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WaterStorm

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  1. Ancora elementi ancora ed ancora... Da quì si capisce che i nostri cari 5 elementi sono una delle varie basi del gioco... Diciamo che ho una piccola teoria... che gli elementi (a forma cristallina) che si trovano al centro di ogni cerchio serva a qualcosa nel tempio di gaia. l'idea mi è venuta dal fatto che nel tempio ci sono aree dedicate a ogni elemento quindi penso che con questi elementi si possa arrivare a qualcosa di più importante nella lore. Dato che hanno mostrato anche la forma pixellata della divinità gaia forse vorrà dire che grazie a questi cristalli si potrà o
  2. Ancora elementi ancora ed ancora... Da quì si capisce che i nostri cari 5 elementi sono una delle varie basi del gioco... Diciamo che ho una piccola teoria... che gli elementi (a forma cristallina) che si trovano al centro di ogni cerchio serva a qualcosa nel tempio di gaia. l'idea mi è venuta dal fatto che nel tempio ci sono aree dedicate a ogni elemento quindi penso che con questi elementi si possa arrivare a qualcosa di più importante nella lore. Dato che hanno mostrato anche la forma pixellata della divinità gaia forse vorrà dire che grazie a questi cristalli si potrà o
  3. Sharg infatti se dovessero mettere una cosa del genere di sicuro il giocatore avrebbe una maggior possibilità di prepararsi strategicamente. Invece per com'è fatto minecraft o eri preparato o eri morto se entravi in un dungeon.
  4. Diciamo che mi è venuta in mente questa componente grazie a due immagini.... una in cui fà vedere il player che si nasconde dà una sottospecie di mostro tentacoloso (Nexus) quella che fà vedere un giocatore che si nasconde dagli insetti nella zona desertica... Questa componente potrebbe essere essenziale per alcuni player che vogliono fare le cose in tranquillità invece che buttarsi nella mischia con una maggiore possibilità di morire.. Un'altra cosa che mi ci ha fatto pensare è proprio quella gif che fà vedere il player muoversi tra l'erba... potrebbe essere che il muove
  5. Avendolo già citato nella scorsa discussione come luogo dove risiede il signore del void Varyn, questo pianeta sarà governato da lui dato che i mob del void hanno i colori uguali a lui. Oltre a quello di prima voglio parlare un pò più del singolo pianeta... Vedendo dal concept art com'è la sua atmosfera si può pensare che li ci sia una notte perenne che oltre a limitare molto la vista del giocatore che appunto dovrà usare qualche pozione o qualche aggeggio (che non è ancora stato implementato) per vederci meglio, causerà anche lo spawn di moltissimi mob . Poi potrebbe anche essere c
  6. Ovviamente scherzo però qualcosina che avevo già citato c'è XD
  7. Sharg non è che non esista... secondo me è il boss finale della storia... poi dopo quello il gioco continua all'infinito
  8. Voglio il copyright! XD Quello che hai scritto è un approfondimento di cose di alcune cose che ho già detto!
  9. Secondo me un giorno finirò male.... molto male. Affondando più del titanic XD
  10. Ci starebbe molto bene un tema scuro perchè questo tema serve per non affaticare gli occhi.. anzi li rilassa e andrebbero bene per uno come me che viene quì molto spesso e che ci impiega molto tempo per scrivere le proprie teorie o per non affaticare gli occhi di chi non ci vede bene. Quindi secondo me la possibilità di switchare da un tema all'altro in base alla stanchezza dei proprio occhi sarebbe molto comodo.
  11. La prima cosa che ho visto è che il suo simbolo sia in basso a destra (nella H di Hytale) rispetto a quello della divinità cioè in alto a sinistra Quindi ho pensato già da quì che potrebbe essere l'opposto di gaia cioè una sorta di divinità malvagia. La seconda cosa che ho visto è che i mostri del void hanno gli stessi colori di Varyn quindi potrebbero essere mostri che spawnano a causa sua.. Vedendo com'è fatto il pianeta Nexus (dal quale poi farò anche delle teorie) ho pensato che rappresentasse il void e che quindi fosse il pianeta dove vivono Varyn e i mostri generati da lui
  12. Hai ragione però un post parla del variarsi del comportamento.. un'altro delle caratteristiche. Vabè è meglio che la smetto di scrivere delle risposte se no mi mettono i punti avvertimento XD
  13. ma infatti penso che ci dovrebbero essere dei limiti in ogni mob per appunto delineare i mob deboli da quelli forti
  14. Ma io devo spiegare bene la mia teoria a uno che non la capisce o no? XD
  15. E comunque se ci saranno alcuni boss che devono per forza essere forti di sicuro avranno come default delle statistiche alte e quindi il giocatore dovrà "allenarsi" per poterlo affrontare... Ripeto tutti i mob in questa teoria hanno delle statistiche di base che poi varieranno (mai in negativo) per far aprire gli occhi di più al giocatore.
  16. E comunque ho già scritto in un precedente articolo che anche il giocatore avrà questa peculiarità cioè che se farà una cosa a lungo tempo come ad esempio combattere lui diventerà più forte e migliorerà anche in altri parametri.... Ovviamente se faranno questo con i mob mica possono trascurare il player
  17. Il sistema che avevo pensato funziona soltanto in base a quali materiali hai sbloccato e la quantità ad esempio se trovi un nuovo materiale lui se lo segna in memoria e poi se quella quantità che trovi cioè a quella che hai arrivato a una certa quantità la limitazione nelle statistiche verrà alzato di pochissimo per concedere sia nemici che siano di forza di default che leggermente forti per appunto bilanciare... Infatti tutto si basa sull'archiviare quel che il player ha fatto per poi aumentare di pochissimo quel limite di casuale potenza. Mica sto dicendo che ti troverai ne
  18. non mob che uccidi in un sol colpo però intendo che ci saranno mob però più forti di altri anche se appartengono alla stessa specie però questo fatto dei livelli è troppo classico mentre quello che adottavano alcuni tipi di giochi (cioè che non esistono i livelli e che fosse tutto per la maggior parte casuale) sarebbe stato molto carino perchè in primis il gioco sarebbe diventato più difficile con un sistema che fà capire all'AI dello spawn mob quanto si fosse sviluppato il giocatore vedendo i materiali che ha e la quantità e poi i mob avrebbero avuto delle caratteristiche che variavano (senza
  19. Benvenuto jojo
  20. Io penso che ogni entità avrà delle proprie caratteristiche che lo distingueranno... ad esempio un cavallo più veloce di un'altro e con più vita... un cane che è più forte di un'altro e con questo si può anche riallacciare la teoria riguardante le caratteristiche casuali del personaggio. Questa teoria l'ho pensata dopo aver fatto quella del variarsi dei comportamenti delle entità.. ad esempio questo concetto viene usato solo per i cavalli nel caso di minecraft. Quindi se queste due teorie sono vere noi possiamo pensare che ogni entità si distingua da un'altra su ogni caratteri
  21. Io spero tantissimo che ci siano prima e terza persona... perchè la terza persona la uso per vedere se la mia costruzione la sto facendo in modo ottimo e uso la prima per il pvp e ovviamente anche per costruire
  22. Se ci sarà la possibilità di scegliere oltre le classi io sceglierei uno scudo , un'ascia e un pugnale
  23. SirPsycho non ci sarà nessun avanzamento di livello nella mia teoria... io penso che sia come in alcuni giochi cioè che man mano il player migliora senza l'ausilio di nessun avanzamento di livello che gli dia punti per migliorargli le statistiche
  24. SirPsycho infatti io mi inclino più per il fatto del luogo che per gli elementi però dato che prima stavamo parlando di elementi volevo un pò sottolinearlo questo aspetto
  25. Vedendo quella foto che mostra quelle tigri che stanno per fare un agguato e vedendo anche la gif del kweebec calmo ed emozionato sono arrivato a una conclusione. Le varie entità avranno un carattere tutto loro che li distinguerà tra le altre della stessa razza... ad esempio di possono essere sia i kweebec ostili che quelli tranquilli. Potrebbe anche essere che raramente si possano trovare delle tigri neutrali (cioè che ti attaccano solo se tu le colpisci). Poi potranno avere anche loro bisogno di "cibarsi" quindi potrai anche vedere addirittura delle entità che si occupano dell
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