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Le ultime novità su Hytale e tutto quello che lo riguarda!

66 news

  1. Disa ·
    Con il blog post di oggi, Simon, game director di Hytale, vuole farci dare uno sguardo alle novità che verranno introdotte nel Capitolo 1. Dal lancio dell’Early Access, hanno rilasciato aggiornamenti settimanali, ma hanno volutamente trattenuto i nuovi contenuti per concentrarci sulle fondamenta del gioco. Quando hanno acquisito il gioco, sono dovuti tornare a una versione di Hytale che risaliva a ben oltre quattro anni fa, e da allora la maggior parte del lavoro è stata dedicata a recuperare il
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  2. Disa ·
    L'Aggiornamento 5 è fuori! Tra le novità principali troviamo il nuovo Trigger Volume Tool per scriptare incontri in-game senza dover scrivere codice, insieme al supporto per i controller, la Server Discovery per esplorare i server della community, e a una nuova Social Sidebar con lista amici e l'integrazione a Discord! Il changelog vanta anche una lunga lista di miglioramenti, fix e modifiche alla quality-of-life (QoL). Molte di queste derivano dai feedback e dai bug report ricevuti dalla nostra
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  3. Disa ·
    Dopo quattro settimane dall'inizio dell'accesso anticipato di Hytale, eccoci qui con il terzo aggiornamento! Il nostro ritmo di rilascio d'ora in avanti sarà: patch pre-release settimanali, raggruppate in un aggiornamento stabile ogni 2-6 settimane.. Oltre agli aggiornamenti regolari, stiamo creando dei capitoli, contenuti più ampi che svelano l'arco narrativo di Cursebreaker nella modalità Esplorazione. Non vi sveleremo la trama, ma ecco di cosa si tratta: l'arco narrativo Cursebreaker rapprese
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  4. Disa ·
    Buonsalve! Questo post tratterà brevemente alcuni argomenti relativi al framework degli NPC di Hytale, al suo stato attuale, al suo aspetto e a dove vogliamo arrivare. Alcuni contenuti potrebbero essere un po' più tecnici, quindi sentitevi liberi di saltare o dare solo un'occhiata alle parti che non vi interessano. Ci sono anche molti argomenti da trattare quando si parla di sistemi relativi agli NPC, quindi non aspettatevi che questo post sia esaustivo! A CHE PUNTO SIAMO Allo stato attuale, il
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  5. Disa ·
    28 Gennaio 2026 Performance Risolti i problemi di visualizzazione delle ombre Riduzione del lag e dello stuttering sulle schede grafiche NVIDIA Stabilità Risolti diversi crash, inclusi quelli relativi alle condizioni meteorologiche, all'equipaggiamento dell'armatura e alla disconnessione. Migliorata l'affidabilità dell'accesso e la stabilità del server. Gameplay La bussola fissa non indica la posizione corretta. Miglioramento del posizionamento dei blocchi nella modalità creativa. Migliora
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  6. Disa ·
    COSMETICI E PESONALIZZAZIONE Sono state aggiunte per tutti, nuove opzioni di personalizzazione dell'avatar: Maschera da bandito + nodo laterale (variante) Benda + spessa (variante) Benda per gli occhi + spessa, occhio sinistro, occhio destro (varianti) Bocca da vampiro Bocca carina Bocca da orco Aggiunto il bianco ai colori dei cosmetici in cotone Aggiornamenti visivi per i seguenti tagli di capelli: Codino su un solo lato Chignon con fermaglio per capelli Bobcut semplice Chignon da l
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  7. Disa ·
    Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Il team di Hypixel, cercherà di mantenere, anche per i prossimi aggiornamenti, un ritmo rapido per migliorare il gioco più velocemente possibile. MONDO E AMBIENTE Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Attualmente utilizzano comportamenti provvisori e sono ancora in fase di sviluppo. NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto una modifica all'ambiente nel bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per poter
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  8. Disa ·
    Il momento è arrivato: Hytale è stato rilasciato! Il team di Hypixel ci tiene a esprimere qualche parola per i giocatori. Quando lo scorso novembre abbiamo riacquistato Hytale e siamo diventati uno studio indipendente, abbiamo promesso di lanciarlo senza ritardi e stiamo mantenendo quella promessa. Il gioco è attualmente in accesso anticipato nella sua forma più autentica: non rifinito e incompleto, ma proprio in quelle imperfezioni si trova la base per qualcosa di straordinario. Per la prima v
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  9. Disa ·
    Bentrovati! Oggi Joe, il curatore della lore di Hytale ci spiegherà di più sulla storia e la narrativa del gioco, oltre a chiarire alcuni aspetti. Prima di addentrarci nell'argomento, vuole chiarire che, per evitare delusioni, questo post sul blog non conterrà alcuna novità specifica sulla trama o sulla narrazione. Non vi saranno grandi segreti o sorprese svelati qui! Quella parte la lascerà al gioco stesso. RIGUARDO LE CONCEPT ART Quando abbiamo annunciato il gioco sette anni fa, abbiamo pubb
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  10. Disa ·
    Ciao a tutti! Nel blog post di oggi, Dan, l'ingegnere addetto alla generazione del mondo, insieme ad Amber, uno dei designer, ci forniscono news riguardo il nuovo generatore del mondo di gioco. Attualmente ci sono due generatori del mondo in Hytale: V1 sviluppato dal 2016 al 2020 ed è servito come prototipo per comprendere le esigenze della generazione. Produce risultati giocabili in modalità esplorazione, ma alla fine abbiamo incontrato degli ostacoli quando abbiamo cercato di creare più zone e
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  11. Disa ·
    In questo blog post, Thomas Frick, il direttore artistico di Hytale, vuole darci consigli e trucchi per aiutarci a creare modelli nello stile di Hytale. Considerate quindi, questo articolo, come il primo di una serie più ampia riguardo lo stile artistico del gioco. UNO STILE ARTISTICO PER UNIRLI TUTTI Hytale è un gioco vastissimo che contiene molti universi e temi... Potresti visitare Orbis, ritrovarti in minigiochi a sparare agli alieni o cavalcare dinosauri in un mondo preistorico! Indipenden
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  12. Disa ·
    In questo nuovo blog post, il Direttore Esecutivo di Hytale, Patrick "Lyall" Derbic, ha risposto ad alcune delle domande, che più frequentemente vengono poste online. Hytale sarà disponibile su Steam? No, non inizialmente. Vogliamo dedicare il nostro tempo nell'Early Access a lavorare con la nostra community già esistente, per migliorare il gioco, piuttosto che dare seguito a molte impressioni fredde che potrebbero deviarne eccessivamente la direzione. Non temiamo le critiche sincere e negative
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  13. Disa ·
    Dal momento che ci avviciniamo al lancio del gioco, molti giocatori hanno chiesto che tipo di hardware richiede Hytale. Il nostro obiettivo è chiaro: rendere il gioco ampiamente accessibile, pur continuando a supportare la scalabilità, la simulazione e la modificabilità che lo caratterizzano. Ricordate che stiamo ancora lavorando per migliorare le prestazioni. Questo post descrive ciò che abbiamo testato finora, perché determinati componenti hardware sono importanti e i requisiti minimi, consigl
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  14. Emax ·
    Con questo annuncio il portale Hytale Italia comunica ufficialmente l’intenzione, già anticipata da tempo, di creare un server Hub centrale per la community italiana. Hytale Italia, per come lo immaginiamo, non vuole essere “il progetto di X o Y”, ma un Hub neutrale della community italiana, nato proprio per evitare la frammentazione vissuta ai tempi di Minecraft Italia, e lo stesso spirito guiderà anche il futuro server di gioco. Per realizzare questa nostra visione stiamo studiando come valo
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  15. Emax ·
    Di seguito un riepilogo delle domande fatte al team durante il Q&A del 22 novembre. D: Come funzionerà la pubblicazione delle mod in Hytale? R: Lasceremo alla community gestire questo aspetto. Potrete usare CurseForge, Modrinth, ecc… per cercare le mod. Vogliamo portare un sistema simile all’interno del gioco in futuro, ma ci serve più tempo. D: Quanto tempo dopo l'uscita del gioco possiamo aspettarci che la documentazione sul protocollo di rete del server per modificare server totalmente
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  16. Emax ·
    Articolo tradotto dall'originale. In breve Data di accesso anticipato: da annunciare nei prossimi giorni. Piattaforma: Windows al lancio; Linux/mac cercheremo, altre piattaforme molto più avanti. Prezzo: dettagli da annunciare nei prossimi giorni. Stato dell’accesso anticipato: aspettatevi bug, bordi grezzi, contenuti sbilanciati e aggiornamenti frequenti che possono rompere cose. Durata dell’accesso anticipato: si prevede che duri almeno un paio d’anni; non c’è fretta per “versione 1.0”. C
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  17. Emax ·
    Il team di Hytale ha pubblicato un nuovo aggiornamento riguardante i progressi compiuti nei primi mesi del 2025. L’articolo esplora lo stato attuale dello sviluppo, con uno sguardo alle funzionalità che verranno testate internamente nel corso dell’anno, e culmina con la presentazione di un nuovo personaggio appartenente a una vecchia fazione, già anticipato alla fine del 2023. (Motivo per cui John non ha potuto mostrare la sua gamba destra in pubblico negli scorsi anni) Progresso del m
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  18. Emax ·
    Ciao! In questo aggiornamento di fine anno sullo sviluppo, Il team di Hytale discuterà dei progressi fatti nel 2024 e guarderà ai piani per il 2025. Ripercorrerà i traguardi di quest'anno, mostrerà i progressi visivi del nuovo engine e darà uno sguardo allo stato aggiornato delle funzionalità creative (inclusa un po' di musica nuova!). Iniziamo. Nel aggiornamento estivo, John ha spiegato che gran parte di quest'anno sarebbe stato dedicato al raggiungimento di un obiettivo interno chiamato "
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  19. Emax ·
    Ciao! Nell'aggiornamento sullo sviluppo di oggi, il team di Hytale condividerà le prospettive sui progressi fatti nella prima metà del 2024. Questi includono una prima occhiata al nuovo engine in fase di sviluppo e una panoramica del modo in cui il team sta strutturando lo sviluppo del gioco a partire dal 2025. Inoltre, verranno forniti più dettagli sui piani per il coinvolgimento dei creatori e, naturalmente, verrà mostrata un'altra fazione reimmaginata di Orbis. Per iniziare, ecco il prod
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  20. Emax ·
    Bentrovati, il team ha fatto progressi costanti dall'ultimo aggiornamento estivo. Hanno lavorato duramente per unire gli sforzi creativi, di design e tecnici in un unico impegno di squadra focalizzato sulla realizzazione di Hytale. Prima di condividere ulteriori dettagli, facciamo un breve riepilogo degli ultimi tre anni dello sviluppo di Hytale. Nella prima metà del 2021, hanno capito che era necessario rielaborare i fondamenti tecnici di Hytale per consegnare un gioco che rispondesse alle
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  21. Emax ·
    Bentrovati, In questo post estivo gli sviluppatori condivideranno con noi i progressi come studio e lo stato di avanzamento di Hytale. Daremo uno sguardo all'evoluzione di Orbis attraverso due nuove key art! Ecco dunque gli aggiornamenti dal CEO di Hypixel Studios, Noxy, e dal direttore del gioco Hytale, John Hendricks. NOXY Ciao ciao! È difficile credere che sia quasi passato un anno dal nostro ultimo aggiornamento! Anche se le cose sono sembrate tranquille all'esterno, rarament
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  22. Emax ·
    In una recente immagine postata da @DevSlash_Null su Twitter possiamo ammirare il nuovo merchandise di Hytale, compresa la postacard di natale che uscirà fra qualche giorno, ma il vero pezzo forte è il poster che spiega in modo tecnico com'è composto il gioco Analisi delle terminologie Chunk La prima cosa che salta subito all'occhio è che i chunk del gioco sono divisi anche in altezza (vedi definizione di Colonna) il che rappresenta un ottimizzazione incredibile per un gioco di q
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  23. Emax ·
    This is the translated interview done with Kanno, feel free to repost it wherever you want, if you want you can credit us by linking this page. The work of Game Artist is very complex, is a figure that encompasses a wide range of skills, from the design and production of 3D models to animations, in Hypixel Studios there are many artists but one of them is our compatriot: Kanno, we decided to interview him by asking questions from the community. But before getting started we would like to th
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  24. Emax ·
    Il lavoro di Game Artist è molto complesso, è una figura che racchiude un ampia gamma di capacità, dal design e produzione di modelli 3D fino alle animazioni, nella Hypixel Studios ci sono molti artisti ma uno fra tutti è un nostro connazionale: Kanno, abbiamo deciso di intervistarlo ponendogli delle domande fatte dalla community. Ma prima di iniziare vorremmo fare qualche ringraziamento, primo fra tutti ovviamente all'intervistato per averci dedicato del tempo per soddisfare la moltissima curio
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  25. Emax ·
    Bentrovati! In questo post estivo, gli sviluppatori ci forniranno un aggiornamento sulle indagini tecniche di vasta scala che hanno intrapreso nell'ultimo anno. Condivideranno anche ulteriori informazioni su come si sta evolvendo la loro visione di Hytale, daremo un'occhiata al volto mutevole di Orbis e vedremo alcuni nuovi potenti strumenti per i costruttori. Ma iniziamo! Cambiamenti Tecnici Nello scorso aggiornamento invernale, abbiamo visto come il team di sviluppo stava conducendo
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