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XREDAR

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  1. Hola regas. Premetto che a causa del limite delle dimensioni massime dei media su Hytale Italia non potrò riportarvi i video in questione, ecco il link ai post in cui tro e vi metterò un dettaglio del ritaglio di cui sto parlando. Iniziamo: Partendo dai video relativi alle soundtrack, nella maggior parte di essi vediamo scorci delle prime tre aree di Orbis. Nel video del Boschetto di Smeraldo ciò che c'è da notare sono prevalentemente gli animali. In alto a destra scorgiamo un passero nel suo nido ad esempio e, dal nido, si vede sbucare quello che probabilmente è un uovo. La cosa ci dice come faremo a raccogliere le uova in Hytale e ci conferma la complessità delle AI delle entità, le quali non si limiteranno a gironzolare svolgendo compiti base, ma, ad esempio, rientreranno in un luogo che riconosceranno come casa. Il che da a sua volta enormi possibilità per le farm. In alto a sinistra poi scorgiamo un orso che si affaccia da una piccola altura. Infine, al centro del video si vedono due cervi che si abbeverano. Quel che però qui ha attirato la mia curiosità sono i blocchi bianchi alle loro spalle, i quali non capisco se sono una formazione rocciosa, delle piante o del ghiaccio. Passando successivamente al video della zona 2, in primo piano abbiamo un bellissimo esemplare di Feran guerriero che, probabilmente, sta facendo la sentinella. Qui quel che c'è da notare è invece ciò che si cela nel canyon ai piedi del feran. Sul fondo di esso infatti vediamo tre torce con dei teschi, quasi come fossero state messe lì da una società tribale per allontanare i visitatori indesiderati. Sappiamo infatti che il popolo dei Feran, dopo secoli di schiavitù sotto gli Scaracks, ora libero è estremamente diffidente verso qualsiasi straniero e quindi, verso il player, sarà, almeno inizialmente, neutrale. Mi chiedo però a questo punto quanto sia neutrale. La presenza di questo Feran a guardia di quel che possiamo supporre essere l'ingresso, ad esempio, ad un insediamento del suo popolo, ci potrebbe suggerire che, magari, i feran non saranno ostili con il giocatore, a meno che questo non li attacchi o cerchi di invadere il loro territorio e, per guadagnarci la loro fiducia, suppongo dovremo tipo aiutare uno del loro popolo in difficoltà lontano dai loro insediamenti. Proseguendo col video successivo, abbiamo un bellissimo esempio di entrata in un dungeon. Quel che ci interessa è la porta in sé. Abbiamo già visto a più riprese che le porte in Hytale saranno animate e di dimensioni variabili, però quel che mi domando è se queste saranno da piazzare singolarmente, come in Minecraft, oppure saranno una porta doppia fin dal crafting, oppure saranno delle strutture multi blocco? Tuttavia, dilemmi miei a parte, non è questo che vi volevo far notare, bensì due elementi nella porta. Partendo dal foro centrale esso ci suggerisce abbastanza esplicitamente che per aprire la porta necessiteremo di una chiave, la quale, suppongo, la otterremo attraverso altre quest o degli npc. Ciò ci suggerisce anche come l'Hytale Team ha deciso di impedire al giocatore di accedere ad un dungeon della storia prima del tempo. L'altro elemento rilevante va cercato però nelle decorazioni. I vari ghirigori infatti non richiamo n'è Gaia, n'è Varyn, n'è nient'altro di a noi noto, eccetto per il cristallo azzurro. Il rombo infatti, parole degli sviluppatori, rappresenterebbe Varyn stesso. C'è da chiedersi come mai allora è azzurro. Forse sono solo mie elucubrazioni e non è nient'altro che un cristallo decorativo. Oppure c'è la possibilità che sia legato all'elemento vento che, vi ricordo, è di colore azzurro e cui la Zona 2 è dedicata. Queste mie ipotesi, lo so, sono abbastanza tirate, se non proprio campate per aria, tuttavia io ritengo che finché non avremo informazioni più concrete, è bene non escludere nessuna possibilità. Spostiamo adesso all'ultimo video del post, quello relativo alla Zona 3. In esso infatti c'è forse la cosa più interessante di tutte. In alto a sinistra scorgiamo quel che possiamo affermare sia un dungeon e fin qua ok, è semplice e banale. Tuttavia, ad attirare più di ogni altra cosa l'attenzione sono quei due elementi azzurro-violacei che, sembrano, a tutti gli effetti dei cristalli. Che sia il cerchio di pietra ghiacciato? (Si, ci sono fissato con sti cerchi di pietra, per me saranno fondamentali). In verità i blocchi intorno ai due cristalli mi sembrano avere le classiche righe orizzontali proprie delle assi di legno, ma non si può mettere la mano sul fuoco su cosa siano. Quel che per il momento sappiamo purtroppo è che l'immagine è troppo sgranata per dare risposte concrete. Passando infine al video sulla grafica, nella scena finale vediamo questo scorcio di rovine/insediamento nella Zona 2 dove, in primo piano c'è un banco da lavoro. Questa semplicemente è una cosa che vi volevo portare all'attenzione, facendovi riflettere ancora una volta sulla molteplicità dei tavoli da lavoro in Hytale. Invece nella prima scena dello stesso video, al centro, in fondo, vediamo quello che sembra essere, a tutti gli effetti, un accampamento Trork. Per ultimo, come easter-egg finale, vi faccio notare questi due montoni, il primo nel video sulla grafica ed il secondo nel video delle soundtrack.
  2. Già dai primi post hanno confermato la presenza della modalità creativa, oltre che quella survival in Hytale. se proprio vuoi, a conferma di ciò, nel trailer ed in un post mostrano che la modalità creativa di Hytale ha una sorta di world edit integrato. Nel post relativo all'aggiornamento grafico loro affermano che Hytale, alle impostazioni di qualità minime, sarà in grado di girare anche su una GPU integrata. Io non sono così ottimista, a meno che con le impostazioni minime la grafica non sia peggio che quella di Minecraft non penso riesca a girare senza scheda video. Teniamo anche conto però che il rendering di Hytale sarà molto migliore e più leggero di quello che ha fatto la Mojang per Minecraft (cioè pessimo). Pertanto io credo che, Hytale con le impostazioni al minimo, se hai una CPU potente, riuscirai a farlo girare senza GPU, o in ogni caso basterà una scheda video decente, tipo una GTX 950 penso che andrebbe più che bene. Per il momento su questo non si sono ancora espressi, probabilmente perché non l'hanno ancora deciso, ma in ogni caso le alternative sono tre: -O fai come Minecraft, cioè gioco a pagamento, online gratuito e server gestiti da chi li crea. -O fai come Fortnite, cioè storia a pagamento, online gratuito e server gestiti da chi li crea. -O fai come la Sony, cioè gioco a pagamento, online ad abbonamento e server gestiti da Hytale. Io penso che opteranno per la prima alternativa.
  3. Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player. Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui. Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player. Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno. Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole. Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture? Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa. Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
  4. Dopo le recenti notizie, stavo riflettendo sul successo che ebbe Minecraft al suo tempo e quello che si richiede e ci si aspetta da Hytale, e mi son sorti alla mente dubbi e timori. Partiamo da una delle maggiori differenze tra Hytale e Minecraft: la storia. Tantissimi hanno criticato il secondo perché era totalmente privo di storia, tuttavia non molti si sono soffermati a pensare che forse uno dei motivi dell'enorme successo di Minecraft consta proprio in ciò. Infatti l'assenza di una storia o una lore, anche solo accennata, ha permesso ai giocatori di poter spaziare con la mente e creare loro una loro storia di Minecraft, chi rimanendo fedele al gioco vanilla, chi tramutandolo in altro, attraverso machinima, custom-map, animazioni 3D e via dicendo. Anzi, propio in merito alle animazioni 3D, esse sono state una piccola ma importante parte del successo di Minecraft, specialmente quando poste insieme ad una parodia di una canzone famosa. Il mio timore è propio che Hytale non avrà tutto ciò. Poi, parte del successo di Minecraft, come già detto. è stato possibile soprattutto alle custom-map, e queste, a loro volta sono state possibili principalmente grazie a i Command Block e alla redstone. Hytale ha questi due fondamentali esempi? Per ora non lo possiamo sapere, anche se personalmente non ho notato nulla di anche solo vagamente simile in tutte le valanghe di post, immagini, video e concept-art. Nè mi risulta che uno degli sviluppatori abbia fatto qualche dichiarazione in merito. Infine, questi sono due miei timori, di cose che hanno dato successo a Minecraft che però forse non potremo ritrovare in Hytale. Tuttavia Hytale ha avuto un successo straordinario dal trailer e, presuppongo che anche al lancio effettivo avrà successo, raccogliendo prima i fan di Hytale e poi, col tempo, i pochi fan di Minecraft rimanenti e giocatori da altri giochi. Tuttavia riuscirà a rimanere duraturo nel tempo? Minecraft ci è riuscito anche e soprattutto grazie ai suoi periodici aggiornamenti e, in minor parte anche grazie ai server. Hytale avrà i server, questo è certo, e che server! Gli sviluppatori hanno anche confermato che terranno aggiornato Hytale col tempo, però, in un gioco così complesso e completo, io mi chiedo, quanto potranno modificare con gli aggiornamenti? Minecraft ha più e più volte scritto e riscritto suoi elementi nel corso degli aggiornamenti, proprio perché poteva permetterselo, non avendo una storia. Hytale invece? Hytale ha una storia, ha un mondo vasto e, ripeto, complesso, che va costantemente tenuto conto quando si aggiunge un qualcosa in esso per poterlo armonizzare bene e soprattutto bilanciare. La presenza della lore inoltre renderà difficile l'inserimento di nuovi dungeon, nuove razze e nuovi boss. Non penso che l'Hytale Team non ci abbia pensato e mi fido di loro, sono sicuro sceglieranno la migliore delle opzioni, tuttavia non posso fare a meno di essere assillato da questi dubbi. Voi che ne pensate?
  5. Ah ok, questa cosa non la sapevo, grazie! p.s. Il like te lo lascio non appena avrò altri like giornalieri.
  6. Fatto, sistemato le correzioni che mi hai indicato. Grazie mille! L'unica cosa è che mi chiedo come mai la rarità dei semi venga mostrata nella hotbar, mentre quella della spada no, per quanto il Thorium dovrebbe essere uni dei metalli più forti del gioco.
  7. Hola regas, da poco è uscito l'aggiornamento novembre 2019 in cui gli sviluppatori di Hytale hanno dato tante informazioni, tra cui il periodo di rilascio del gioco. Tuttavia in questa discussione non andrò a parlare di ciò, bensì analizzerò tutte le immagini presenti nei quattro nuovi post del blog. Partendo dal primo post, esso inizia con questa immagine. Tralasciando le zucche in basso a sinistra, al centro, sempre a sinistra c'è quello che potrebbe essere un tronco marcito come un carretto distrutto, anche se è più probabile la prima alternativa. E' invece ignoto cosa sia quel cubo arancione sotto l'albero, a destra. Che sia la chioma di un albero? Una struttura? O che altro? Nella seconda immagine, invece, non ho notato nessun dettagli interessante, eccetto per i funghi luminosi che, in ogni caso, vengono citati nel post ufficiale. Di questa immagine mi lascia invece perplesso quel blocco marrone-scuro coperto di muschio in basso a sinistra. Non riesco a capire se è un bug della texture o un blocco vero e proprio e, in tal caso, che blocco sia. La quarta immagine, di contro, sembra essere fatta nella stessa zona della 3 o quantomeno vicino. Tralasciando i due tronchi sottili in primo piano, di cui non possiamo ancora dire o ipotizzare nulla, focalizzo la vostra attenzione a destra nel centro, dove vediamo una struttura, forse un dungeon. Essa assomiglia vagamente all'entrata di una miniera, a uno scivolo o a che altro volete voi, sono aperto ad ogni ipotesi. E' anche curioso, più o meno nel centro dell'immagine, che assomiglia vagamente ad un fungo, ma è troppo piccolo e lontano per poter fugare ogni dubbio e, qualunque cosa sia, indubbiamente spicca nel resto giallo/verde/marrone dell'ambiente circostante. Parlando invece dell'immagine successiva, sicuramente sono caratteristici i due carretti. Avendo entrambi gli stessi item sopra, deduciamo che l'aspetto non sarà modificabile né rappresenterà gli item che trasportano. Io sono dell'idea che però essi abbiano un inventario in cui il player può accumulare gli items e, poi, può spingere il carretto, o forse romperlo e metterlo nell'inventario senza che droppi gli items, successivamente vedremo il perché di questa mia idea. Interessante è anche il bersaglio a destra, anche se lo avevamo già visto bene in un post passato. Quest'altra immagine, poi, ha una quantità di dettagli da analizzare non indifferente, anche se, non molti sono rilevanti. Abbiamo quelle curiose lampade, le staccionate infondo, l'assenza di acqua nel campo, un'altro carretto e poi tutta una serie di ortaggi ed erbe assortite di cui lascio a voi il divertimento nell'identificarle. Eì necessario . invece, dare attenzione anche alla GUI del player. Partendo dalla mini-mappa in alto, in stile Skyrim (o tanti altri giochi), passando poi per le icone a destra, cui ne discutiamo in abbondanza in questo post di @Emax. Infine, nella hotbar notiamo 14 carote, una spada ad una mano in quel che sembra thorium, una zappa in ferro e poi i tre item veramente interessanti: lo zaino, che ha anche in mano il player, il quale conferma definitamente la presenza di essi nel gioco e, come vediamo dalla clip 1 (anche se in essa c'è uno zaino diverso), che potremo anche metterli sulle spalle. Poi, abbiamo delle buste con dei semi. Non si capisce bene perché il loro slot sia contornato di verse, ma, in ogni caso, la loro presenza ci lascia intendere che ci sarà un qualche mercato dove comprarli, ad esempio dai Kweebecs, dato che è improbabile che il player prenda delle buste di semi, e non dei semplici semi sfusi, direttamente dalla natura. Per ultimo c'è il carretto, la cui presenza nella hotbar mi ha fatto ipotizzare funzioni forse come le shulkerbox di Minecraft, anziché essere spinto. Al mostro invece voglio dedicare una discussione a se stante. Di codesta immagine, da notare c'è più che altro la creatura, più o meno al centro dello schermo, il più infondo possibile, la quale assomiglia ad una sorta di rospo con un elmo vichingo, o con le corna, tuttavia è troppo piccolo e distante per poterlo distinguere bene. In questa immagine mi sorge però alla mente un quesito, nato da una apparente incongruenza visiva. Infatti a destra, subito sopra l'ascia del player, vediamo delle rotaie che si avvicinano al giocatore e che terminano, in apparenza contro un blocco. Che perplime però è il fatto che siano a metà del suddetto blocco, a livello orizzontale. E' confermata ufficialmente la presenza delle slab verticali in Hytale ma possiamo affermare in modo così certo che siano esse la causa di questa incongruenza? Anche tenendo conto il fatto che il blocco a metà delle rotaie sembra comunque un blocco intero anche nel contesto circostante. Oppure forse alcuni blocchi, tra cui le rotaie, possono essere messi con più libertà degli altri blocchi? Successivamente abbiamo un esempio di dinosauri della zona 4 (Devasted Lands), livello 4. In primo piano abbiamo un triceratopo, ovviamente, ma se guardiamo una attimo dietro, possiamo notare un player che fugge da un cave-rex, un raptor o qualche altro dinosauro. Passiamo successivamente al post sull'aggiornamento grafico. Sulla prima immagine non c'è niente di particolare da notare e nella seconda vi porto l'attenzione nell'estremo alto dove abbiamo alcune tracce di civilizzazione. Quest'immagine mi lascia perplesso sull'arco a destra. In ogni caso sullo sfondo possiamo notare la silhouette di alcune strutture, forse torri di guardia di un dungeon. Nella quarta immagine forse c'è qualcosa sulla sinistra della testa del player, sotto l'arco formato dall'albero in lontananza, solo che è troppo piccolo per distinguere alcun che. Mentre la quinta e la sesta immagine sono totalmente prive di dettagli interessanti. Arriviamo infine all'ultima immagine, forse la più interessante in assoluto, ma non per i dettagli, di cui è peraltro carente, bensì per l'ambientazione stessa, cioè questo albero azzurro luminoso sotterraneo, circondato da della vegetazione violacea. La zona in cui sembra essere collocato questo posto è Borea, deducibile dalle chiome che si vedono dal buco. Ed ha anche senso che ci sia un albero dall'aspetto così glaciale in una zona fredda. Quel che mi preoccupa è tuttavia la vegetazione violacea, in quanto, sappiamo in via ufficiale che il viola è il colore di Varyn, quindi del void. Facendo una rapida escursione nelle concept art non c'è nulla di simile, n'è l'albero o l'ambiente circostante rimandano alle rune elementari, eccetto per i colori. Tuttavia io rimango completamente convinto dell'idea che questo posto così magico e suggestivo non sia semplicemente casuale ma abbia a che fare con la Lore o quantomeno una side quest importante. Io continuerò a rifletterci e ad analizzare questa immagine e se, col tempo, usciranno nuove info che ci permetteranno di fare più teorie a riguardo, aprirò una discussione dedicata, però per il momento non mi viene niente alla mente. L'immagine successiva, di contro, non presenta nulla di interessante, eccetto per quei pilastri innevati di roccia che vediamo a sinistra, oltre il fiume ghiacciato. Potrebbero forse essere il cerchio di pietra "Frost", dell'acqua (che sarà presente a Borea, secondo le più diffuse teorie dei fan), anche se non assomiglia per niente a quello nella concept art 35. Oppure è un'altra struttura meno rilevante o, ancor più semplicemente fa solo parte del paesaggio. Le immagini successive non presentano nulla di interessante, ma l'ultima fa sorgere un quesito: in essa vediamo vari oggetti posati per terra o su degli scaffali/mobili, con varie angolazioni e con distanze apparentemente casuali. Pertanto sorge spontaneo chiedersi se sarà possibile piazzare gli item, o solo alcuni, in modo libero, con angolazione e posizione a scelta del giocatore, oppure entro certi vincoli comunque molto liberi (esempio: The Sims 4) oppure sono cose predefinite così in cui giocatore non avrà possibilità di mettere mano in game? Passiamo, infine, all'ultimo post. Esso comincia subito col presentarci dall'alto una delle strutture più importanti della lore di cui per ora siamo a conoscenza: il cerchio di pietra "Earth". In verità lo avevamo già visto nel post sui punti di interesse. Dei cerchi di pietra purtroppo non sappiamo ancora molto. Ci sono alcune teorie che li legano agli elementi, altre invece ai pianeti, o dimensioni, come dir si voglia. Interessanti inoltre sono i punti rossi sugli alberi, probabilmente delle mele. Per concludere, le altre immagini del post ci mostrano soltanto la bellezza di Hytale, senza farci notare nessun particolare curioso. Io mi sono spremuto le meningi per poter speculare su ognuna di queste immagini e bruciato gli occhi a furia di cercare dettagli e distinguere cose grandi pochi pixel. Spero di aver visto tutto ciò che cera da notare e aver indovinato almeno buona parte delle cose che ho teorizzato. Se avete altre idee o notate altre cose, non esitate a scriverlo. Da Xredar è tutto.
  8. Tralasciando che sono venuto su Hytale Italia proprio per aprire questa discussione e me la trovo già aperta. Lol. Comunque, sono in piena concordanza con te su "M" "E" e le mani congiunte. C'è anche da tenere conto su quali icone hanno un key-binding, cioè appunto la mappa e l'inventario, la quale prima abbiamo già visto in un post ufficiale che hanno già sviluppato e, invece, l'inventario è inevitabile una delle prime cose che hanno sviluppato, appunto per poter testare il gioco. Il party invece è probabile che sarà una delle ultime cose a venire sviluppate essendo una funzione non indispensabile per il multiplayer. Le altre due icone è arduo ipotizzare con sicurezza cosa siano. Il libro aperto potrebbe essere l'area in cui gestiamo le missioni e tutto ciò che concerne la lore. Però non sappiamo come funzionano le skills e ciò che riguarda il gameplay diretto del player e le sue stats, pertanto non è da escludere che potremo trovare queste informazioni lì. Rimane anche il fatto che Hytale avrà sicuramente molti crafting e molto variegati, con anche molteplici tavoli di lavoro, dove troviamo tutti i crafting le prime volte che giocheremo? Possiamo anche supporre che dietro a quell'icona ci siano tutte e tre le ipotesi. D'altronde in alcuni giochi, come ad esempio "The Forest", queste tre componenti sono legate alla stessa key-bind che porta ad un menù da cui possiamo poi passare ad una piuttosto che all'altra. Infine rimane l'icona più a sinistra. A me assomiglia ad uno stendardo da guerra (quelli che simboleggiano l'appartenenza di un luogo ad una fazione). Potrebbe essere tutte le opzioni dell'altro tasto, anche se è improbabile che contenga i crafting. Tuttavia sappiamo anche che in Hytale o popoli non sono, ovviamente, tutti in pace tra loro e, dato che il player potrà essere una razza a sua scelta, non è da escludere che il giocatore dovrà favorire una razza piuttosto che un'altra. Tuttavia questa reputo che non sia una feature che si armonizzi alla grande in un gioco come si prospetta essere Hytale. Potrebbe anche rimandare ai waypoint anche se trovo sciocco non gestirli dal menù della mappa e aggiungere un'altra key-bind apposita. Attualmente non mi vengono in mente altre ipotesi. Se avrò nuove teorie in futuro commenterò di nuovo qui. Che ne pensate delle mie ipotesi? Altre idee?
  9. Esatto. Anzi, tenendomi sempre molto informato sul mondo videoludico, posso affermare con quasi totale certezza che, per esperienza, l'effettiva data di rilascio definitivo sarà nel tardo 2021 se non 2022 direttamente.
  10. Ho i miei forti dubbi, tuttavia non ho prove per affermare il contrario di ciò che dici. Comunque, io ritengo che tra pochi mesi, più che il gioco sia molto più probabile avere la data della beta o quantomeno un'altro trailer o un'altra informazione importante, d'altronde tra un mese esatto sarà passato un anno dall'annuncio del gioco ed il rilascio del primo trailer.
  11. Ciao Sharg! Indubbiamente stanno anche lavorando molto al gioco, ma la quasi totale, se non totale assenza di informazioni, io reputo, sia finalizzata non solo all'effetto sorpresa", come dici te, ma probabilmente anche a cercare di confinare ed abbassare le altissime aspettative che abbiamo, o, ormai, avevamo per il gioco. Infatti quasi sicuramente se l'avessero rilasciato pochi mesi dopo il trailer, avremmo detto quasi tutti «che schivo di gioco, me l'ero immaginato meglio» nonostante magari sarebbe stato comunque un gran gioco, mentre, dopo così tanto tempo, quando lo rilasceranno, quel che avremo non sarà più la voglia di verificare o smentire le nostre aspettative ma la soddisfazione di poter finalmente mettere le mani su quel gioco che abbiamo tanto a lungo atteso, indipendentemente se è come ce l'eravamo immaginati o no. Ditemi cosa ne pensate della mia ipotesi.
  12. XREDAR

    Server Full-Gdr

    Il tuo progetto mi sembra molto interessante e potenzialmente promettente, sicuramente farò un salto sul tuo server quando uscirà il gioco. Tuttavia, nel caso ti servisse un builder, non esitare a contattarmi.
  13. XREDAR

    Nuovi Nemici: Gli Outlanders!

    sicuramente gli Outlander saranno un elemento chiave di Borea, mi chiedo quali sono i citati segreti che nascondono e se sono l'unico popolo della zona 3. Ad esempio, i fauns? Non ne sappiamo ancora niente
  14. XREDAR

    Hytale Per Ps4

    Hytale sarà indubbiamente per Windows e, se non erro, anche per Linux. Mentre per Mac non mi pare. Alla sua uscita le console non saranno supportate, tuttavia, se il gioco avrà tanto successo quanto il trailer ha suggerito, non ho motivo di dubitare che uscirà nel giro di un anno o poco più, dal suo rilascio su computer, anche su PS4, XBox, Switch e forse anche Smartphone. Inoltre io voglio ben sperare e credo che sarà cross platform.
  15. È ormai da un po' che il blogposting è stato rallentato e ci lasciano a bocca asciutta, se non per le occasionali immagini/screenshot sui social. Non chiedo molto al team di Hytale, preferisco che mi lasciano un po' all'oscuro ma finiscano prima il gioco piuttosto che mi aggiornino regolamento, tuttavia l'ultima immagine pubblicata mi ha lasciato veramente deluso. Mi accontento anche di un inezia come il fenicottero, basta che sia nuova, ma nell'ultima immagine non hanno mostrato alcun ché di interesse o nuovo e la descrizione era penosa: diceva che era sempre bello tornare a casa dopo un lungo viaggio. Sto cominciando a temere anch'io che non abbiano davvero fatto ancora altro che non sia ciò che abbiamo già visto. Sinceramente io mi sto rompendo di aspettare a bocca asciutta, se non rilasciano a breve una qualche notizia interessante (tipo una data incerta sulla beta, o una percentuale di completamento alla beta) io credo che abbandonerò Hytale fino al suo effettivo rilascio. Ditemi, anche voi siete stanchi di aspettare senza nemmeno vedere un occasionale "animaletto"?
  16. XREDAR

    Le zone sconosciute

    Credo che però, nonostante ci siano molte candidature, manchi ciò che manca sempre: i fondi. Puoi avere quante candidature vuoi e del rilievo che vuoi, ma se ti hai un budget molto ristretto per gli stipendi di chi lavora al progetto Hytale, non puoi assumere tutti, purtroppo. In pratica loro dicono di non avere una macchina mentre guidano la Ferrari, la verità è che non hanno i soldi per comprare tutta la benzina che la Ferrari consuma.
  17. XREDAR

    Schematic converter

    Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad esempio delle scale, che hanno ben 8 diversi orientamenti e 3 forme, saranno viste con un singolo ID dal programma, o con diversi ID? Le scale di Hytale avranno altrettanti orientamenti e forme? Sempre per quanto riguarda le scale, rimane il problema che in Minecraft sono usate anche per costruire tetti, ma su Hytale c'è un blocco apposito per questa funzione. Quindi se io ho usato la stessa scala sia come scala che come tetto, cone faccio a sostituirli con due blocchi diversi nel programma. Lo stesso discorso vale per tanti altri blocchi.
  18. XREDAR

    Le zone sconosciute

    Io reputo invece che abbiano già ben stabilito le funzioni dei vari mondi e cosa succederà in essi, ma non ci hanno ancora mostrato niente perché non hanno ancora progettato come saranno, nemmeno a livello di ConceptArt. Comunque, spero sinceramente di no visto che dovrebbero aver imparato da Minecraft, ma temo che i mondi saranno comunque abbastanza futili, come non gioco prima citato.
  19. XREDAR

    Le zone sconosciute

    Quell'elfo nell'immagine è nella taiga di Borea (zona 3), quindi penso che sarà lì che troveremo questa specie. Comunque io penso che la zona 5 sarà un qualcosa legato ai fulmini, mentre la zona 6 al void. Ne parlo molto meglio nel mio post sul Worldgen, dagli un'occhiata. È un dubbio che mi sono posto spesso anch'io. Quali e quante razze potrà giocare il giocatore? E in che modo influiranno sulla storia? Ad esempio se sei uno Slothian, a rigor di logica dovresti spawnare nel livello 3 delle Devasted Lands. Io credo che forse, sui server potrai essere qualsiasi creatura tu voglia, mentre nella storia sarai limitato ad un ristretto numero. Spero più che altro che non abbiano fatto la porcata di fregarsene altamente do che specie tu sia, anche perché lo vedo un po' contraddittorio che tu, come Trork possa aiutare umani e Kweebeks ed invece combattere quelli della tua stessa specie.
  20. XREDAR

    modder hytale

    Io credo che appena sarà possibile fare mod per Hytale, tutti i modder important di Minecraft che sono ancora attivi, penseranno a come riprodurre la/le loro mod sul nuovo gioco
  21. XREDAR

    Ciao cari

    Ciao e benvenuto su Hytale-Italia!
  22. XREDAR

    Ciao a tutti :D

    Ciao e benvenuto su Hytale-Italia!
  23. XREDAR

    Tucci

    Ciao e benvenuto su Hytale-Italia!
  24. Grazie per averlo approvato. Immaginavo fosse stato un errore del bot, infatti ho evitato di aprire inutili discussioni a riguardo.
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