a dover tradurre fedelmente i post del team e ho potuto apprezzare tutti quei piccoli dettagli che passano inosservati al lettore medio, ma che sono comunque lì e richiedono tempo per essere preparati. Pensa agli artwork, agli screenshot o alle animazioni che abbiamo visto in questi ultimi post. Pensa agli articoli "intervista": i testi del blog sono veri e propri lavori corali e se mi fosse confermato che il tempo medio impiegato per realizzarne uno è ben più di un giorno lavorativo, non stenterei a crederlo. Occupare artisti, compositori, animatori e designer che con quel tempo potrebbero accorciare la distanza che ci separa dalla data di rilascio del gioco può essere sconveniente e, sebbene concordi sul fatto che questo post sia sostanzialmente una scusa, concordo con @XREDAR nel pensare che si tratti comunque di un segno di sollecitudine da parte degli sviluppatori. Cosa intendi? Non per sembrare un novantenne, ma dice il detto: Ogni scelta è una rinuncia. Per il resto concordo quasi in tutto, d'altronde è chiaro che quella che fino a quel momento non era stata più che un'accozzaglia di modder non si aspettasse di ottenere il successo assurdo che ha poi riscosso ed è più che probabile che tutta questa attenzione sia finita per ritorcersi in qualche modo contro un team che sperava di poter lavorare con calma.
  2. Pello ha commentato un news inserita da Alecraft nella sezione Notizie
    Il link all'originale?
  3. Mi collego a questa discussione per porre un'altra domanda: secondo voi come funzionerà la monetizzazione dei video interni ad Hytale? Avremo annunci prima della riproduzione dei video come su YouTube e Twitch? Ci saranno i mid-roll ad? E i banner pubblicitari?
  4. Concordo ma non condivido. Intendo dire, io continuo a non capire l'ostilità dei videogiocatori al concetto di microtransazione in sé. Per esempio io non avrei nulla in contrario ad un meccanismo stile Fortnite (microtransazioni cosmetiche e non necessarie). È uno dei meriti che, volente o nolente, bisogna riconoscere al titolo di Epic Games: è riuscito a conciliare le microtransazioni con un concept assolutamente non pay-to-win; perché non seguire questa scia così promettente?
  5. L'Hytale Model Maker è sostanzialmente una versione aggiornata di CraftStudio quindi il concept sarà il medesimo...
  6. Pello ha risposto alla discussione di EnderLink in Off Topic
    #esseriallaterrasconosciutiforthewin
  7. Secondo me si sta facendo un po' di confusione. L'Hytale Model Maker è un programma esterno/Web-based app il cui scopo sarà quello di favorire il modding del gioco, niente quindi di connesso al gameplay vanilla della modalità avventura. Anche perché essere costretti a scaricare un programma a parte solo per poter costruire nel gioco mi sembra quantomeno macchinoso e irrealistico.
  8. Pello ha risposto alla discussione di Antonio_M in Discussioni Generali
    È girato con il motore di gioco come le pubblicità di FIFA
  9. Pello ha inserito una discussione in Assistenza
    Ciao! In questi giorni di permanenza sul forum mi sono sorte alcune domande riguardo a cosa sia consentito o impedito fare agli utenti alle quali non è possibile trovare una risposta nel regolamento. Questa non è una critica, ma un consiglio per migliorare l'esperienza a tutti! "Uppare/bumpare" è consentito? Se sì, quante volte al giorno? Il necroposting è punibile o tollerato? Capisco che questo sia un problema relativo per un forum giovane come il vostro, ma iniziare a fare chiarezza fin da adesso potrebbe secondo me ripagare nel lungo termine. Inoltre trovo la regola n. 4 dell'attuale lista abbastanza ambigua; per fare un esempio, io uso un piccolo sito noto come telegra.ph per le mie traduzioni dei post sul blog di Hytale; è poco di più di una versione online di Wordpad, tuttavia ha alcune funzionalità utili, come quella per implementare i video di YouTube come anteprima (altra cosa che mi auguro introduciate al più presto), che aiutavano nel mio caso a spezzare la traduzione per non renderla un tedioso blocco uniforme di testo, ma, visti anche i miei precedenti, ho preferito optare per quest'ultima resa rispetto a rischiare un'altra ammonizione. ok, quest'ultima è un più che altro un meme, ma perché non si possono creare discussioni a tema calcio?
  10. No, "il signor Noxy" no ti prego
  11. Pello ha risposto alla discussione di Sangres in Discussioni Generali
    Non ho capiti cosa c'entri ma okay
  12. Buonasera a tutti ragazzi! Con questo post vi porto la traduzione dell'ultimo post sul blog di Hytale, nel quale gli sviluppatori si concentrano sullo strumento noto come Hytale Model Maker.So perfettamente che è già stata aperta da @Fabrer una discussione riguardo al post e che è già stato anche redatto un articolo da @PabLOL1230 che riassume brevemente il contenuto del post; tuttavia il mio obiettivo con questa discussione è quello di offrire un servizio a chi è interessato a leggere l'articolo per come è stato scritto originariamente (salvo alcuni adattamenti necessari alla comprensione), ma per problemi linguistici non può affrontare il brano in inglese. Ogni consiglio o critica costruttiva è ben accetta. Sentite liberi di usare la traduzione nei vostri progetti, ma non attribuetevi il merito.
  13. Un tipico elemento da RPG, molto probabile che lo introducano.
  14. Pello ha risposto alla discussione di Sangres in Discussioni Generali
    Non penso, non sarebbe intuitivo...
  15. Pello ha risposto alla discussione di Sangres in Discussioni Generali
    Un'impostazione di questo tipo è un must per ogni videogioco moderno.
  16. Pello ha risposto alla discussione di JephSnow in Spammiamo!
    Never gonna give the community up, never gonna let expectations down...
  17. Pello ha risposto alla discussione di Sangres in Discussioni Generali
    Potrebbe darsi, ma Hypixel conosce abbastanza bene la propria community per sapere che ci saranno giocatori competitivi che si sfideranno sui server anziché cooperare. Non mi stupirei se questa fosse perciò un'impostazione, magari attiva di default, ma che si può comunque disabilitare.
  18. Pello ha risposto alla discussione di Trepalle in Spammiamo!
    AA000GT
  19. Spero invece che si possa! Magari potrebbero servire come punti per il teletrasporto anche nella modalità avventura, qualcosa di simile alle torri di Zelda BOTW!
  20. Essendo un assiduo giocatore di Hypixel, posso fare due osservazioni riguardo al post: le statue saranno probabilmente l'equivalente degli NPC nella lobby principale del server, ovvero elementi con la funzione di reindirizzare i giocatori alle hub dei vari minigame all'interno del server ufficiale sviluppato dal team. Il giocatore di vecchia data riconoscerà poi nei corpi morti una delle caratteristiche più iconiche della storica modalità "Blitz SG" di Hypixel.
  21. Pello ha risposto alla discussione di Cricco10 in Discussioni Generali
    Concordo, anche se forse la semplicità di Minecraft è uno degli aspetti che lo hanno reso più iconico nel mondo del videogioco. In ogni caso questo non mi preoccupa, Hytale persegue obiettivi diversi con uno stile diverso. PS: Anche in Minecraft si potrà aumentare il limite di altezza, è una funzionalità che è stata annunciata durante lo sviluppo della 1.13!
  22. È un concept già visto su moltissimi forum dedicati ai giochi più disparati, non mi stupirei se qualcuno si premurasse di approntarne uno anche per Hytale
  23. Pello ha risposto alla discussione di Antonio_M in Discussioni Generali
    Perché proprio "la DEA GAIA"? Comunque spero proprio che non sfrutti il reiteratissimo cliché dell'eroe che salva la propria bella, sarebbe un indubbio punto a sfavore del gioco per quando mi riguarda. Per il resto concordo, dagli artwork e dai brani della OST finora rilasciati non è difficile intuire il tema fantasy/medievale sul quale si incentra l'opera.
  24. Beh, i cosidetti "server anarchici" di Minecraft hanno tuttora un certo seguito e, se mi è concesso, anche un certo fascino! Senza contare il fatto che Hytale avrà ovviamente politiche più severe di quelle di Minecraft riguardo al modding che possa avvantaggiare, di fatto eliminando alla radice il problema che assilla, per esempio, 2b2t. Inoltre Hytale sarà un sandbox-rpg, non un sandbox-survival; il mondo sarà infinito e il team ha già più volte specificato come saranno presenti dei dungeon a generazione procedurale, quindi non penso che i boss saranno "unici" come in Minecraft, bensì dei personaggi o animali ostili che è possibile incontrare più di una volta, se si esplora più volte dei dungeon dello stesso tipo.

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