Contenuti creati da XREDAR
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Tipologie di Claim nei server
Partendo dal fatto che ogni zona di Orbis ha 5 differenti livelli e, di conseguenza probabilmente dei chunk verticali, in ogni caso non è così difficile claimare un'area limitata verticalmente. Inoltre, dato che le mod in un server vengono scaricate automaticamente al primo accesso, è facile che andranno a sostituire i plugin in molte cose, permettendo di conseguenza una milgior gestione della forma e dei per messi del claim. Inoltre, per risolvere i claim troppo vicini allo spawn, basta o spreaddare i player nel mondo, oppure mettere un comando che ti teletrasporti così da non costringerti a farti chilometri prima di trovare un'area non claimata. Con questo sistema, si può anche lasciare un lungo timer di mantenimento del claim e, volendo, si può associare al server un bot che, se gli lasci la tua mail, ti avverte, tramite losta elettronica, quando il tuo claim sta per scadere.
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Libreria (Postcard #17)
Continuo a stupirmi di alcuni dettagli di Hytale, come i rotoli per terra o la pozione sulla scaffalatura. Per non parlare poi dello scorcio del lampadario. Insomma. Wow. Questo non è Minecraft.
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Che mod vorreste creare?
Molte delle mod che hai detto sono già state messe in programma dall'HIMT, ora ti dico i nomi rispettivi (temporanei) delle mod. Avere dei figli o pet Tame Them All (solo pet) Regali a stile Natale Christmas Days Texture packs diverse Non ho capito cosa intendi Zona apocalittica È un'idea Verme del deserto Sicuramente sarà inserito, non si sappiamo ancora però in quale mod metterlo. Dimensioni stile minecraft Prism Portals Teletrasporto tramite degli antefatti magici Simple Transport o Weird Magic Thinga Modpack sci-fi Per il momento non è in programma nessuna mod simile. Medioevo Mod Hytale Comes Alive e Utility Blocks Preistoria Mod Jurassic Journey Creature aliene Per il momento non sono previste.
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Fazioni nel mondo di orbis
Se non sarà implementato già di suo, l'HIMT ha già in programma la mod "Hytale Comes To Life" che è stile millenaire di Minecraft, ma che permette la creazione e la gestione di veri regni e quindi implementa anche un sistema di alleanze e fazioni, oltre che guerre. Inoltre, sarà scelta del giocatore se entrare in un mondo con regni già formati oppure tutto in piccoli villaggi e tribù.
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Quanto sarà possibile giocare di ruolo
Per il momento si sa di due fazioni all'interno di Hytale: Gaia e Varyn. Varyn è il main villain ed è abbastanza improbabile che tu possa schierarti dal suo lato, considerato che vuole divorare tutto col suo void. Detto questo però, nel mentre tu combatti per Gaia, puoi essere l'amico di tutto e aiutare chiunque, puoi farti i fatti tuoi e fare il tuo dovere o anche combattere per la dea della creazione ma distruggere nel mentre tutto. Insomma hai estrema libertà, da quanto si è capito.
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Emberwulf
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Redstone e comandi
Si continuano ad usare perché sono molto più accessibili e facili da usare dei datapack. Se io voglio mettere giorno con un bottone, mi basta un command block, mentre con un datapack non so neanche come si fa. Certo, per custom map e simili ormai sono obsoleti, ma per altre cose no.
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Oceano 3
Quella può anche essere una struttura multiblocco, cioè tu piazzi i blocchi normali e poi, una volta finita si trasforma. Si, è il problema dell'archimede's quello, ma in Minecraft era anche l'unica soluzione.
- Conoscenza!
- Pinguini
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Foresta autunnale (Postcard #12)
O anche nelle caccie al tesoro? Hai idea di che bei nascondigli ci sono? Ad esempio dentro l'albero bucato o ai piedi di un'albero particolare.
- Esterni Miniera
- Caverna di lava
- Buon Natale!
- Hytale, Creazione ai massimi livelli.
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Ciao! Sono un creator e mi presento...
Mi scuso per il necroposting dove non è in realtà necessario. Volevo solo dire a Ultroghast che, in quasi due anni di permanenza su questo forum, tu sei la prima persona che fa una presentazione che mi è veramente piaciuta! Mi piace la tua onesta e mi piace ancora di più la tua schiettezza! inoltre sei simpatico e creativo, che ci può desiderare di più? Insomma, benvenuto su Hytale Italia e buona permanenza. Spero di vederti attivo perchè mi stai veramente simpatico.
- Hytale Italia Modding Team ?
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Dubbi problematiche e perplessità
Ci basta guardare Minecraft per capire che se un gioco è altamente personalizzabile e sprigiona la creatività dei player, non importa se è monotono o che altro. Inoltre, anche la moddabilità non penso sia preoccupante. Stando alle loro parole, ogni cosa sarà moddabile. È ovvio però che ci saranno dei limiti, ma penso che siano molto in là stando alle loro dichiarazioni e da quel che ho capito vogliono rendere Hytale. La difficoltà è un grosso quesito. A me ad esempio non è piaciuta l'assenza della fame e che recuperi vita mangiando. Mi sa troppo di Skyrim, dove mentre combattevi il boss ti mettevi a mangiare 4 forme di formaggio, 10 bottiglie di vino e 8 torte. Detto questo però, per quanto riguarda le AI invece, non c'è da preoccuparsi. Da quel che si è visto fin'ora, saranno molto complesse. Inoltre nei dungeon o nelle stanze dei boss non potrai spaccare i bocchi perimetrali e forse nemmeno piazzarne di altri, costringendo il player alla tattica anzichè al camping. Inoltre, è possibile e probabile che saranno diversi i nemici in grado di spaccare o piazzare blocchi o arrampicarsi o simili. Sulla difficoltà dei nemici pertanto io non temo affatto di rimaner deluso. Anzi, dopo Minecraft forse li troverò addirittura ostici. Per quanto riguarda le meccaniche, non si sa ancora quali sono quelle di Hytale, se non poco-niente. Da quel che si è visto fin'ora, mi sembra che il combattimento sarà vario, variegato e soprattutto tattico. Richiederà non solo abilità nel combattere, ma anche nel prepararsi e nel fare strategie efficaci. Inoltre ci sono meccaniche di secondaria importanza come i sassi che rimbalzano, quindi immagino che quelle principali saranno fantastiche. Parlando ora della customizzazione del personaggio. Ci ho riflettuto parecchio in questi giorni. Da quel che hanno detto, sembra che sarà possibile fare cose personalizzate, quantomeno in single player. Nei server pubblici non lo so. Escludendo l'opzione del gioco f2p che comporterebbe che l'estetica diventa a pagamento quasi sicuramente, trovo complesso permettere ai giocatori di fare cose personalizzate perchè comporterebbe che ogni giocatore deve scaricare diverse texture e modelli ogni volta che incontra un nuovo giocatore, per poterlo vedere correttamente. Quindi i casi sono tre. O ci sarà uno "Shop" con solo pochi creatori autorizzati. Oppure lo "shop" è solo per i server, mentre in singolo o con gli amici puoi fare quello che vuoi, oppure, stessa opzione ma nel catalogo c'è solo roba che mettono loro. Parlando ora degli strumenti di sviluppo. Loro hanno detto che ci forniranno il necessario per moddare e co. Detto questo, non c'è da preoccuparsi per la documentazione. Pressochè chiunque penso proverà a creare qualcosina prima o poi, quindi ci sarà un vero e proprio boom di tutorial (io stesso ne faro innumerevoli) e, se non la forniscono loro la documentazione, lo farà la community, come è stato per Minecraft. Infine, concludiamo con la mancanza di redstone. Col senno di poi (poi a che cosa non so ma facciamo finta di niente), reputo che sia estremamente probabile un qualche cosa che permetta di fare meccanismi. È più difficile la presenza di come come daylight sensor, slime block o Repeater e comparator, ma infondo, hai ragione, se non ci sono, verranno moddati. Quel che invece è un grosso punto interrogativo sono i comandi ed i command-block. Ci saranno? Quanto saranno diversi? e via dicendo. Basti guardare quanto è andato bene quel "misero" trailer per capire che non c'è da preoccuparsi. Quel che è importante è che i creators quali youtubers e streamers giocheranno e parleranno del gioco alla sua uscita.
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- Presentazione
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