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King_D_Dragon

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  1. ok in pratica ci saranno dungeons che si generano casualmente nel mondo e dungens accessibili solo attraverso portali e una volta entrati avranno regole assestanti su la rottura dei blocchi, avevo capito che i portali ti portassero direttamente in un altra dimensione, non che non possa essere cosi magari sara un po più complicato entrarci.
  2. King_D_Dragon

    Dungeons e Dimensioni

    Da molto mi pongo questa domanda "è possibile che riescano a dare la stessa biodiversità a ben 5 mondi diversi". facciamo un passo indietro voglio pensare più in piccolo prima di tutto ho provato a togliermi dalla mente che Hytale abbia gli stessi obbiettivi di Minecraft. in Minecraft i dungeons sono totalmente liberi puoi scavare le pareti raggirare i nemici e terraformarli a tuo piacimento. In Hytale penso non sarà così credo che i dungeons generati non ti permettano di scavare le pareti e il pavimento penso saranno qualcosa più alla Minecraft dungeons con dei percorsi predisposti che non si potranno modificare. Certo penso ci sia l'opportunità di piazzare blocchi per difendersi e di rompere le decorazioni all'interno dei dungeons, ma non di creare uscite o entrate a propio piacimento. Cosa centra tutto questo con le dimensioni? e se l'obbiettivo di hypixel non fosse darci 5 mondi totalmente esplorabili, ma farci entrare in queste dimensioni tramite portali generati casualmente che ci porterebbero in macrodungeons o micromondi con un obbiettivo specifico da raggiungere magari per la trama. prendiamo Numdrassler esempio se fosse un mondo si con la sua biodiversità , ma soprattutto con duneons enormi che all'interno contengono pezzi di trama. Numdrassl è un pianeta per la maggior parte cosparso di tenebre e se propio quelle tenebre non siano esplorabili in questo modo si ridurebbe lo spazio giocabile e si limiterebbe ad essere una micro dimensione con lo scopo di approfondire la trama. magari sto solo fleshando e sto facendo dei complotti inutili voi cosa ne pensate sono un pazzo o la mia teoria ha un minimo di senso? P.S. spero di no perché avere 5 mondi completamente esplorabili renderebbe il gioco davvero immenso e pieno di possibilità e propio per questo mi sembra difficile.
  3. Per quanto riguardano i comandi e command blocsks non posso esprimermi al riguardo visto che non sono un esperto, parlando di redstone ho il concreto timore che non ci sarà nulla di simile per quanto mi incuriosisca un evoluzione della redstone credo che non sia il loro obbiettivo riproporla in hytale, penso ci saranno un sacco di meccanismi fini a se stessi ma non qualcosa che li accomuni tutti come la redstone. Siamo in un ambientazione fantasy medievaleggiante non credo ci sarà nulla che sostituirà la redston penso che ricrearla sia una cosa complicata se non la si vuole copiare da minecraft e credo che se ci fosse la avrebbero almeno accenanata nel trailer. però credo ci saranno diversi meccanismi che funzioneranno con corde e leve (non parlo degli interruttori come su minecraft, ma di mecanismi basati sulle leve) per esempio ponti levatoi ,ascensori ... certo con le risorse che hanno adesso non possiamo dire che non la creeranno, ma io penso come ho già detto che utilizzeranno le nuove risorse per migliorare le cose che già ci sono e magari aggiungerne altre ma non credo creeranno la redston da zero.
  4. mi piacerebbe fare il tester, ma più che altro verificherei la pesantezza delle mod visto che ho un computer a carbonella,se mi spiegate come esservi utile io ci sono.
  5. Secondo me stanno sfruttando il budget il nuovo staff e io tempo in più per si completare le cose mancanti al meglio , ma anche per aggiungere ed arricchire le cose che già avevano implementato, qualche tempo fa ero preocupato per le dimensioni alternative avevo paura facessero la fine del nether e del'end, ma ora come ora sono più tranquillo. Per quanto riguardano i server online penso saranno di un livello altissimo, stiamo parlando di Hypixel dopotutto, d'altronde il progetto di Hytale è nato propio dalla necessità di avere la completa libertà riguardo ai server per questo penso che comunque gli daranno la giusta attenzione.
  6. le parti che più mi interessano di Hytale sono l'online e il modding, io in Hytale vorrei vedere tutte le mod che in Minecraft hanno fallito o che potevano dare di più, parlo delle mod ispirate ad altri contenuti come libri, anime o altri videogiochi. penso che se qualcuno bravo si impegna e lavora con passione possa fare delle mod davvero agghiaccianti, pensa ad Harry Potter, One Piece, Star Wars e tanto altro riproposto in Hytale atraverso nuovi prefabs, blocchi, mob e funzioni, solo il pensiero mi mette hipe.
  7. sono iscritto da un po , ma solo oggi sto cercando di capire come si usa questa piattaforma, ho una domanda, girando per hytale italia ho visto che alcune persone sono in un team (Trork, kweebeck...) come funzionano e come faccio ad entrare in uno di questi ?
  8. mi sorprende quanto Hytale possa essere semplice ed accessibile , ma allo stesso tempo pieno di cose da fare. la cosa che mi sorprende di più in questa immagine è l'enorme varietà di personalizzazione del personaggio esempio: dall'immagine deduco che ci saranno almeno 75 tagli di capelli bene , ed ognuno potrà cambiare colore e così ammontiamo a ben 1500 tagli di capelli ripeto SOLO PER I CAPELLI CI SARANNO ALMENO 1500 OPZIONI( o almeno è quello che deduco dalle immagini poi si vedrà).
  9. domanda stupita: sappiamo tutti che gli stacks in Minecraft variano ,ma il più iconico è quello da 64 elementi. secondo voi in Hytale verrà riutilizzata questa cifra o sarà più amplia.
  10. King_D_Dragon

    Processo creazione asset

    solo la qualità model mi sembra già una skin utilizabile in Minecraft
  11. King_D_Dragon

    Hytale: Novità di luglio

    questo articolo mi fa porre molte domande, tra cui quanto cavolo sarà saturo hytale. io penso che il gioco poteva essere pronto gia da un pezzo ,ma con questo continuo supporto sia monetario sia di personale penso che il prodotto finale sarà superiore sia al trailer sia al progetto iniziale di hypixel.
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