Io preferirei che le armi elementali non fossero ulteriormente potenziabili, onde evitare oggetti troppo OP e una conseguente perdita di difficoltà. Le armature penso che saranno incantamenti protettivi, lava/danni da fuoco e ghiaccio, per esempio, data la loro natura di...beh...protezione?. Inoltre credo che le debolezze e resistenze a un certo elemento porterebbero il player a cambiare equipaggiamento e prepararsi di conseguenza ai mob che andrà ad affrontare, stimolandoci in un certo modo a esplorare i vari crafting disponibili.