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MambaBoyy

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    MambaBoyy ha avuto una risposta da GuidoMasterX in Domanda riguardante problema   
    non so forse è finita nello spam
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    MambaBoyy ha avuto una risposta da GuidoMasterX in Domanda riguardante problema   
    prova con un altro indirizzo forse nei loro server risulti già registrato quindi non ti reinviano la mail.
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    MambaBoyy ha reagito a SimplySeals in Voi lo avevate notato?   
    Salve, ho notato guardando un video su youtube, che nella schermata della personalizzazione personaggio si vedono un sacco di cose "strabilianti" al di sopra. Si vede ad esempio una parte apposita chiamata minigames, separata dai server. Si vede una sorta di lista amici ed il nickname con una foto profilo (penso ritragga il personaggio attuale). Inoltre si vede un pulsante per le chat, si potranno mandare messaggi agli amici direttamente dal Launcher? Se avete teorie ditemelo qua sotto nei commenti!
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    MambaBoyy ha reagito a Disa in Voi lo avevate notato?   
    In realtà sono cose che già si sanno e ne hanno parlato sia in alcuni post sui social sia in un blog post che ti lascio qui.
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    MambaBoyy ha reagito a RobOroBolide398 in É se Notch ne fosse già stato già a conoscenza?   
    Di gombloddo non credo ci sia tanto, ma non escluderei la possibilità che Notch, eccitato dalla notizia, decise di vendere Minecraft per lavorare ad un progetto che riteneva più interessante.

    E se Notch stesse lavorando ad Hytale?
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    MambaBoyy ha reagito a DenGames in É se Notch ne fosse già stato già a conoscenza?   
    Ad ogni modo, Notch ha fatto capire che vede Hytale come un gioco qualunque e che ne è molto felice. I suoi tweet sono abbastanza chiari, vede Hytale come un gioco dall'ottimo potenziale. Ora bisognerá vedere come lo sfruttano. 

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    MambaBoyy ha reagito a NicMan in É se Notch ne fosse già stato già a conoscenza?   
    Quelli di Hytale non sono suoi rivali, poiche` lui non lavora piu` a minecraft, essendo quest'ultimo di proprieta` della microsoft
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    MambaBoyy ha reagito a PabLOL1230 in É se Notch ne fosse già stato già a conoscenza?   
    Così rimangono alcuni quesiti irrisolti:
    Notch lavora con hytale?
    Altrimenti:
    Perchè appoggiarli se sono i tuoi ''rivali''?
    Comunque buona osservazione :D 
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    MambaBoyy ha reagito a Morpheuss in Hytale è un esempio di passo più lungo della gamba?   
    Stavo girovagando sul subreddit di Hytale ed ho trovato una discussione abbastanza interessante.
    Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer.
    Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel.
    Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.
     
    “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”
     
    Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie.
    Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.
     
    Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”.
    -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio --
    A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi.
    A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare.
    “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo?

    Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali).

    Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019.
    Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro.

    No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze.
    Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando).

    Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma.
    Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco.

    Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà.

    Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate. 
     
    Finalmente ci sono riuscito, nelle discussioni che ora sono in sospeso avevo messo il link di rimando al post reddit e non me le faceva postare lol
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    MambaBoyy ha reagito a Kiasama in Hytale non ferma il lavoro dell'Hypixel su Minecraft   
    La Hypixel nonostante i lavori richiesti per il completamento del loro gioco, non stanno ponendo un freno alla loro carriera su Minecraft.
    Stanno infatti cercando del personale per la creazione di un team di sviluppatori Java al fine di creare altri mini-giochi per il loro server.
    Questo fortifica la teoria per la quale Hytale non ucciderà Minecraft.
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    MambaBoyy ha reagito a Gianpi in Hytale non ferma il lavoro dell'Hypixel su Minecraft   
    In un certo senso, se ora sono a creare Hytale lo devono a Minecraft
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    MambaBoyy ha reagito a peru909 in Launcher Nativo ?   
    Buonsalve,
    Girando su youtube ho scoperto che Riot sta lancando un nuovo gioco il quale avrà un launcher tutto suo, come League Of Legends.
    Riot è uno dei finaziatori del progetto Hytale;
    quindi, secondo me, anche Hytale avrà un suo launcher nativo escludendo la distribuzione su Steam o altri Shop.
    Voi che ne pensate ?
    spero non sia un duplicato di qualche altra discussione
  13. Like
    MambaBoyy ha reagito a Fabrer in Noxy ha in mente nuove modalità di gioco   
    Buondì, purtroppo causa silenzio stampa di Hytale non sono più molto attivo sul forum ma continuo a stalkerare Noxy su Twitter e proprio oggi il neo-CEO di Hypixel Studios ha cinguettato quanto segue:

    Nelle discussioni che si sono create al di sotto del tweet ci sono già persone che ipotizzano la creazione di campagne D&D o rp-server (in stile GTA5 per intenderci).
    Da notare che questo messaggio ci arriva a pochi giorni dalla notizia di acquisizione da parte di Riot Games, che quindi potrebbe aver garantito risorse ai ragazzi di Hytale, così da spalancare il team a nuove idee. 
    Personalmente mi piacerebbe tantissimo avere un toolkit ufficiale per creare campagne di d&d con gli amici o ritrovarmi banalmente in un server role play con lo stile di questo gioco.
    In definitiva più passa il tempo, più la smania di metterci le mani sopra aumenta a dismisura
  14. Ohhh
    MambaBoyy ha reagito a Morpheuss in Ho smesso di capire Hypixel Team   
    L'unica cosa che il team ci ha chiarito è "Siamo indietro come lo schifo però abbiamo dovuto rilasciare il trailer sennò si faceva troppo tardi".
    Da li in poi, personalmente, noto solamente tentativi abbastanza vaghi di arrampicarsi sugli specchi: Più hype del previsto, proposte economiche non previste, proposte di aiuto nella programmazione non previste, poco tempo da dedicare alla programmazione a causa delle uscite settimanali sul blog.
    Mi soffermerei su quest'ultimo aspetto: I post sul blog rubavano troppo tempo agli sviluppatori e quindi -nel post di un mese fa- hanno annunciato la loro riduzione.
    Oltre al fatto che non condivido una riduzione così netta (L'avrei fatta per gradi) e non capisco nemmeno come sia possibile in due settimane programmare solo un fenicottero, la cosa che più mi manda in confusione il cervello è come "sprechino" tempo nella gara delle fan art.
    Credo che il lavoro di scrematura iniziale, valutazione, scelta del vincitore e pubblicazione dell'articolo siano molto più lunghi della stesura di un articolo dove di fatto si commenta uno screenshot.
    Eppure, nonostante il tempo sembrava essere il problema più grande, il prossimo post del blog sarà sulle fan art.
    Non so più a che gioco stiano giocando, sinceramente.
  15. Like
    MambaBoyy ha reagito a peru909 in Hytale Italia Modding Team ?   
    PREMESSA: il tutto è in una fase di ideazione per vedere se è fattibile, poi bigonera chiedere ai boss.
    Buongiorno.
    Io e @XREDAR stavamo pensando che sarebbe bello avere un team di persone che fanno mod.
    Non che sappiano necessariamente programmare o modellare (servono anche loro) ma anche persone con voglia di fare o con idee
    io suddifivderei il team in:
    Programmatori Modellatori Animatori Texture Tester Ovviamente una persona può occuparsi di una cosa o piò cose allo stesso tempo, in base alle sue capacità e interessi.
    Personalmente ritengo fondamentale la partecipazione (anche solo nel forum/discord); l'aiutarsi e inseignare a nuove persone che vogliono iniziare tutto questo per fare lavori di qualità.
    Attualmente nessuno sa come bisognerà fare una mod quandi partiamo al incirca tutti dallo stesso livello.
    Spero che l'idea vi interessi.
    Vorrei sapere cosa ne pensate. Sono aperto a suggerimenti di ogni tipo.
    [Edit 1]
    Lista membri temporanea 22 aprile 2020 11:25
    ---------------------------
    @PERU909: Programmatore / Tester
    ---------------------------
    @XREDAR: Modellatore / Texture / Animazioni
    ---------------------------
    @ILSANTOGESU: Tester
    ---------------------------
    @BABAIT9: Tester
    ---------------------------
    @FOREVER_EXE: Tester
    ---------------------------
    @EROFABBRI23: Programmatore / Tester
    ---------------------------
    @F4BER: Programmatore
    ---------------------------
    @NL_7: Ideatore / Tester
    --------------------------
    @DISA: Modellatore
    [edit]
    rimossi ruoli Ideatore e Progettista perché sono effettivamente superflui
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    MambaBoyy ha reagito a ErosFabbri23 in Hytale Italia Modding Team ?   
    Ho trovato una ragazza che ci può fare da grafica , le ho chiesto di realizzare un logo minimalista per il nostro modding team , è venuto veramente bene secondo me. (rigorosamente da scontornare)
    Nella parte bianca è comunque possibile aggiungere scritte  se le ritenete  necessarie
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    MambaBoyy ha reagito a XREDAR in Assenza di microtransazioni   
    Noto con piacere che anche tu sei arrivato alle mie stesse conclusioni.

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    MambaBoyy ha reagito a MastroFenice in Nametag dei giocatori   
    Potrebbe essere una scelta ottima quasi logica che il nametag sia invisibile nei server o aree di essi dove il PvP è attivo,  magari lasciando attivo solo quello degli amici o compagni di squadra. Mentre nelle aree senza PvP dove avvengono scambi, socialità tra i giocatori, Hub etc... esso sia visibile per favorire la socializzazione.
    In tutto ciò lasciando la possibilità a chi gestisce il server di operare come meglio crede, cosa che immagino sia molto probabile avvenga anche solo con l'intervento di mod dato che gli sviluppatori spingono molto sulla personalizzazione dell'esperienza.
  19. Like
    MambaBoyy ha reagito a peru909 in Nametag dei giocatori   
    Scelta interessante, chissa se scompare anche dalla mappa 
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    MambaBoyy ha reagito a Disa in Nametag dei giocatori   
    Personalmente preferisco i nomi trasparenti almeno ho una minima concezione di dove si trovano i miei compagni/giocatori nemici. Almeno se giriamo lo stesso angolo in 2 nello stesso momento non rischio di prendermi una sberla dall'altro o viceversa causa infarto 
  21. Like
    MambaBoyy ha reagito a XREDAR in Il Combattimento In Hytale   
    In questa discussione andrò a riassumere quanto sappiamo fin'ora sul combattimento in Hytale e farò delle considerazioni in merito.
    Per comodità ho suddiviso il combattimento in 4 diverse componenti: magia, attacco melee (corpo a corpo), attacco a distanza e difesa.
    MAGIA
    Le informazioni fornite in merito, dagli sviluppatori, per ora, sono pressoché nulle. Tutto ciò che sappiamo lo possiamo unicamente dedurre da immagini e video ufficiali.
    Come già abbiamo visto più volte, nel gioco, sia giocatori che entità, usano libri per scagliare incantesimi. Un esempio è il video gameplay rilasciato in un blogpost. Se non lo avete visto, vi invito ad andare a guardarlo perché vi farò riferimento spesso in questa discussione.
    Tuttavia, è comprovata anche la presenza di staffe magiche.

    Il che porta a domandarsi quale è la differenza tra questi due metodi di fare magia in Hytale. Io penso che le staffe saranno legate ai 5 elementi di Gaia (Terra, Aria, Acqua, Fuoco e Fulmine) e forse anche al Void di Varyn, mentre i libri sono forse incantesimi più generici e non legati ad un elemento in particolare. Un'altra differenza consta anche nel costo richiesto. Non è certa la presenza o meno, in Hytale, di una barra di Mana. I libri potrebbero non richiedere energia mentre le staffe si, o viceversa. L'unica clip, simile ad un gameplay, visibile fin'ora delle staffe è visibile intorno al minuto 1:20 del trailer. In ogni caso, i libri con tutta probabilità presenteranno una varietà di incantesimi lanciabili abbastanza ampia. Ciò è deducibile dalla quantità abbastanza grande, di differenti texture che abbiamo visto fin'ora dei libri negli inventari dei player.
    La componente magica del combattimento è però, per quanto allettante, una branca difficile da padroneggiare. I libri richiedono un minimo di caricamento della magia, prima di poterla scagliare e, entrambi i metodi lanciano un proiettile che necessita di tempo per percorrere la sua traiettoria. Ciò comporta prevedere dove andrà a colpire e prevedere anche i secondi successivi del movimento del tuo bersaglio. Senza inoltre considerare l'eventuale componente di Mana.
    Inoltre, nella concept-art 24, che riporto qua sopra, vediamo anche la presenza delle "wands", cioè bacchette. Fin'ora non mi sembra siano state viste in qualche screenshot o gameplay e, non è da escludere che, essendo questa una concept art, esse non siano state rimosse dal gioco, magari sostituite dai libri. Per ora, in mancanza di notizie ufficiali, le consideriamo ancora come presenti nel gioco, per quanto rimanga un grosso punto interrogativo la loro funzione ed il loro utilizzo.
    ATTACCO MELEE
    Dalla concept-art 39, come anche la 24 e, in verità, anche gli ormai innumerevoli media, sappiamo che la varietà di armi nel gioco, non è ridotta. Ci sono asce bipenni, asce, spade corte, spade lunghe, forse anche spade a due mani, lance, clave, mazze, sciabole, katane, coltelli, pugnali e via dicendo. Sappiamo anche che, presumibilmente con ogni arma, si potranno fare almeno due attacchi diversi (normale e caricato), se non di più. Inoltre, la mobilità del player, durante un attacco, abbiamo avuto modo di vedere che rimane comunque piuttosto alta. Inoltre, esistono anche le armi magiche, come la ormai celeberrima spada di fuoco.
    indubbiamente il corpo a corpo è la parte fondamentale del combattimento in Hytale. Da approfondire sarebbe anche il dual wielding e capire se permette solo arma e scudo o anche due armi. Senza ombra di dubbio però, i vari tipi di armi differiranno per le caratteristiche, come la velocità o la forza d'attacco. È da considerare anche il knockback. Indubbiamente le armi da taglio daranno un contraccolpo minore di quelle da urto. L'ultimo punto del corpo a corpo che rimane ignoto è legato alla magia. È palese e dichiarato come Hytale si è ispirato a Minecraft, ma non è chiaro fino a che livello. Quindi non è chiaro nemmeno se sarà presente qualcosa di analogo agli incantamenti delle armi o no.

    ATTACCO A DISTANZA
    L'ultimo blogpost ci ha fornito uno sguardo leggermente più approfondito sugli oggetti lanciabili, quali lance o sassi. È interessante appunto il fatto che non ci saranno solo arco, lance e simili, ma anche altri oggetti, come i sassi, che possono all'occorrenza essere usati come armi. Non sappiamo se i sassi, ad esempio si raccolgono da terra o in altro modo, ma è sicuramente interessante usare proiettili di fortuna quando rimaniamo a corto di armi dalla distanza.
    Senza dubbio però non sarà facile. Nei gameplay rilasciati fin'ora, non sembra esserci un indicatore nell'interfaccia che indichi il centro dello schermo, n'è il punto di atterraggio dell'oggetto o dell'arma lanciati. Tuttavia, visto la realistica e complessa fisica mostrata per i proiettili, se si è abbastanza bravi, si potranno fare azioni prima impensabili in un combattimento di un videogioco.

    Inoltre, ci saranno anche oggetti lanciabili con effetto, come le bombe. Quindi, non è da escludere la presenza anche di eventuali oggetti lanciabili magici (ad esempio bombe magiche) oppure, anche trappole magiche, costruite sul momento. Le bacchette, forse potrebbero servire proprio a questo, oppure a qualcosa legato al crafting.
    DIFESA
    Questa componente del combattimento, come in ogni altro gioco simil-medioevale, si comporrà essenzialmente di scudo e armatura. Per entrambi, siamo a conoscenza di diversi modelli e texture, che lasciano inevitabilmente dedurre la presenza di più tipi e livelli. Ovviamente, più il materiale sarà buono e più proteggeranno dal danno e lo scudo proteggerà anche dal contraccolpo. Tuttavia, fin'ora non sono stati mostrati armature o scudi elementari, come invece per le armi, n'è, ripeto, sappiamo della presenza o meno di incantamenti. Questa, pertanto, si prospetta, ora come ora, come la componente di combattimento più trascurata in Hytale.
    Essenziale però, sarà durante un combattimento, sia pvp che pve, saper coordinarsi bene e tirare fuori lo scudo solo al momento giusto per parare il colpo.
    A giudicare però dal danno inflitto al giocatore nelle clip rilasciate fin'ora, la difesa sarà fondamentale in uno scontro pve, non come in Minecraft dove puoi andare a spammare colpi in relativa completa sicurezza con quasi ogni entità.
    ALTRI ELEMENTI DEL COMBATTIMENTO
    In un combattimento, inoltre, sarà fondamentale anche tenere conto di alcune altre cose, come i consumabili.
    1372889876_EquipmentDemo2.mp4.cc7af19db6506b9bee11aacf0e6b3110.mp4 Da questo video infatti vediamo come, per recuperare la vita velocemente sia sufficiente mangiare. La meccanica che c'è dietro non è però del tutto chiara. Infatti, se si presta attenzione, la barra della vita continua a salire a scatti, anche mentre il player non sta mangiando. Inoltre, data la rapidità della ricrescita della salute, quando si mangia, oggetti come pozioni di cura risulterebbero totalmente superflui. Infine, in un gioco come Hytale, dove la componente survival è fondamentale, usare il cibo solo per recuperare la salute, sembra una scelta azzardata e sciocca, da parte di un team di sviluppatori che fin'ora non hanno sbagliato nemmeno una scelta. Pertanto, per quanto sia bene tenerne conto, non è ancora possibile rifletterci seriamente. In ogni caso, dato che hanno dedicato un'intera ruota solo agli alimenti, sarà probabilmente fondamentale durante tutto il gameplay e non solo una fase.

    Parlando invece di pozioni, come possiamo vedere dall'inventario del giocatore qua sopra (dove tra l'altro, ci sono anche tre differenti libri magici), ci sono almeno tre tipi diversi. Quasi sicuramente la pozione rossa avrà a che fare con la vita, forse è di salute istantanea. Quella rosa invece potrebbe essere di rigenerazione. La pozione azzurra invece potrebbe essere quella del Mana, se consideriamo i classici colori dei videogiochi. Ad avvalorare questa testi è l'alto numero di pozioni di questo tipo (23), unito alla posizione nell'inventario, cioè vicino ai libri e, considerando anche che, l'unica arma di cui sembra disporre il giocatore, sono appunto i libri e, pertanto, senza Mana, il giocatore sarebbe spacciato. Comunque, probabilmente è legata la recupero della barra azzurrina a destra, sotto quella della salute.
    Infine, parliamo di statistiche e di abilità. Dalle dichiarazioni dello staff sembra che ci saranno le classi nel gioco e che, pertanto, i giocatori saranno portati a specializzarsi in un tipo specifico di combattimento, avendo dei debuff in ciò che non gli compete (quei debuff sappiamo però già che non saranno inabilitanti, permettendo quindi comunque molta libertà al giocatore). Data la presenza di classi e visto il tipo di gioco che si prospetta esser Hytale, è logico considerare anche la possibile presenza di alberi di abilità. Inoltre, non è certo, ma lo vedo probabile, che il personaggio del giocatore avrà statistiche progressive, che aumentano nel corso del gameplay, come la vita ad esempio.

    Da questa immagine traiamo tutta una serie di informazioni sugli oggetti e le loro statistiche. Prima cosa da notare è la differente rarità. Inoltre, salta all'occhio il veramente limitato numero di utilizzi (in basso a destra della bolla) che è addirittura solo di 15 colpi per una spada Trork. Poi, per le armi c'è, scritto sotto il nome, l'attacco minimo e massimo e, tra parentesi, l'attacco medio e la velocità, cioè i DPS (Danni Per Secondo), indicata anche sotto la rarità, con una parola (Molto Lento/Lento/Veloce/...)
    Infine, in verde sono indicati eventuali effetti speciali che l'arma ha.
    Per l'armatura invece è meno chiara la situazione. Senza dubbio, il numero sotto il nome, va ad indicare quanto ti protegge, anche se non è chiaro se quel numero va a sottrarsi al numero di punti di attacco che subisci, oppure indica la percentuale dell'attacco assorbita. Mentre il cuore, pare strano, ma potrebbe essere il numero di punti vita che l'armatura aggiunge a quelli del giocatore, altrimenti a me non viene in mente cosa possa indicare. Infine, il terzo numero, ha la stessa icona che ha il danno delle armi, quindi potrebbe essere legato a qualcosa dell'attacco.

    Per ultimo, come deduciamo da questa immagine, come da altri screenshot o video (Questo ne è un esempio), un'altro fattore fondamentale del gioco sarà la furtività. La furtività ci permetterà di cogliere di sorpresa i nemici, infliggendogli un primo attacco maggiorato, oppure di aggirare quegli avversari che non ci sentiamo di affrontare. Inoltre, non solo i giocatori dovranno farne uso, ma ne saranno in grado anche, ad esempio, i predatori in caccia. Per questo motivo il mondo di Hytale si prospetta sempre più completo, vario e vivo.

    L'analisi di tutto ciò che sappiamo sul combattimento è finita, spero di non essermi dimenticato niente di rilevante. Se avete qualcosa da aggiungere o commentare, fatelo pure qua sotto.
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    MambaBoyy ha reagito a peru909 in Il Combattimento In Hytale   
    nel video si intravede un puntatore al centro dello schermo
    non so voi ma io per l ascia demoniaca averi preferito avere la scritta dei debuff in rosso 
    Ottima discussione come sempre
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    MambaBoyy ha reagito a peru909 in Il Combattimento In Hytale   
    Perché non fare lo stesso una mod che lo renda customizzabile ?
    È solo da scrivere 255,0,0 al posto di 0,255,0 il problema sta nel capire se il testo sia una cosa unica coi buff o in una categoria a parte
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    MambaBoyy ha reagito a XREDAR in Analisi delle Immagini di Maggio   
    Il blogpost di questo mese ha fatto maggior luce su personalizzazione del personaggio e sugli oggetti lanciabili, tuttavia, le immagini in esso riportate, mostrano assai poco e quindi è possibile speculare poco su di esse. Tuttavia, le dichiarazioni fatte dagli sviluppatori sono invece estremamente interessanti e portano a considerazioni importanti.
    Prima di iniziare però, se non avete ancora letto l'articolo in questione, lo trovate qui.

    Innanzitutto, se non l'avete notato, per almeno due, se non più immagini, sono state usate come ambientazione, le strutture costruite per lo scorso blogpost.
    Di questa immagine, interessante è anche la cassetta delle lettere a sinistra. Innanzitutto è bene considerare che difficilmente quel blocco è nato con quella funzione, ma, in ogni caso, è palesemente un blocco con un inventario. Ciò, assieme alle miriadi di altri blocchi con un inventario che abbiamo visto fin'ora, ci porta ancora una volta a riscoprire l'incredibile varietà di Hytale, in questo caso nelle chest e surrogati.

    Prendendo invece questa immagine come esempio, vediamo due player in posa. Volevo semplicemente puntualizzare un elemento a cui forse non tutti hanno pensato: sappiamo già della presenza di emote all'interno del gioco. Oltre a quelle, è assai probabile che, nello stesso menù o non lontano, troveremo diverse ed innumerevoli pose per il nostro personaggio. Inoltre, gli sviluppatori ci hanno già informato nel trailer che ci sarà una sorta di modalità cinepresa/fotocamera. È a questo punto, mio credenza, che in questa modalità non potremo solo girare per l'ambiente in freecam e scattare foto o video, ma avremo anche molte più opzioni, come cambiare posa dei player e forse anche delle altre entità e, perché no, anche fermare o gestire il tempo a nostro piacimento.

    Passando invece a questo video, da qui possiamo vedere come la lancia, nonostante sia prettamente un oggetto lanciabile, può anche essere usata per il corpo a corpo. Come essa anche tante altre armi lo saranno e, forse, anche cose che non sono proprio un arma, come i sassi. Tuttavia è forse meglio parlare di questi fattori, in una discussione ad essi dedicata che provvederò a scrivere quanto prima.
    Parlano ora, invece, finalmente delle inevitabili conclusioni che ho accennato: gli sviluppatori dicono e rimarcano in questo blogpost come sia possibile personalizzare il proprio personaggio, non solo con i vestiti e gli elementi inseriti nel gioco, ma anche con elementi creati da altri utenti. Ciò porta a tre conseguenze.
    La prima è che, per chi, come me, temesse che la presenza di vincoli nella creazione del personaggio portasse ad una limitazione della creatività, è invece ovvio come, non solo potremo sbizzarrirci con gli elementi fornitici, ma crearne di nostri o commissionarli a qualcuno, andando a creare personaggi inevitabilmente unici. Infatti, per quanto già il creatore del personaggio si prospetti estremamente creativo, se ciò non ci bastasse, resta comunque la possibilità di creare i nostri accessori personali che, di conseguenza, avremmo solo noi e nessun'altro. Ciò comporta anche che non vedremo personaggi orripilanti come in Minecraft. Magari malcoordinati, o stupidi, ma sicuramente tutti ben fatti.
    La seconda conseguenza ha due implicazioni: è probabile che, nella creazione del personaggio, verrà inserito un vero e proprio shop degli accessori e simili, che permetterà agli utenti di cercare elementi creati dai modder, oppure nuove cose aggiunte dagli sviluppatori. Vista l'apparente estrema semplicità con cui si possono creare nuovi elementi per il personaggio, è da sciocchi inserirli a pagamento, in quanto, se lo fossero, basterebbe ricrearli per averli gratis. Pertanto, non escludo la possibile presenza di microtransazioni nell'estetica (non solo per gli sviluppatori ma anche per i modder), ma credo che, se presente, sarà estremamente limitata. Ciò riduce anche, notevolmente le probabilità che Hytale sarà free to play. Infatti, visto che non sarà un pay to win, come già sappiamo, tutti gli altri giochi sia ftp che non ptw, per guadagnare puntano sull'estetica in primis. Quindi, l'assenza o la riduzione di microtransazioni nell'estetica, porta ad un inevitabile calo dei guadagni nel caso fosse ftp. Ciò comunque non esclude che il gioco sarà gratis in quanto, Hypixel sopravvive tutt'ora e guadagna anche bene solo con i VIP pass e surrogati, oltre che le donazioni.
    Infine, l'ultima considerazione è di ambito modding e moddabilità. Minecraft ha avuto sempre forti limitazioni, nonostante fosse comunque molto libero. Una di queste era il personaggio. Si possono infatti andare a contare sulle dita di una mano, o quasi, le mod che modificano l'aspetto del giocatore. In Hytale invece, non c'è nemmeno questo limite. I personaggi infatti saranno modificabili probabilmente nel loro stesso modello. Ciò comporta una realizzazione di quanto effettivamente sarà modificabile Hytale da parte dei modder. Per riassumere ciò che penso in una frase: Pensa ad una cosa in Hytale, la potrai creare o modificare.
    P.s. Come già detto, vedo altamente probabile la presenza di uno shop, gratuito o meno, di elementi estetici per i personaggi. Nel rileggere il tutto, mi è venuto in mente, che, non è da escludere una cosa simile anche per le emote.
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    MambaBoyy ha reagito a Fabrer in Assenza di microtransazioni   
    E' solo una mia teoria, ma dall'ultimo blog-post viene mostrato come i modder potranno modificare a proprio piacimento le texture, sia delle mappe, che degli item, che (e questo era il punto rimasto oscuro fin ora) le skin dei nostri pg. Questa completa personalizzazione da parte degli utenti, che già era stata annunciata tempo fa, ma che ora viene a tutti gli effetti confermata sembra suggerire l'assenza di microtransazioni nel gioco.
    Questa potrebbe essere la conferma che il gioco non sarà free-to-play, bensì un normale pay to play, almeno lo spero
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