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Morpheuss

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  1. Morpheuss

    Tucci

    Ammetto, ho lollato
  2. Non lo conosco, cercherò! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  3. Oddio, credo che non sia un modo per attirare altro hype.. Intendo dire, le motivazioni sono state spiegate, hanno rilasciato il trailer a sviluppo ancora acerbo perchè forzati e ora secondo me non posteranno weekly perchè non hanno più contenuti da mettere.. Io vedo mooolto difficile avere una beta prima di fine 2019/inizio 2020
  4. Risolto, me la blacklistava il fatto che mettessi il link al subreddit di Hytale, comunque vai a leggerla se vuoi
  5. Stavo girovagando sul subreddit di Hytale ed ho trovato una discussione abbastanza interessante. Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer. Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel. Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.  “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”  Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie. Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.  Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”. -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio -- A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi. A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare. “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo? Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali). Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019. Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro. No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze. Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando). Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma. Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco. Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà. Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate.  Finalmente ci sono riuscito, nelle discussioni che ora sono in sospeso avevo messo il link di rimando al post reddit e non me le faceva postare lol
  6. Fammi sapere Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  7. Se mi facessero postare la discussione che ho fatto ne parlerei.. Dice che dev’essere approvata da un moderatore, ho provato a ripostarla e anche a cambiare sezione ma tutto uguale. A te fa fare nuove discussioni? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  8. Per ora abbiamo visto solo delle gran cinematics eh.. le fai in relativamente poco.. spero anche io siano effettivamente a buon punto, ma ho i miei dubbi Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  9. Ragazzi teniamo conto che la beta è una beta eh, non una pre release.. 1) Hanno detto di non aspettarsi una beta in pochi mesi.. 2) Non è detto che ci sarà solo una beta, magari ce ne saranno 2, 3, 4 prima della release completa. 3) (Punto a parer mio più importante) Non è da dare per scontato che dopo la release della beta ci sia da aspettare lo stesso tempo o di più prima di una release completa (In questo caso quindi non ci sarebbero altre beta ma release dirette) Personalmente non vedo troppi problemi nel rilasciarla d’estate, mi trovi comunque d’accordo per il fatto che secondo me è ancora troppo presto quest’estate e sono indietro con lo sviluppo Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  10. Morpheuss

    Contare fino a 1000

    283 Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  11. Provo a spiegarti quello che mi fa storcere il naso a me con un esempio, che è più pratico: Poniamo che nel dungeon del fuoco, uccidendo il boss, ti verrà droppata una spada con un qualcosa di simile a fire aspect di Minecraft. Nella modalità storia posso capire che magari prima di poter affrontare questo dungeon devi magari aiutare un antico sciamano che ti risveglia il boss(?). Vorrei però che anche in survival avessi questo dungeon con questo loot, molto più alla end di minecraft, vai nel dungeon, fai il boss e a casa, senza story plot, però non vorrei mi venisse comunque tolta la possibilità di avere quell’item Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  12. Vabbè che alla fine, se non fosse per tutti i core delle mod (che spesso scopri solo all’avvio che servono) il sistema di Minecraft non è malissimo. Personalmente troverei comodo un auto updater delle mod interno al gioco stesso Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  13. Dipende cosa intendono.. Se la loro beta sarà un "Ora potete vedere gli animaletti che vi facevamo vedere nei video in questa spianata di terra" vorrà dire che sono ancora indietro, quindi il gioco uscirà l'anno prossimo. Se invece la beta dovesse uscire relativamente presto (Luglio-agosto) e fosse completa, vorrebbe dire che per gli ultimi mesi dell'anno il gioco ce lo si potrebbe aspettare. Non scordiamoci però che: 1) Non è detto che ci sia solo una beta 2) Probabilmente tra la beta e la release passerà lo stesso tempo passato tra l'annuncio e la beta se non di più
  14. A quanto ho capito io, non sarà direttamente nel gioco (Quindi nemmeno nella beta). E' un programma a parte che renderanno scaricabile esternamente e -presumo- ti andrà a creare dei file in un qualche formato che tu inserirai semplicemente nella cartella della source del gioco.. Magari non direttamente la cartella pura del gioco ma una qualche cosa tipo custom mob o simili. Quindi, secondo me sarà rilasciato con il gioco finale, ma ovviamente a parte.
  15. Dipende molto come sarà il gioco finale, non sappiamo praticamente nulla se ci pensi, se non che ci saranno tanti animaletti bellini che dopo 5-6 volte che li vedi nemmeno noti più. Vorrei, nel caso non fosse implementata, una mod stile Archimede's ships, con cui puoi farti navigare le tue barche. Visto che il survival pare sarà messo un po' in secondo piano per fare spazio alla componente rpg, vorrei magari una mod che vada a modificare la generazione del mondo, inserendo anche nelle infinite lands le cose che ci saranno nel continente principale
  16. Probabilmente lo sarà, però non escludo ci siano cose acquistabili.. Alla fine basta guardare anche lo shop del loro attuale server Minecraft. Sta di fatto che un gioco a cui devi aggiungere qualcosa economicamente parlando, mi fa storcere il naso. Se compro un gioco, voglio che tutti gli item siano ottenibili internamente, che sia legit o tramite i cheat. E' come se su Minecraft per avere l'armatura del cavallo di certi colori dovessi pagare.. mah
  17. Da totale hypato quale ero, ora ritengo semplicemente che siano molto molto molto indietro con il gioco vero e che quindi mostrino semplicemente cinematiche fatte per dare la parvenza di essere a buon punto. Secondo me la beta la vedremo verso Agosto/Settembre e il gioco completo l'anno prossimo.
  18. In tutta onestà, dal profondo del mio pessimismo, avremo la beta solo ad Agosto/Settembre. Con questo, riusciranno a placare un attimo gli animi. Magari rilascieranno più versioni beta a distanza di 3-4 mesi e assisteremo poi ad un continuo posticipare la data di rilascio. I casi sono due, o ci stanno facendo vedere solamente mob/pet/costruzioni ecc perchè sono MOLTO indietro con la produzione del gioco (Mi pare strano che se ci stanno lavorando da tre anni a questo gioco siano ancora solamente al punto che ci mostrano) oppure vogliono tenere le meccaniche/gameplay "in segreto". In questo secondo caso, la scelta sarebbe corretta fino ad un certo punto, visto che alla fine va bene, però ogni tanto bisogna fornire anche del gameplay. Motivo per cui la cosa mi puzza, non poco.
  19. Morpheuss

    D'oh!

    Benvenuto nella baracca!
  20. Morpheuss

    ciao ragazzotti

    Benvenuto nel club! Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  21. Purtroppo, la ricetta è sempre la stessa: Informazioni relativamente utili al gameplay, stanno vaghi su qualsiasi cosa vada un attimo più sul concreto/tecnico e utente medio. Capisco il loro ipotetico voler tenere alcune (forse troppe) informazioni riservate, ma mi chiedo, è così oppure non hanno ancora pensato bene a come farlo? Alla fine per ora abbiamo visto solo come sono bravi a fare modelli, animazioni e suoni, nulla di più. Credo che per un gioco in lavorazione da tre anni, dovrebbe esserci qualcosa di più. Allo stesso tempo a Dicembre erano ancora abbastanza indecisi sulle varie HUD.. Davvero in tre anni non avete concluso nemmeno un HUD? Polemiche a parte, personalmente analizzando la situazione in modo un attimo più vasto, l'hype mi è sceso, molto; sono abbastanza sicuro ci troveremo davanti ad uno Scrap's Mechanic stile Minecraft (Tante cose belle ma il mondo intorno lo puoi toccare poco e niente). Secondo me hanno fatto il passo più lungo della gamba annunciando un gioco per quello che in realtà non è. Per Hytale mi aspetto succeda un qualcosa simile a quanto successo a Minecraft con la 1.14 e riportato in questo video di MarcusKron
  22. Vedremo, per la beta si sa nulla? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  23. Doveva essere un Minecraft 2.0 ed è già molto vicino a Minecraft Story Mode, ci mancano solo le zone limitate e non openworld e siamo a posto [emoji23] Un filo sono preoccupato Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
  24. Morpheuss

    I Feran

    Ma se fosse una cosa alla No Man’s Sky dove ci sono varie razze inizialmente ostili e starà poi nella nostra abilità (completando quest o simili) renderceli amici ecc? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
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