Contenuti creati da _SirPsycho_
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Pozioni: magia o scienza?
Interessantissima la relazione tra pozioni (elemento classico rpg e anche di minecraft) e la varietà di flora elencata.. Magia applicata alla scienza!!
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Distruttibilità dei blocchi
1) penso di sì, aggiungerebbe pepe al tutto.. 2) quesito interessante, non ci avevo pensato.. il griefing potrebbe essere un quesito e al contempo un problema su cui discutere e avere più informazioni..
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NPC: ecco le creature che popoleranno il mondo di Hytale!
ahahahahahah esatto!!! Scherzi a parte, apprezzo moltissimo l'dea di base di non osare chissà che cosa, lo stile semplice e intuitivo degli npc e dei mob vari risulterà vincente a mio avviso
- Sistema prenotazioni Nickname
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Sistema di Valuta e Market
Secondo me, sarebbe utile un "centro" market almeno per ogni paese principale/base o città.. magari differenziando gli npc venditori di armi/armature/pergamente/ricette dal market vero e proprio per lo scambio tra players
- Teorie "Story Line"
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Teorie "Story Line"
Chissà! magari potrebbe facilitare il progresso, o forse essere un po' limitante! Allargare lo sviluppo della story line a terre un po' più lontane dalla zona di spawn porterebbe per forza di cose all'esplorazione, elemento essenziale per la scoperta del gioco in tutte le sue sfumature.. Così anche i più pigri avrebbero un valido motivo per muoversi!
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Building: Strutture e Decorazioni
Pensavo anche, leggendo e commentando un post riguardo a costruzioni ed economia, che potrebbe esserci anche un sistema che permetta di vendere le proprie costruzioni o pagare per avere un servizio di costruzioni "a domicilio".. sarebbe un ottimo modo per allargare una possibile economia nel game, ma non vorrei andare off topic!
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Che tipo di server aprirete
Mi auguro non venga snaturato troppo dal gioco base, porterebbe moltissimi giocatori a voler entrare in un server straniero o comunque diverso per poter giocare nel modo più "classico" possibile
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Cosa vorreste nel server Hytale?
Tralasciando i minigames mi concentrerei molto di più sul mondo di gioco principale.. Aspetterei di vedere il completo sistema di economia/geografia/gilde/fazioni ecc e punterei a raggiungere per primi alcuni obbiettivi fondamentali per aumentare la fama del server.. Passando al lato pratico, per prima cosa un ottimo sistema di selezione e ban degli elementi disturbatori, che potrebbere esserci, come sempre, anche in questo gioco.. sembra banale come provvedimento, ma ritengo sia essenziale per far funzionare molto bene un server e non avere la classica fama tipo "server italiano? no grazie, la gente dei server stranieri è molto più cordiale e collaborativa"
- Saranno presenti microtransazioni in hytale?
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Teorie "Story Line"
Uh sono il primo?! Mi auguro che non sia incentrata e sviluppata attorno a quest banali e sistematiche, ma che sia coinvolgente e dia un senso ad ogni elemento rpg del gioco (dall'equip, ai drop, oggetti, rovine ecc..) Ma sembra promettere bene, ricordo che tra npc, popolazioni aborigene e divinità il potenziale c'è
- Nuovo boss trovato! ...forse
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Un po' di informazioni in più
La personalizzazione sembra buona per il tipo di gioco.. magari vi sarà un tipo di transizione interna per l'outfit e/o le Mount al massimo (?)
- Rilascio della Beta prima di quanto immaginassimo?
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Mondi di gioco
Qualcuno parlava di difficoltà del mondo di gioco, io penso che questa dipenda (e quindi sia diversa) a seconda del mondo in cui ci si trova.. questo potrebbe annullare la possibilità che esista un sistema di livelli, anche se mi piacerebbe ci fosse
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Quando uscirà Hytale
Analizzando le tempistiche generali e le pochissime informazioni che abbiamo, prevedo tra aprile e giugno
- Le Armi Di Hytale
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Le bacchette o wands
Il bello è stato vedere nel trailer le animazioni magiche, che teoricamente potrebbe tradursi in skill.. se ci saranno effettivamente le classi, non è escluso un sistema di skill per ogni classe.. il che renderebbe super interessante la magia! E l'esistenza degli elementi potrebbe incastrarsi nel modo migliore
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Mi presento
Bellissimo vedere tanti giocatori riunirsi per un gioco molto prima che esca la beta.. finalmente faccio parte di una realtà sin dal principio!
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Meccaniche di hytale
L'idea principale del gioco è esattamente quella che gli sviluppatori hanno riportato: unire diversi elementi amati e apprezzati dalla maggior parte dei giocatori di qualsiasi tipo di gioco rpg o sandbox in un unico gioco.. un po' è il sogno che molti creatori di server rpg e/o semplici player hanno da tempo.. ma la differenza tra l'aggiungere qualche modifica ad un gioco preesistente e il creare un gioco che abbia queste caratteristiche per me è abissale
- Difficoltà
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La Vita in Hytale
Anche se così non fosse, mi basterebbe vedere degli npc finalizzati allo scambio, quindi al mercato e alla storyline (quest ecc..) anche se non dovessero avere grandissima personalizzazione.. alla fine il triler mostra che l'enviroment sarà abbastanza vivo: notare anche l'interazione tra animali.. tanto mi basterebbe
- Building: Strutture e Decorazioni
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Bioma giungla e bioma palude
La jungla sotterranea dovrebbe corrispondere non ad una zona non annunciata, ma ai sotterranei della zona 4