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XREDAR

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Contenuti creati da XREDAR

  1. XREDAR ha risposto alla discussione di DadoBaro in Assistenza
    Penso che sia stato cancellato per lo stesso motivo per cui sei stato bloccato. Non so se si può recuperare.
  2. XREDAR ha inserito una discussione in Teorie
    L'immagine che vi ho riportato è la concept-art 5. In essa vediamo lo studio sui Feran, una delle razze principali del gioco, simili a dei fennek. I Feran vivono nella zona 2, le Howling Sands. In passato sono stati schiavi degli Scaraks e hanno dovuto lavorare nelle miniere per loro. Sono delle creature molto diffidenti ed ottenere la loro fiducia non è facile, ma sappiamo che sono esseri legati alla magia e custodiscono molti segreti magici. Qui sotto vi ho riportato anche il loro simbolo che vediamo nel concept-art 7. Ditemi cosa ne pensate dei Feran, se magari la loro libertà è dinuovo minacciata e dovremo aiutarli o che altro.
  3. Da quanto hanno fatto capire dal post relativo alla tecnologia dei server di Hytale, tu appena aperto il gioco, avrai da qualche parte una casella "amici" e da lì puoi vedere chi è online, basta che ci fai doppio click sopra ed entri automaticamente nel suo mondo oppure nel server in cui è. Immagino che ci saranno nei mondi single-player anche impostazioni per impedire ai propri amici di entrare ogni volta che tu sei online. Invece non abbiamo ancora informazioni a riguardo, ma sarà sicuramente possibili creare server privati. Non sappiamo se varierà la difficoltà a seconda del numero di player, ma io credo di no
  4. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Teorie
    Secondo me invece sarà più o meno come Minecraft. Tu puoi scegliere se costruire in survival o seguire la storia. Tuttavia nel caso tu segua la storia, una volta sconfitto il boss finale, o passo a costruire in survival, o hai finito.
  5. No, la trama principale si svolgerà un po' ovunque nei 5 mondi, però non so dal punto di vista avventura libera, quanto saranno utili.
  6. E i comandi secondo te, @Morpheuss, ci saranno? Comunque credo anch'io che i command-block non ci saranno. Mentre sono in dubbio se i sistema redstone sarà come in Minecraft o come su Scrap Mechanic. Del resto dobbiamo anche considerare che esiste la magia elementale in Hytale.
  7. Allora, se vuoi una descrizione dettagliata di tutto quello che sappiamo sulla generazione del mondo di Orbis, guarda il video dedicato che ho fatto sul mio canale (Xredar Channel). Tuttavia ora proverò a riassumerti in modo chiaro le cose più importanti. Il mondo di Orbis è costituito da un continente principale costituito dalle 6 zone. Intorno a questo continente c'è la cosiddetta settima zona, cioè l'oceano. Ogni zona è composta da vari biomi di dimensioni e tipo randomico. Anche le zone avranno dimensioni variabili e potranno ripresentarsi più volte nel continente. La storia di Hytale si svolgerà unicamente su questo continente dove saranno spawnati in posizioni causali i dungeon della storia, assieme a tutti gli altri prefabbricati. Oltre l'oceano ci sono le Infinite Lands, cioè, appunto, delle terre infinite che si autogenerano come il mondo di Minecraft. Queste Infinite Lands saranno anch'esse costituite dalle 6 zone, l'unica differenza che hanno con il continente principale è che si generano man mano che le esposti e là non ci saranno i dungeon della storia, ma solo quelli normali. Questo è ciò che sappiamo su Orbis. È molto importante però che tu capisca che TUTTO il mondo è generato randomicamente, anche il continente principale. Prtanto varierà da mondo a mondo sia come dimensioni che geologia. Il team di Hytale ci ha rassicurato però che nel continente di Hytale verranno spawnati almeno un esemplare di ogni prefabbricato e ci sarà ogni bioma. Se hai altre domande non esitare a chiedermele, sono molto informato su tutte le dichiarazioni ufficiali, i leak e le teorie
  8. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Teorie
    Vero, potrebbero essere come in Zelda, ma per lo stile del gioco, cioè che è sandbox, lo ritengo improbabile. Mentre, per quanto riguarda la rigenerazione del mondo guarda la mia risposta sulla tua discussione.
  9. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Teorie
    Un'osservazione veramente acuta, hai riflettuto su un dettaglio a cui avevo dato poca importanza. Probabilmente è come hai detto te: il mondo di Numdrassl ha anche un lato oscuro, resta da capire se è opera di Varyn o è così per altri motivi
  10. XREDAR ha risposto alla discussione di Morpheuss in Benvenuto!
    Ciao! Benvenuto in Hytale-Italia! Il tuo nome è una garanzia
  11. La discussione è molto controversa perché, per quanto ne so io, Hytale è il primo rpg-sandbox. Tuttavia esiste la modalità Creative nel gioco, l'hanno specificato i creatori. Quindi io penso che, esattamente come in Minecraft, tu possa seguire la lore o farti i fatti tuoi, anche per questo esistono le Infinite Lands (le terre infinite oltre il continente dove la lore non va). Credo che nei piani dei creatori, se un player voglia giocare in survival senza seguire la lore, debba andare oltre l'oceano, sennò può restare nel continente, ma io immagino che l'unico inconveniente del non seguire sulla lore sono gli npc che ti danno quest che tu ignori.
  12. XREDAR ha risposto alla discussione di Max in Spammiamo!
    279
  13. XREDAR ha commentato un news inserita da Sir_Teocleziano nella sezione Notizie
    Articolo veramente ben fatto. Complimenti @Sir_Teocleziano per la tua analisi del logo di Hytale. Anche io avevo notato quei disegni nell'acca, ma non avevo mai capito cosa fossero, a parte Gaia ovviamente.
  14. Io credo che il team di Hytale sappia quello che fa. Non penso abbiano messo così tanta hype se non fossero sicuri di poter soddisfare i giocatori. È proprio perché stanno cercando di renderli all'altezza delle aspettative che non si parla ancora di data di rilascio della beta. Comunque nel caso non fosse all'altezza delle aspettative, io mi accontenterei.
  15. XREDAR ha risposto alla discussione di AndyD in Benvenuto!
    Benvenuto su Hytale-Italia!
  16. Premetto che quanto dirò in questa discussione non è tutta farina del mio sacco, anzi, il dettaglio più importante l'ha notato @xXThe_LolloXx sul server discord di Hytale-Italia, io lo riporto qui sul forum. Come sappiamo lo staff di Hypixex si sta impegnando parecchio per far diventare Hytale all'altezza delle aspettative e quindi si prendono il tempo che ritengono necessario Tuttavia, dato che Hytale lancia sempre delle frecciatine a Minecraft e di solito i giochi ci mettono 4 o 5 mesi in media ad uscire, dopo l'annuncio ufficiale, probabilmente Hytale uscirà a Maggio: Forse non lo sapete, ma minecraft é uscito il 17 maggio 2009. La cosa ci sta, anche considerando che Hytale probabilmente voglia oresentarsi come il successore di minecraft, 10 anni dopo eccoci qua. E, ripeto, Hytale è stato annunciato Il 13 dicembre 2018. Minecraft non lo so quando è stato annunciato, ma è stato rilasciato il 17 maggio 2009 in versione Beta. Se Hytale venisse rilasciato intorno al 17 Maggio, sarebbero passati circa 5 mesi, giorno più, giorno meno. Poi, Minecraft è stato rilasciato in versione definitiva il 18 novembre 2011. Io dubito seriamente che il team di Hypixel ci farà aspettare così tanto, specialmente in termini di anni, anche perché da quel che abbiamo visto fin'ora, il gioco sembra piuttosto completo e, sappiamo, che al GDC uno degli sviluppatori del gioco aveva portato una Demo giocabile che un membro dello staff della fiera, ha provato. Pertanto, secondo me, qualsiasi sia la data di rilascio della beta, per me non durerà più di uno, forse un paio, di mesi. Cosa me pensate di queste teorie?
  17. XREDAR ha risposto alla discussione di WaterStorm in Teorie
    Molto interessante la tua idea, anche perché non è affatto sbagliata. Secondo alcune teorie, quando Kyros ha rubato gli elementi a Gaia, facendola addormentare, questi si sono liberati e, corrotti dal potere di Varyn, sono diventati delle entità senzienti. Io credo che il nostro compito sarà quello di sconfiggere questi elementi e prenderne così il controllo e poi, o ridarli a Gaia, o sconfiggere Varyn noi stessi. I cerchi degli elementi, per quel che sappiamo/ipotizziamo, gli abitanti di Hytale non sanno cosa sono, hanno solo leggende su di essi, ma le più comuni di esse parlano di collegamenti con portali in altri mondi. Quindi ci viene spontaneo chiederci, viaggeremo in altri mondi con essi, oppure, più probabilmente, riguarderanno specificamente gli elementi? Anche secondo me dovremmo fare un qualcosa con i cerchi di pietra e pure con le torri degli elementi nel tempio di Gaia, ma per ora quel che abbiamo sono solo vaghe ipotesi basate su un paio di immagini. Anche il post in cui dicono come hanno creato i cerchi di pietra, non suggerisce niente di utile.
  18. XREDAR ha risposto alla discussione di Simo39 in Teorie
    Ho appena letto un po' tutti i commenti di questo articolo, ci sono molti spunti interessanti e ragionamenti ben costruiti, ma non ho potuto fare a meno di notare una cosa: non tenete conto di due fattori che stanno alla base dello sviluppo di Hytale. 1-Hytale è stato ideato e sviluppato dai gestori di Hypixel, che, dato che è il più grande server di Minecraft di tutti i tempi, ci dice che i team di Hypixel sa il fatto suo nel creare nuovi content in un mondo sandbox. 2-Il team di Hypixel, quindi di Hytale, è composto da molti tipi di "giocatori". Tra di loro infatti c'è chi si destreggia in redstone e comandi, chi ama mod e plugin, chi l'avventura, chi i mini-game e chi il pvp. Ma ci sono anche i builder che hanno costruito tutto ciò che possiamo vedere anche adesso nel server di Hypixel. Costruzione fantasmagoriche. Non trovate un po' strano che questi builder non abbiano dato il loro contributo per rendere l'aspetto building il più bello possibile, dal loro punto di vista? Ovviamente Hytale non sarà mai come Minecraft perché è molto diverso e non è più una cosa nuova e originale, ma una versione migliorata di un tipo di gioco che già c'è. Io trovo che Hytale darà una svolta forse anche epocale ai giochi sandbox, ma non possiamo pretendere che farà ciò che ha fatto Minecraft, proprio perché l'ha già fatto Minecraft. Non lo so se questo nuovi gioco sarà meglio del predecessore e sotto quali aspetti, solo il tempo ce lo dirà, ma io so che il team di Hytale sa quello che fa e fin'ora non ho visto errori nelle loro mosse o scelte. Proprio per questo dico: Hytale ha imparato da Minecraft. Ha tutto ciò che Minecraft ha e ciò che non ha, ma ha anche molto di più.
  19. Se vuoi io mi sto tenendo molto informato su un po' tutto di Hytale. Potrei esporre ogni teoria riguardo al prezzo in un articolo, citando anche le fonti.
  20. XREDAR ha risposto alla discussione di XREDAR in Teorie
    Stavo pensando, magari potrebbero anche essere dei labirinti come nella mod Heather II.
  21. XREDAR ha inserito una discussione in Teorie
    Questa è la concept art dell'ingresso dei Challenge Dungeon. Secondo voi in cosa consisteranno? Ci sarà un mini-boss o dei banali nemici? Ci sarà del buon loot o del loot normale? Esponete in libertà le vostre idee e teorie. Secondo me il dungeon sarà un'unica stanza con un mini-boss con del loot particolare.
  22. XREDAR ha risposto alla discussione di MineMaster_ in Benvenuto!
    Ciao anche a te!
  23. XREDAR ha risposto alla discussione di BRALCHI69 in Benvenuto!
    Ciao anche a te Andrea e benvenuto in Hytale-Italia. Tutti noi speriamo che Hytale sia all'altezza delle aspettative.
  24. Per il primo errore che hai segnalato non so dire, non ci ho mai fatto caso. Mentre per quanto riguarda gli articoli, concordo pienamente, è un difetto su cui è veramente difficile passar sopra.
  25. XREDAR ha inserito una discussione in Assistenza
    Ho appena fatto un salto nella wiki di Hytale-Italia e devo dire che, benché sia ancora in costruzione, è già veramente molto bella e ben fatta, tuttavia non ho potuto fare a meno di notare un errore che mi ha fatto storcere il naso. Nella sezione che riguarda le zone, o per essere più precisi, all'interno della pagina di ogni zona, la descrizione dice: "La zona * pressoché è un zona in orbis dove per lo più troviamo un clima..." E' questo un errore infatti, la frase corretta dovrebbe essere: "La zona * all'incirca è un zona in Orbis dove per lo più troviamo un clima..." Tuttavia io trovo meglio rimuovere completamente il pressoché/all'incirca. Inoltre, sempre per quanto riguarda le zone, sappiamo i nomi 4 di esse: zona 1 - Emerald Groove zona 2 - Howling Sands (link 2) zona 3 - Borea zona 4 - Devasted Lands Vi ho linkato nei nomi delle zone, dove ho tratto l'informazione. Infine, per quanto riguarda le zone, ce né ancora una, che tuttavia non è chiamata zona, ma lo è a tutti gli effetti è lo dicono gli sviluppatori di Hytale stessi (Post sul Worldgen, vi ho riportato nell'immagine dove lo dicono). Poi trovo che sarebbe utile anche una pagina sulle Infinite Lands, anche se sono costituite dalle altre zone. Per quanto riguarda le razze, oltre a quelle già citate nella Wiki, ce ne sono alcune di cui per ora sappiamo poco o niente: I Merfolks (link 2) (nome che dovrebbe essere giusto, ma da prendere con le pinze perché non mi ricordo la fonte) I Goblin (che si vedono anche al minuto 1:12 circa del trailer) I Cactee (che si vedono al minuto 1:42 circa del trailer) (il nome, stessa questione dei Merfolks) I Klops (link 2 - a sinistra, in uno stand) Gli Slothians (il nome viene da qui, dove in inglese lo Sloth è il bradipo e dall'immagine che vi ho linkato si vede che assomigliano a quegli animali) Gli Elfi (si pensa che siano una razza a parte, ma per la mancanza di informazioni ufficiali, non è da escludere che siano solo un'alternativa estetica degli umani) (si vede più volte nel trailer) I Fauns (il nome viene da qui, dove Fauns rimanda ai fauni e nell'immagine che vi ho linkato si vede un fauno in alto a sinistra) Attualmente non ho notato altre lacune o errori nella Wiki. Nel caso servissero delucidazioni più precise e dettagliate, sarò felice di fornirle.

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