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Morpheuss

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  1. C’è molto che non mi convince.. o siamo solo all’inizio e quindi dobbiamo aspettare ancora molto per il gioco vero e proprio (Anche se credo sia povo probabile) oppure ora come ora mi sembra si perda molto in cose inutili.. Tanti animali e ok, ma dopo le prime sessioni li guarderai poco e nulla.. non so che pensare. Riguardo la beta boh.. secondo me sarà molto una cosa circoscritta, forse troppo con il fine di far provare le cose già spoilerate fin’ora e poco di più Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  2. Up! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  3. Ci hanno già abbondantemente fatto capire che per il multiplayer ci saranno infinite possibilità a livello di minigiochi ecc. Mi chiedevo, sarà possibile (secondo voi o in base alle informazioni che avete) giocare la storia stessa con almeno un altro giocatore? Oppure, nel caso io e un mio amico vogliamo fare un server dove giochiamo in survival (ammesso si possa) avremo possibilità di giocare insieme anche la storia/eventi oppure il multiplayer è solo dedicato ai minigiochi ecc? Nel caso sia possibile, secondo sceglieranno la strada alla Minecraft (In multiplayer ad esempio il wither ha comunque la stessa vita ed in due è di fatto più facile) oppure la strada alla Terraria (Alcuni boss attaccano in maniera più massiccia/hanno più vita/fanno più danno se ci sono più player)
  4. Morpheuss

    Le caverne dei Goblin

    È una scelta che personalmente a me non piace, su Minecraft, per quanto a tratti possa diventare noioso il post ender dragon/wither, hai dal primo minuto di gioco al milionesimo la stessa possibilità di ottenere tutti i blocchi e potenzialmente, se non per l’uovo di drago, averne infiniti. Hytale invece mi lascia molto perplesso, tu puoi prendere determinati blocchi nella storia perchè nella storia (e quindi nel continente) avrai eventi/strutture che nelle infinity lands (dove quindi andrai in end game) non avrai.. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  5. Per i comandi credo proprio di si, il discorso è: È un RPG Sandbox ma molto più rpg che Sandbox, quindi anche in base a quello che mi spiegavi tu sulle Infinite Lands (Ossia, come il continente principale ma con meno cose), la libertà che si ha su Minecraft verrà molto ridotta. Tutto questo per dire che temo/credo che non tutti i blocchi saranno craftabili e molti solamente ottenibili spaccando le cose (ammesso che tutto si possa rompere, già nei dungeon coi portali per le altre dimensioni alcuni blocchi hanno detto non potersi rompere), ad esempio, se vuoi farti una casa stile zona 3, quindi tribù del ghiaccio, più che craftare i blocchi magari con la pietra specifica di quel bioma, dovrai rompere fisicamente i blocchi da un villaggio di quel tipo.. Applicandolo alla Redstone/comandi si, ma molto limitati, personalmente credo che un /gamemode creative o simili ce li possiamo scordare. Il che mi dispiace, non poco
  6. E tutti gli altri mondi avranno la stessa (in)utilità del Nether di Minecraft quindi? Svolgendosi la trama principale solo su Orbis?
  7. Morpheuss

    Le caverne dei Goblin

    Per ora dobbiamo perforza fidarci ma nessuno vieta sia un gioco molto (forse troppo) vincolato alla Lore, con grafica Minercaftosa un po' più pompata.. La mia paura è che diventi come Pokemon, si che bello vai in giro dove vuoi, però devi fare le palestre e una volta battuta la lega hai finito..
  8. Secondo me il sistema redstone (o quello che sarà il suo equivalente) sarà molto più scarno ma allo stesso tempo più funzionale. Me lo immagino un po' alla Scrap Mechanic, tu piazzi un bottone e poi lo linki con un qualche strumento senza che debbano esserci concretamente fili o redstone in giro. Del resto, un qualcosa equivalente ai command block credo non ci sarà ma ci saranno script configurabili via server.
  9. Morpheuss

    Le caverne dei Goblin

    Io spero che il mondo sia rigenerabile, spero non ci sia ad esempio una sola zona dei goblin per mondo, ma che spawnino randomicamente, un po' come i pillager outpost in Minecraft. Del resto, per citare @MineMaster_ credo proprio che saranno chest, se dovessero essere solo estetici (Un po' alla zelda insomma, dove spacchi i vasi e trovi cose) sarebbe abbastanza triste.. Forse i vasi e i casket saranno solo estetici ma comunque droppabili, non che si distruggono insomma, ma casse e barrel di sicuro saranno anche funzionali
  10. Morpheuss

    I pianeti di Hytale

    Secondo me Numdrassl avrà una doppia anima. Ci sta l'essere pacifico e tranquillo, ma solo in parte. Se vedi tutto il resto del pianeta è nero.. Che mi sa anche li da qualcosa di corrotto che avanza, come se la parte paradisiaca dovesse essere difesa. A sostegno di questo ti faccio notare che tutte le altre dimensioni mantengono i loro colori/stili per tutta la grandezza del cerchio.. Quindi non è -secondo me- possibile che sia totalmente pacifico, altrimenti sarebbe stato totalmente coi colori/cose che sono presenti solo nella parte in cima.
  11. Ok allora potrei essermi perso qualcosa e ne approfitto per chiedere, tu mi parli di Infinite lands e continenti, cioè? Le 4 zone sono uniche nel mondo? Io pensavo che esattamente come in Minecraft, anche su hytale i mondi fossero infiniti e quelle 4 zone replicate più volte nel mondo (Che ne so, per farti un parallelismo, come trovi le mineshaft ogni 1000 blocchi, trovi le miniere ogni 1000 blocchi). E' così o mi sbaglio? Riguardo invece alle infinite lands, come saranno fatte?
  12. Morpheuss

    Ciao!

    Ciao a tutti, sono Giovanni e ho 20 anni [emoji4]
  13. Buongiorno (e buona Pasqua), riflettevo da tempo sui vari trailer e le varie informazioni rilasciate fin’ora e mi chiedevo, Hytale secondo voi avrà il lato sandbox caratteristico di Minecraft? Intendo, su Minecraft puoi creare un mondo, fregartene della lore/progressione e costruire o farti appunto le cose per i fatti tuoi, addirittura Minecraft ha una modalità apposta per questo, la creativa. Hytale a me sta dando l’impressione di essere invece molto più lacunoso sotto questo aspetto, mi sembra un gioco in cui si è molto più vincolati a seguire una trama, lo vedo più come un rpg cubettoso, molto poco sandbox. Che ne pensate?
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