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Fabrer

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    Fabrer ha avuto una risposta da Loweredgames in Hytale vs Minecraft   
    Minecraft ha avuto tutto questo immenso successo grazie al fatto che nel 2011 rivoluzionò a modo suo il medium videoludico, con la sua semplicità e libertà. E' inutile negare poi che il lavoro svolto dagli Youtuber è stato il cuore pulsante della sua popolarità, lo stesso vale per il trailer da 50+ mln di visualizzazioni di Hytale. (io stesso ho conosciuto hytale grazie ad uno youtuber americano). 
    Per quanto riguarda la competizione che ci sarà tra i due titoli non sono d'accordo al fatto che Minecraft ne risentirà più di tanto, i due giochi hanno in comune solamente il genere e lo stile Voxel, il loro spirito (per quanto sappiamo ora) è totalmente differente ed è anche per questo che mi "batto" contro tutti coloro che appellano Hytale come Minecraft 2, in quanto per me rimarranno delusi il giorno della release.
    Per concludere credo che proprio la lore e la storia che vogliono implementare in Hytale possa proprio essere una forza per quanto riguarda gli aggiornamenti, tra nuove zone, implementazioni di nuove razze, nuovi doungeon, nuove storie etc. Basta guardare quello che per più di 15 anni hanno fatto con World of Warcraft
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    Fabrer ha reagito a XREDAR in Hytale vs Minecraft   
    Dopo le recenti notizie, stavo riflettendo sul successo che ebbe Minecraft al suo tempo e quello che si richiede e ci si aspetta da Hytale, e mi son sorti alla mente dubbi e timori.
    Partiamo da una delle maggiori differenze tra Hytale e Minecraft: la storia. Tantissimi hanno criticato il secondo perché era totalmente privo di storia, tuttavia non molti si sono soffermati a pensare che forse uno dei motivi dell'enorme successo di Minecraft consta proprio in ciò. Infatti l'assenza di una storia o una lore, anche solo accennata, ha permesso ai giocatori di poter spaziare con la mente e creare loro una loro storia di Minecraft, chi rimanendo fedele al gioco vanilla, chi tramutandolo in altro, attraverso machinima, custom-map, animazioni 3D e via dicendo. Anzi, propio in merito alle animazioni 3D, esse sono state una piccola ma importante parte del successo di Minecraft, specialmente quando poste insieme ad una parodia di una canzone famosa. Il mio timore è propio che Hytale non avrà tutto ciò.
    Poi, parte del successo di Minecraft, come già detto. è stato possibile soprattutto alle custom-map, e queste, a loro volta sono state possibili principalmente grazie a i Command Block e alla redstone. Hytale ha questi due fondamentali esempi? Per ora non lo possiamo sapere, anche se personalmente non ho notato nulla di anche solo vagamente simile in tutte le valanghe di post, immagini, video e concept-art. Nè mi risulta che uno degli sviluppatori abbia fatto qualche dichiarazione in merito.
    Infine, questi sono due miei timori, di cose che hanno dato successo a Minecraft che però forse non potremo ritrovare in Hytale. Tuttavia Hytale ha avuto un successo straordinario dal trailer e, presuppongo che anche al lancio effettivo avrà successo, raccogliendo prima i fan di Hytale e poi, col tempo, i pochi fan di Minecraft rimanenti e giocatori da altri giochi. Tuttavia riuscirà a rimanere duraturo nel tempo? Minecraft ci è riuscito anche e soprattutto grazie ai suoi periodici aggiornamenti e, in minor parte anche grazie ai server. Hytale avrà i server, questo è certo, e che server! Gli sviluppatori hanno anche confermato che terranno aggiornato Hytale col tempo, però, in un gioco così complesso e completo, io mi chiedo, quanto potranno modificare con gli aggiornamenti? Minecraft ha più e più volte scritto e riscritto suoi elementi nel corso degli aggiornamenti, proprio perché poteva permetterselo, non avendo una storia. Hytale invece? Hytale ha una storia, ha un mondo vasto e, ripeto, complesso, che va costantemente tenuto conto quando si aggiunge un qualcosa in esso per poterlo armonizzare bene e soprattutto bilanciare. La presenza della lore inoltre renderà difficile l'inserimento di nuovi dungeon, nuove razze e nuovi boss. 
    Non penso che l'Hytale Team non ci abbia pensato e mi fido di loro, sono sicuro sceglieranno la migliore delle opzioni, tuttavia non posso fare a meno di essere assillato da questi dubbi.
    Voi che ne pensate?
  3. Ohhh
    Fabrer ha reagito a XREDAR in Le Immagini Dell'Aggiornamento Novembre 2019   
    Hola regas, da poco è uscito l'aggiornamento novembre 2019 in cui gli sviluppatori di Hytale hanno dato tante informazioni, tra cui il periodo di rilascio del gioco. Tuttavia in questa discussione non andrò a parlare di ciò, bensì analizzerò tutte le immagini presenti nei quattro nuovi post del blog.

    Partendo dal primo post, esso inizia con questa immagine. Tralasciando le zucche in basso a sinistra, al centro, sempre a sinistra c'è quello che potrebbe essere un tronco marcito come un carretto distrutto, anche se è più probabile la prima alternativa. E' invece ignoto cosa sia quel cubo arancione sotto l'albero, a destra. Che sia la chioma di un albero? Una struttura? O che altro?
    Nella seconda immagine, invece, non ho notato nessun dettagli interessante, eccetto per i funghi luminosi che, in ogni caso, vengono citati nel post ufficiale.
    Di questa immagine mi lascia invece perplesso quel blocco marrone-scuro coperto di muschio in basso a sinistra. Non riesco a capire se è un bug della texture o un blocco vero e proprio e, in tal caso, che blocco sia.
    La quarta immagine, di contro, sembra essere fatta nella stessa zona della 3 o quantomeno vicino. Tralasciando i due tronchi sottili in primo piano, di cui non possiamo ancora dire o ipotizzare nulla, focalizzo la vostra attenzione a destra nel centro, dove vediamo una struttura, forse un dungeon. Essa assomiglia vagamente all'entrata di una miniera, a uno scivolo o a che altro volete voi, sono aperto ad ogni ipotesi. E' anche curioso, più o meno nel centro dell'immagine, che assomiglia vagamente ad un fungo, ma è troppo piccolo e lontano per poter fugare ogni dubbio e, qualunque cosa sia, indubbiamente spicca nel resto giallo/verde/marrone dell'ambiente circostante.
    Parlando invece dell'immagine successiva, sicuramente sono caratteristici i due carretti. Avendo entrambi gli stessi item sopra, deduciamo che l'aspetto non sarà modificabile né rappresenterà gli item che trasportano. Io sono dell'idea che però essi abbiano un inventario in cui il player può accumulare gli items e, poi, può spingere il carretto, o forse romperlo e metterlo nell'inventario senza che droppi gli items, successivamente vedremo il perché di questa mia idea. Interessante è anche il bersaglio a destra, anche se lo avevamo già visto bene in un post passato.
    Quest'altra immagine, poi, ha una quantità di dettagli da analizzare non indifferente, anche se, non molti sono rilevanti. Abbiamo quelle curiose lampade, le staccionate infondo, l'assenza di acqua nel campo, un'altro carretto e poi tutta una serie di ortaggi ed erbe assortite di cui lascio a voi il divertimento nell'identificarle.
    Eì necessario . invece, dare attenzione anche alla GUI del player. Partendo dalla mini-mappa in alto, in stile Skyrim (o tanti altri giochi), passando poi per le icone a destra, cui ne discutiamo in abbondanza in questo post di @Emax. Infine, nella hotbar notiamo 14 carote, una spada ad una mano in quel che sembra thorium, una zappa in ferro e poi i tre item veramente interessanti: lo zaino, che ha anche in mano il player, il quale conferma definitamente la presenza di essi nel gioco e, come vediamo dalla clip 1 (anche se in essa c'è uno zaino diverso), che potremo anche metterli sulle spalle. Poi, abbiamo delle buste con dei semi. Non si capisce bene perché il loro slot sia contornato di verse, ma, in ogni caso, la loro presenza ci lascia intendere che ci sarà un qualche mercato dove comprarli, ad esempio dai Kweebecs, dato che è improbabile che il player prenda delle buste di semi, e non dei semplici semi sfusi, direttamente dalla natura. Per ultimo c'è il carretto, la cui presenza nella hotbar mi ha fatto ipotizzare funzioni forse come le shulkerbox di Minecraft, anziché essere spinto.
    Al mostro invece voglio dedicare una discussione a se stante.
    Di codesta immagine, da notare c'è più che altro la creatura, più o meno al centro dello schermo, il più infondo possibile, la quale assomiglia ad una sorta di rospo con un elmo vichingo, o con le corna, tuttavia è troppo piccolo e distante per poterlo distinguere bene.
    In questa immagine mi sorge però alla mente un quesito, nato da una apparente incongruenza visiva. Infatti a destra, subito sopra l'ascia del player, vediamo delle rotaie che si avvicinano al giocatore e che terminano, in apparenza contro un blocco. Che perplime però è il fatto che siano a metà del suddetto blocco, a livello orizzontale. E' confermata ufficialmente la presenza delle slab verticali in Hytale ma possiamo affermare in modo così certo che siano esse la causa di questa incongruenza? Anche tenendo conto il fatto che il blocco a metà delle rotaie sembra comunque  un blocco intero anche nel contesto circostante. Oppure forse alcuni blocchi, tra cui le rotaie, possono essere messi con più libertà degli altri blocchi?
    Successivamente abbiamo un esempio di dinosauri della zona 4 (Devasted Lands), livello 4. In primo piano abbiamo un triceratopo, ovviamente, ma se guardiamo una attimo dietro, possiamo notare un player che fugge da un cave-rex, un raptor o qualche altro dinosauro.
    Passiamo successivamente al post sull'aggiornamento grafico. Sulla prima immagine non c'è niente di particolare da notare e nella seconda vi porto l'attenzione nell'estremo alto dove abbiamo alcune tracce di civilizzazione.

    Quest'immagine mi lascia perplesso sull'arco a destra. In ogni caso sullo sfondo possiamo notare la silhouette di alcune strutture, forse torri di guardia di un dungeon.
    Nella quarta immagine forse c'è qualcosa sulla sinistra della testa del player, sotto l'arco formato dall'albero in lontananza, solo che è troppo piccolo per distinguere alcun che. Mentre la quinta e la sesta immagine sono totalmente prive di dettagli interessanti.
    Arriviamo infine all'ultima immagine, forse la più interessante in assoluto, ma non per i dettagli, di cui è peraltro carente, bensì per l'ambientazione stessa, cioè questo albero azzurro luminoso sotterraneo, circondato da della vegetazione violacea. La zona in cui sembra essere collocato questo posto è Borea, deducibile dalle chiome che si vedono dal buco. Ed ha anche senso che ci sia un albero dall'aspetto così glaciale in una zona fredda. Quel che mi preoccupa è tuttavia la vegetazione violacea, in quanto, sappiamo in via ufficiale che il viola è il colore di Varyn, quindi del void. Facendo una rapida escursione nelle concept art non c'è nulla di simile, n'è l'albero o l'ambiente circostante rimandano alle rune elementari, eccetto per i colori. Tuttavia io rimango completamente convinto dell'idea che questo posto così magico e suggestivo non sia semplicemente casuale ma abbia a che fare con la Lore o quantomeno una side quest importante. Io continuerò a rifletterci e ad analizzare questa immagine e se, col tempo, usciranno nuove info che ci permetteranno di fare più teorie a riguardo, aprirò una discussione dedicata, però per il momento non mi viene niente alla mente.
    L'immagine successiva, di contro, non presenta nulla di interessante, eccetto per quei pilastri innevati di roccia che vediamo a sinistra, oltre il fiume ghiacciato. Potrebbero forse essere il cerchio di pietra "Frost", dell'acqua (che sarà presente a Borea, secondo le più diffuse teorie dei fan), anche se non assomiglia per niente a quello nella concept art 35. Oppure è un'altra struttura meno rilevante o, ancor più semplicemente fa solo parte del paesaggio.
    Le immagini successive non presentano nulla di interessante, ma l'ultima fa sorgere un quesito: in essa vediamo vari oggetti posati per terra o su degli scaffali/mobili, con varie angolazioni e con distanze apparentemente casuali. Pertanto sorge spontaneo chiedersi se sarà possibile piazzare gli item, o solo alcuni, in modo libero, con angolazione e posizione a scelta del giocatore, oppure entro certi vincoli comunque molto liberi (esempio: The Sims 4) oppure sono cose predefinite così in cui giocatore non avrà possibilità di mettere mano in game?
    Passiamo, infine, all'ultimo post.
    Esso comincia subito col presentarci dall'alto una delle strutture più importanti della lore di cui per ora siamo a conoscenza: il cerchio di pietra "Earth".
    In verità lo avevamo già visto nel post sui punti di interesse. Dei cerchi di pietra purtroppo non sappiamo ancora molto. Ci sono alcune teorie che li legano agli elementi, altre invece ai pianeti, o dimensioni, come dir si voglia. Interessanti inoltre sono i punti rossi sugli alberi, probabilmente delle mele.
    Per concludere, le altre immagini del post ci mostrano soltanto la bellezza di Hytale, senza farci notare nessun particolare curioso.
    Io mi sono spremuto le meningi per poter speculare su ognuna di queste immagini e bruciato gli occhi a furia di cercare dettagli e distinguere cose grandi pochi pixel. Spero di aver visto tutto ciò che cera da notare e aver indovinato almeno buona parte delle cose che ho teorizzato. Se avete altre idee o notate altre cose, non esitate a scriverlo.
    Da Xredar è tutto.
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    Fabrer ha avuto una risposta da XREDAR in Cosa fanno le icone dello screenshot di Hytale?   
    L'ultima come hai detto tu sembra tanto l'opzione del party, le altre due saranno "abilità" e "missioni"? Comunque il video gameplay di 30 sec. dal quale è tratta l'immagine mi è piaciuto molto, animazioni fluide e design delle armi veramente ben fatto. Ibernatemi fino al 2021 !
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    Fabrer ha avuto una risposta da XREDAR in svelati dettagli sul prezzo   
    Da quello che avevo letto io qualche giorno fa ci sarebbe uno shop all'interno ma solo per elementi estetici 
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    Fabrer ha avuto una risposta da citriolo in i piccioni stanno bene su tutto   
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    Fabrer ha avuto una risposta da Delphy in La vera unicità di Minecraft   
    Per me invece non è giusto paragonarli fino ad un certo punto. Di sicuro si sono ispirati e, almeno per quanto riguarda la parte sandbox e lo stile grafico, si potranno mettere a confronto ma finisce qui. Sono due prodotti con scopi diversi: Minecraft, non dimentichiamolo, ha 10 anni alle spalle ed è nato da un progetto indie e, del tutto inaspettatamente è diventato uno dei giochi più famosi di sempre.
    Personalmente aspettavo da tempo un gioco a sè stante da Minecraft proprio perché le cose che abbiamo visto nel trailer di Hytale non possono essere riprodotte lì, data la mancanza di una base tecnica e di game-design solida per quel tipo di gioco.
    Hytale, al contrario, nasce con un progetto molto più chiaro, i ragazzi di Hypixel sanno perfettamente grazie alla loro esperienza quello che il pubblico si aspetta e, a quanto sembra, hanno agito di conseguenza. Tra l'altro è un titolo che ci viene presentato molto più RPG che sandbox che, a detta degli sviluppatori su twitter, ci obbligherà a non stanziarci in un unico luogo ma di spostarci in continuazione. 
    Anche per questo spero ce non sarà possibile creare delle farm automatizzate anche perché queste hanno senso in un gioco come Minecraft, dove andare a minare il ferro (per esempio) è di una noia mortale dopo anni che uno ci gioca, con caverne sempre uguali e mob sempre uguali, e quindi ci si crea la farm adeguata. In Hytale spero tanto che rendano l'esplorazione molto più appagante e diversificata, così da non farci mai smettere di esplorare, anche alla ricerca di materie prime.
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    Fabrer ha avuto una risposta da jelg in IO STO INIZIANDO A PERDER L'HYPE   
    Beh è normalissimo, personalmente quando vedo il trailer di un gioco che mi piace particolarmente (come Hytale) mi sale l'hype a mille e con il passare del tempo si affievolisce fino a quando non ricevo altra dose di notizie. In queste ultime settimane sono uscite notizie su argomenti che non mi interessavano molto, ne aspetto infatti  sul mondo di gioco e sul gameplay e questo ha contribuito di sicuro. Rimane però molto interesse e curiosità su un titolo che, rinnovo le speranze, potrebbe essere qualcosa che cercavo da molto tempo. 
  9. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da Hagar_ in Idea per un server   
    Riporto qui un'idea di server che ho letto da qualche parte (sinceramente non ricordo dove) per cui mi si sono illuminati gli occhi:
    Una modalità di gioco alla D&D, nella quale c'è un team limitato di persone che si builda il pg e segue in modo interattivo una storia scritta e diretta da un Master, una vera e propria sessione interattiva di Doungeons and Dragons.
    Ora non so se attraverso le mod sia attuabile ma immaginate una creazione di ambientazioni personalizzate, che possano essere modificate in tempo reale dal Master per adeguarsi alle varie situazioni che i player andranno a creare con le loro decisioni. Sarebbe molto interessante vedere delle vere e proprie battaglie a turni, con azioni limitate e, perchè no, l'inserimento del bestiario ufficiale di D&D.
    Personalmente ho sempre cercato un'esperienza simile, ma non sono mai riuscito a trovarla se non nel gioco cartaceo.
    Edit: trovata la fonte di cotanta genialità: @Il_Bianco
  10. Haha
    Fabrer ha avuto una risposta da Pello in IO STO INIZIANDO A PERDER L'HYPE   
    Purtroppo credo proprio che di TES6 sia pronto solo il titolo  
  11. Ohhh
    Fabrer ha avuto una risposta da tyrion in Ciao a tutti   
    Benvenuto nel forum
    ps. team Manto della Tempesta
  12. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Sharg in Il void, una zona?   
    E' una teoria interessante anche perché così si spiegherebbe come mai la quinta zona sia coperta da una nube di fulmini, mentre la sesta no. Penso però alla teoria che le due zone non siano i due mondi bensì due zone intermedie ad essi 
  13. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Sharg in Razze & Guerre   
    Già si sa della rivalità tra Feran e Scarak, quindi credo che una questline, che ci permetterà di prendere le difese dei piccoli mostriciattoli, è più che probabile. 
    Il fatto è che realisticamente penso finisca qui, delle quest e noi a completarle, per avere dei veri e propri campi di battaglia o incursioni nei villaggi ci vorrebbe un team di sviluppatori da tripla A. 

    p.s. ovviamente i Klops sarebbero i generali degli eserciti, dalle loro poltrone a dondolo tirano le fila di tutto Orbis 
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    Fabrer ha reagito a Malterego in Varyn. Chi è? Quanto è forte?   
    @Fabrer 
    Non penso sia il boss finale proprio perchè la sua dimensione è rappresentata nella mappa come "di mezzo" tra varie altre, potrebbe all'inizio esserci presentato come tale per poi essere sconfitto e seguito da una minaccia ancora più grande.
    Del resto se Gaia è scomparsa o dormiente un  motivo ci sarà, e se davvero Vayn non è più potente di lei la sua sparizione deve essere causata da altro
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    Fabrer ha avuto una risposta da Mundus in Varyn. Chi è? Quanto è forte?   
    Complimenti, la teoria sulla relazione tra Gaia e Varyn sembra molto probabile se prendiamo come vero che la composizione delle immagini abbia un senso logico. Non ho capito però come mai Varyn non potrebbe essere il boss finale, dalla tua storia sembra invece molto probabile che si tratti della questline principale, che porti appunto alla fine del gioco. L'unico elemento infatti che fino ad ora ritorna in ogni teoria e speculazione è il fatto che il mondo e i suoi abitanti (golem) sembra essere corrotto e quale miglior finale se non la sconfitta di colui che lo corrompe ?
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    Fabrer ha reagito a Malterego in Varyn. Chi è? Quanto è forte?   
    Mi sono interrogato spesso negli ultimi giorni su quale fosse il ruolo di Varyn nel gioco. Ho sentito molti dire che potrebbe essere il boss finale ma vi spiegherò perchè non credo sia così.
    All'inizio non sapevo cosa pensare, avevo addirittura il dubbio potesse essere un antieroe o un semplice mob, ma sono stato smentito da uno degli articoli più recenti del sito ufficiale, questo. Durante la descrizione del concept art di Varyn, viene descritto come un personaggio importante, non proveniente da Orbis e disegnato con colori rappresentanti la corruzione, inoltre è stato puntualizzato che il diamante sulla fronte sia un dettaglio non di poco conto.
    Come intuibile dalla palette di colori utilizzata e dalle dichiarazioni dello stesso articolo Varyn non puòaltro che provenire dalla dimensione/mondo del void, ed è qui che ho notato un collegamento che mi piacerebbe analizzare con voi:

    In alto a sinistra sono disegnati i simboli del "malvagio" in due differenti stati, libero e contenuto, simboli cruciali vista l'importanza del diamante nel suo concept art. è a questo punto che comincio a domandarmi quale sia il suo ruolo nella lore e quale sia la sua effettiva potenza.
    La risposta è molto probabilmente nella stessa immagine. Come abbiamo detto Varyn viene probabilmente dal void, che è posto in  una runa al centro dei 5 elementi di Hytale che sappiamo essere controllati pienamente solo da Gaia, l'unico personaggio che sappiamo per certo essere una divinità. Possiamo notare un dettaglio non indifferente (oltre al fatto che gli elementi di hytale andrebbero quindi a diventare 6) : il void è posto al centro degli altri simboli, anche il simbolo di gaia rappresenta in qualche modo una centralità rispetto agli elementi ma il punto centrale non è completamente circondato dagli altri 5, anzi sembra che essi derivino da quello centrale. Il simbolo del void sembra quindi essere "contenuto" dagli elementi . Viene quindi da domandarsi se, in un remoto passato nelle terre di Hytale, Varyn abbia rappresentato una minaccia così grande da richiedere l'intervento di una dea, di quella che fino ad adesso abbiamo la certezza essere la creatura più potente del gioco. E viene da chiedersi se, la minaccia di un Varyn non contenuto (magari proprio il void dragon visto nel trailer) debba richiedere una nostra coraggiosa missione, intrapresa non prima di aver imparato a controllare tutti gli elementi reperibili su Orbis senza l'aiuto di una dea ormai dormiente o dimenticata, raffigurata solo con statue ormai erose dal tempo.
    Queste sono le mie teorie su Varyn e su Gaia, ditemi la vostra, anche se non penso sia il boss finale, non credo hypixel voglia spoilerarlo già da prima della beta e soprattutto non credo sia lui viste le poche informazioni sul gioco che ci stanno dando davvero con il contagoccie, il void non è il mondo finale tra quelli visti nel concept delle dimensioni e infine un bel drago finale nel vuoto come boss finale mi sembra di averlo già visto da qualche parte e non sarebbe di certo carino da parte di hypxel :3
    Malterego out!
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    Fabrer ha reagito a Dragon in Razze & Guerre   
    Salve a  tutti qui è il vostro Dragon di Quartiere che vi parla
    *Partiamo dal presupposto che in hytale ci sono diverse razze ,che caratterizzano il mondo stesso di hytale,come detto dagli sviluppatori potremmo trovare tante varietà di mob ,alcuni (mob intelligenti)  di essi avranno una vera sottospecie di volontà propria.
    -Al momento questi sono i mob o razze le quali hanno una vera e propria sottospecie di  gerarchia tra loro ed la possibilità di aver villaggi(messi alcuni di esempi non tutti)sono :
    1-Feran

    2- Kweebecs  

    3-Scaraks

    4-Trork

    - Al di sopra vedete alcuni di questi mob dei quali si può confermare la presenza nella loro struttura sociale una vera è propria gerarchia interna ed eventuali villaggi trovabili nel mondo.
    1.La  domanda a cui mi sono posto su questo argomento è : Ma se ci sarà un interazione tra mob ed npc, potremmo trovare all'interno di hytale guerre tra razze di cui certe sono nemiche o alleate tra loro?
    1. Tra me e me credo che questa ipotesi sia possibile, ma non certa , di certo se gli sviluppatori di hytale avessero mai messo questa funzionalità nel gioco , Sarebbe Rivoluzionaria! Vi immaginate  trovarvi in un mondo il quale gira attorno  tra razze , regni , villaggi , i quali interagiscono tra loro? Ed noi ipotetici Player potremmo decidere se schierarci con certe razze o meno ed ribaltare tutto?!
    Inoltre gli sviluppatori hanno confermato da tempo che i Kweebecs   saranno i nostri primi ipotetici alleati , perciò possiamo già ritrovare qualcosa di riconducibile alla mia ipotesi
    Voi che ne pensate?
  18. Like
    Fabrer ha reagito a Ennus in Quale animale vorresti creare?   
    Il fatto che gli sviluppatori di Hytale abbiano voluto dare la possibilità alla propria community di modificare il gioco a proprio piacimento (nei limiti del possibile e del ragionevole) mi sembra una cosa magnifica e mi fa ben sperare. Sviluppare persino un editor apposito e metterlo a disposizione di tutti è una cosa molto interessante che aiuta molto i player. Credo che questa scelta sia dovuta al "voler contrastare" la monotonia che col passare del tempo colpiva il gioco Mojang.
    Dare la possibilità alla community stessa di inventarsi il gioco è la soluzione sicuramente migliore.

    Ad ogni modo credo che sperimenterò senza dubbio la creazione di nuovi Mob e, sperando di esserne in grado, cercherò di riprodurre un ornitorinco, delle scimmiette o addirittura qualche animale fantastico, come ad esempio una fenice. Insomma, poi sarà la fantasia a guidarmi!
  19. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Hytale cerca Fan-Art   
    In poche parole i ragazzi di Hytale stanno cercando Fan-Art da inserire sul loro sito o addirittura Concept-Art di creature da inserire direttamente in gioco.
    Per partecipare da quello che ho capito basta twittare la propria fan-art, citando il signor Noxy (@Noxywoxy su Twitter) così la può vedere e, sotto vostro consenso, potrete fare in qualche modo parte dello sviluppo
     
  20. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da JephSnow in Art del deserto   
    È identico al formicaio in HunterXHunter nella saga del formichiere, l'ho notato solo dopo un mese 
  21. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da Antonio_M in Hytale cerca Fan-Art   
    Dai che un italiano deve tenere alto il tricolore in mezzo a tutti quegli americani
  22. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Antonio_M in Nuove immagini del sottosuolo   
    Esatto, anche a me la prima sembra il bioma ghiacciato, che a sinistra si collega con un altro bioma freddo, forse una tundra
  23. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da Antonio_M in Nuove immagini del sottosuolo   
    Questa notte su Twitter sono stati rilasciati due nuovi screen delle "mineshaft" che verranno generate presumibilmente nei primi due biomi



  24. Cuore
    Fabrer ha avuto una risposta da fisio97 in IO STO INIZIANDO A PERDER L'HYPE   
    Beh è normalissimo, personalmente quando vedo il trailer di un gioco che mi piace particolarmente (come Hytale) mi sale l'hype a mille e con il passare del tempo si affievolisce fino a quando non ricevo altra dose di notizie. In queste ultime settimane sono uscite notizie su argomenti che non mi interessavano molto, ne aspetto infatti  sul mondo di gioco e sul gameplay e questo ha contribuito di sicuro. Rimane però molto interesse e curiosità su un titolo che, rinnovo le speranze, potrebbe essere qualcosa che cercavo da molto tempo. 
  25. Like
    Fabrer ha avuto una risposta da _GameRule_ in Cosa creeresti?   
    E poi gridare "Mortee!" e caricarli tutti, ovviamente cavalcando un pollo che cavalca una mucca 
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