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King_D_Dragon

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  1. anch'io penso che lo scambio di merci o in generale il mercanteggio sarà molto profondo ed elaborato, anche grazie a questo livello di rarità/qualità delle merci e darebbe una vita incredibile ai sever, esempio porti i materiali al fabbro e lui ti crafta un spada. nel single player magari sarà più limitato non giocando con altre persone, magari ci sarà una moneta di scambio o ogni oggetto avrà un certo valore equivalente ad altri oggetti e come detto nel post si potrà giocare in compagnia nel proprio mondo ed essere l'alchimista del gruppo per quanto da solo limiti la tua potenza bellica in un team sarebbe davvero utile. ovviamente gli scambi non si baseranno solo sulla qualità di un oggetto ma anche sulla rarità, quindi l'esplorazione sarà fondamentale per l'avanzamento del gioco, magari esagero, ma penso che hytale sarà cosi vasto che sarà impossibile da esplorare tutto in una sola run, ci saranno decine di modi per finire il gioco e non ce ne sarà uno completo al 100%. a parte queste speculazioni, nel server dell'hypixel già mi immagino i mercati personalizzati a tema magari natalizio o pasquale
  2. salve a tutti, gli sviluppatori di hytale ci hanno dato vari indizi sul fatto che ci saranno vari ruoli "lavori" che si potranno fare nel gioco vanilla, come il builder, il fabbro, il farmer, l'alchimista, il cuoco... se tutto questo è vero come funzionerà è cosa comporterà essere più o meno abili in un certo campo? secondo me ci saranno diverse skills che saranno upgradabili tramite sia completando quest apposite che magari si troveranno in giro per il mondo (che sarebbe una cosa fichissima) sia ripetendo più volte la stessa azione, come craftare armi e armature per levellare la skill fabbro o cucinare diverse pietanze per essere un miglior cuoco. a cosa servirà avere determinate abilità ? abbiamo potuto vedere che ci sono diverse rarità della stessa arma, ma da cosa dipende? secondo me da due cose: la rarità dei minerali che magari potranno essere scavati solo con una certa abilità da minatore le tue abilità da fabbro che avrai sviluppato col tempo dalla combinazione di questi due fattori dipenderà la rarità dell'arma Il ragionamento fatto sopra vale per tutto, il cibo più sarai bravo a cucinarlo più rigenererà salute ovviamente se sarai un bravo farmer avrai verdure con una qualità più alta e una volta cucinate il piatto finale sarà migliore. questa divisione di abilità secondo me sarà ancora più marcata quando si giocherà con degli amici, esempio: se si dovrà esplorare un dungeon e si è a corto di armature, invece di craftarle ognuno in proprio le crafterà la persona più abile come fabbro. secondo me non ci saranno skill specifiche per il combattimento, che dipenderà unicamente dal nostro equipaggiamento e dalle nostre abilità di player. mi rendo conto che se gestito male questo genere di meccanica possa diventare stancante, ma quello che ho descritto fino ad ora è solo un idea, penso che gli sviluppatori abbiano fatto qualcosa di meglio pensato di me. le mie sono solo teorie non è detto che alla fine il gioco sia veramente così e se qualcuno volesse farci un video anche meglio approfondito (coff coff... Obo), prg.
  3. King_D_Dragon

    Caverna di lava

    se qualcuno volesse fare la mod di goblin slayer ha già metà del lavoro svolto
  4. King_D_Dragon

    Esterni Miniera

    sulla montagna ce un mob giallo o un arbusto? comunque da quel che vedo le foglie non cadono direttamente sotto l'albero, ma vengono portate via dal vento
  5. King_D_Dragon

    Pinguini

    una delle foto più belle, ce pure un pinguino sott'acqua intento a pescare. dietro quell'orso ce un oggetto strano chi sa cos'è!?
  6. ok, alcune di queste mi preoccupano altre per niente. la mia più grande paura non è di per se il gioco perché per quanto possa essere bello ci sarà sempre qualcosa che non approveremo a pieno. la mia più grande paura "è hypixel riuscirà a vendere bene il gioco ?" la " pubblicità " è una parte fondamentale nella vendita di un prodotto e spero che hytale riesca ad arrivare ed interessare più persone possibili. il marketing è importante io vorrei che il gioco uscisse appena pronto però posso anche capire che farlo uscire durante il cave and cliffs update (quello che viene considerato il più grande update di minecraft fino ad oggi) o durante il debutto di altri giochi non sia il massimo. non è tutto, mi chiedo se riusciranno a rendere il gioco adatto a questa generazione, mi spiego meglio: non sono un esperto ,ma oggigiorno i FREE TO PLAY dominano il mercato, sono sicuro che hytale avrà il suo spazio fra i videogiochi , ma ho paura che non avrà quello che merita. insomma più gente gioca più la comunity si allarga, più creators nascono e più contenuti vengono creati e così via, il genere di hytale non so quanta utenza possa acchiappare, certo MEGLIO POCHI MA BUONI nonostante questo spero che hypixel faccia le scelte giuste per rendere hytale un successo mediatico alla fortnite e per farlo affermare sul mercato anche meglio di minecraft tutto questo con una qualità migliore e più contenuti.
  7. Non voglio creare panico voglio solo arricchire la comunity di discussioni e contenuti. In qualsiasi modo vada io penso che Hytale sarà un giocone davvero piacevole da giocare e fatto molto bene, ma vorrei sapere dai più esperti e non, quali sono i vostri dubbi, cosa pensate potrebbe farvi storcere il naso in Hytale, Insomma quali sono secondo voi le meccaniche che se fatte male allontano il gioco dalla "perfezzione". cose che possono variare dalla generazione del mondo al design al gameplay al pv ed ogni altra cosa che possa venirvi in mente. Sono davvero curioso perché nelle varie live fatte fino ad oggi questi argomenti saltavano fuori, e vorrei discuterne anche qua magari in modo più accurato.
  8. King_D_Dragon

    Boh così

    BENVENUTO!!!! vedo che ti stai già mettendo all'opera e stai condividendo un sacco di idee e dubbi per arricchire la comunity, divertiti
  9. King_D_Dragon

    Oceano 3

    intendi come il pollaio che si crede sarà una struttura craftabile e non costruita da blocchi
  10. King_D_Dragon

    Generazione Caverna Zona 2

    mi sembra che nelle ultime due stanze ci sia una struttura con al suo interno qualcosa che illumina, potrebbe essere lava o una torcia
  11. Grazie mille ,per quanto riguarda la credibilità dell'adiacenza dei biomi ci avevo pensato è uno dei problemi principali di minecraft ed anche io sono certo che in hytale non ci sarà questo problema. per quanto riguarda la generazione del mondo vorrei solo sapere se per voi è possibile per esempio creare un mondo che spawni automaticamente le mura come struttura preimpostata in un certo punto del mondo ma, con altri elementi casuali a seconda dei biomi o non ci sarà tutta questa liberta nella generazione del mondo.
  12. questa teoria si basa su un ricordo che ho, quindi aspetto la conferma delle "wiki umane" di hytale per convalidare questa mia teoria. gli sviluppatori del gioco ci hanno detto che il mondo sarà un sandbox procedurale quindi con una generazione del mondo totalmente casuale, proprio come Minecraft e tanti altri giochi, ma, ripeto non ricordo se sono cose confermate o teorie dei fan. ci é anche stato detto ce la storia di hytale sarà svolta in un continente si generato si randomicamente ma, con delle sue regole specifiche, con forma, disposizione delle zone(zone non biomi) già definite e strutture posizionate in punti specifici del continente. al suo esterno sarà generato un mondo totalmente casuale per chi volesse giocare anche dopo gli eventi di trama. (scusate la bruttezza del disegno spero si capisca) Ovviamente non ho idea ne di come saranno disposte le zone ne di come sarà la forma del continente. Bene, tenendo conto che le cose soprascritte siano vere se si potesse modificare la forma del continente, la disposizione delle zone e decidere dove inserire determinate strutture rispetto al continente e non alla zona o bioma si potrebbe generare un vero e proprio mondo a tema secondo la mod che si sceglie senza dove giocare in un mondo costumizato creato a posta per giocare la mod, cosi ogni giocatore avrebbe un mondo personale diverso da gli altri ma con la stessa struttura. facciamo un esempio:Il signore degli anelli. io personalmente non sono un grande fan ma, questo mi è sembrato l'esempio più adatto. immaginate di ricreare questa mappa nel mondo di gioco con le sue zone e biomi specifici, con strutture specifiche e mob specifici spownabili solo in determinate aree(create dalla mod ovviamente) questo renderebbe il gioco non solo potenzialmente infinito ma anche molto più accurato. facciamo un altro esempio(giuro è l'ultimo) Attack on titan: (mi scuso di nuovo per l'orribile disegno) Non so se conoscete l'opera però immaginate di spawnare in un mondo con questa forma con delle mura preimpostate, un castello centrale come struttura fissa e la varie cerchie di mura che potrebbero essere uniche l'una dall'altra per quanto riguarda lo spawn di strutture e mob. esempio: magari le mura più esterne sono state invase dai giganti a livello di stroria mentre a livello di gameplay semplicemente spownerebbero in quel cerchio di mura e ci sarebbe la foresta degli alberi giganti, nelle mura leggermente più interne ci potrebbero essere villaggetti piantagioni e i vari biomi del caso, e nelle mura più interne insieme al castello ci potrebbero essere le citta più nobili e la famosa citta sotteranea che esiste anche nell'anime. ed ho parlato della generazione del mondo non delle mod in sè con le idee dei vari mod maker, per non parlare della storia. se si potranno creare storie da capo non vi sto neanche a dire cosa si potrebbe fare, insomma immaginate di dover cercare la cantina di eren combattendo vari Boss(gigante femmina..) o di dover andare a Mordor a buttare l'anello nel vulcano. (so che queste cose non interessano ai modmaker di hytale italia ma volevo comunque parlarne) Bene adesso che vi ho stancato per bene non vedo l'ora di venir smentito e piangere nella mia cameretta.
  13. King_D_Dragon

    Spada Craftata

    Perchè io pensavo fosse una struttura complessiva, solo dopo ho capito che erano separate
  14. King_D_Dragon

    Spada Craftata

    qualcuno lo aveva notato lo stand per armi dietro l'incudine ?
  15. King_D_Dragon

    Campo degli avventurieri

    si potranno spezziare i cibi !?
  16. King_D_Dragon

    Avventurieri 2

    ok qua ci confermano che i cristalli serviranno come fonte di energia per le staffe
  17. King_D_Dragon

    Minigame BedWars

    possibile mappa per le sky wars
  18. King_D_Dragon

    Hypixel & Riot

    lo penso da un po , ma non l'ho mai detto. in questa immagine la Riot è un cagnolino che aiuta e accompagna l'hypixel. Proprio come aveva detto il team di hytale non sono stati inglobati hanno solo un aiuto in più per raggiunger lo scopo finale... HYTALE
  19. King_D_Dragon

    Hytale: Novità di Agosto

    la prima cosa che ho pensato guardando il blog post è stata "le bacche invaderanno il mondo" se non ci sarà uno stop alla crescita delle bacche per esempio, potrebbe diventare fastidiosa da una parte , ma interessante dal'altra, perché dovremmo tener cura della nostra base nel momento in cui decidessimo di utilizzare piante che si espandono, e questa sarebbe una cosa in più a cui pensare che arricchisce l'esperienza di gioco , ma che potrebbe annogliare alcuni.
  20. Un anno fa eravamo più di duemila giusto? Adesso a ch numero siamo arrivati ? Giusto per curiosità
  21. King_D_Dragon

    Datemi idee

    Primo trovo difficile migliorare un gioco che non è ancora uscito, Secondo gli sviluppatori sanno quello che fanno e proporgli idee non credo li aiuterebbe a meno che non lo chiedano loro, Terzo per migliorare il gioco dopo la sua uscita ci saranno le mod quindi adesso visto che non sappiamo come sarà il gioco completo non mi porrei il problema
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